KADOKAWA 最近公布首屆「RPG 製作大師2026 獎」,最終冠軍竟是描繪 AI 與人類共存世界的《Artis Impact》。這個消息一出,立刻在玩家社群掀起大波,大家不只為得獎的光環沸騰,更對這部作品本身的創新層面充滿好奇。
《Artis Impact》身為一款全新概念的角色扮演遊戲,以「AI 生成」作為核心玩法,從劇情分支到場景佈局,都交由高度自學的模型即時產出。這種「即時生成」的設計不僅讓每位玩家的冒險路線獨一無二,也為傳統 RPG 的重玩價值開闢了全新解讀。
在技術層面,開發團隊結合了大型語言模型與深度圖像合成,引入「AI 同伴」系統,讓遊戲內的 NPC 能根據玩家行為自我學習、調整對話內容。這不只是單純的腳本替換,而是讓角色在情感層面上真的能感受到玩家的決策,形成近乎真實的互動氛圍。
市場上,RPG 一直是玩家投入時間與金錢最多的類型。即便在競爭激烈的 2026 年度,仍有大量資金流向具備創新敘事與技術突破的作品。《Artis Impact》正好踩到了「AI+RPG」的交叉口,吸引到不只核心玩家,連對新科技感興趣的玩家都願意一探究竟,這也讓 KADOKAWA 視它為獎項的最佳代言人。
從玩家的角度來看,最關心的莫過於「AI 生成的內容是否真的好玩」。不少玩家擔心自動化會降低手作的溫度,卻也有許多人抱持開放心態,期待 AI 能帶來意想不到的劇情驚喜。實際上,測試版的回饋顯示,大多數玩家對於 AI 角色的情感深度給予正面評價,認為這比傳統腳本更具代入感。
值得一提的是,開發團隊為了避免「機器冷感」的問題,特別設計了「人類審核層」:每一段關鍵劇情在 AI 初稿完成後,都會由資深編劇進行微調。這種「AI+人類」的混搭流程,讓最終作品兼具創新與成熟的敘事品質。
小編認為,這次獎項不只是對《Artis Impact》的肯定,更是對 AI 在遊戲創作領域的正式宣告。過去我們常看到 AI 作為輔助工具,但如今它已經能夠在核心玩法裡扮演關鍵角色,產業的門檻與創作方式都可能因此改寫。
對於其他 RPG 開發者而言,這是一個警鐘也是機會。若不跟上 AI 的浪潮,未來作品在內容多樣性與玩家保留率上可能會被新一代自適應遊戲遠遠拋在身後。相反的,善用 AI 的團隊將能在資源有限的情況下,快速產出高品質關卡與劇本。
KADOKAWA 透露,未來還會擴大「RPG 製作大師」的獎項範疇,加入「AI 互動設計」與「沉浸式敘事」等子類別。這意味著產業內部將有更多資源與平台,鼓勵開發者嘗試不同的 AI 應用,從而孕育更多創意迸發。
編輯部個人觀點是,AI 正在從「工具」變身為「合作者」。未來的遊戲製作清單裡,或許會出現「AI 故事總監」的職稱,甚至在正式版上看到「AI 共同創作」的版權聲明。這種趨勢如果持續,將重新定義「作者」的概念。
再往前想像,若 AI 能在玩家對話中即時生成詩句、謎語,甚至音樂,玩家的每一次冒險都可能成為獨一無二的藝術體驗。這樣的未來,是不是比我們現在所熟悉的「可下載更新」更令人期待?
最後,呼籲各位玩家朋友一起來聊聊:如果你的下一個 RPG 角色是由 AI 完全設計,你會期待它有什麼樣的個性與能力?快在下方留言告訴我們吧!🚀