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《Echoes of Elysium》搶先體驗:天空航行、海盜激戰的全新RPG冒險

玩報編輯部
2026年1月15日 上午04:28 👁 945 次瀏覽
《Echoes of Elysium》搶先體驗:天空航行、海盜激戰的全新RPG冒險

1月27日的搶先體驗讓整個Steam社群沸騰,六人同乘的飛空艇《Echoes of Elysium》正式亮相。從預告片一秒鐘的雲層劃過,到空賊戰機的鋸齒彈道,都讓人忍不住想立刻衝去指揮自己的空中艦隊。

這款生存RPG把玩家拋進一個被雲海與浮島包圍的世界,除了要管理氧氣、燃料、糧食,還得擺平成群的空盜與機械怪物。六人小隊的設計不只是單純的合作,還要在飛船上分工協作,像是駕駛、炮手、工程師、補給、偵查與醫護,彷彿在玩一場立體的《星際爭霸》版。

從技術層面來看,開發團隊似乎採用了最新的UE5光線追蹤與大型動態天氣系統,雲層的渲染甚至能根據玩家的高度自動切換細節等級。更讓人期待的是他們宣稱的「無縫多區域生成」:玩家從一座浮島跳到另一座時,地形不會出現明顯的載入黑屏,這在同類型的漂浮世界裡非常少見。

市場上,近年來「天空」主題的遊戲從《天空之城》到《星露谷的空中版》逐漸升溫,玩家對於在高空中探險的渴望不斷被刺激。《Echoes of Elysium》正好踩在這個趨勢的熱點,加上Steam早期接入的曝光度,預計在發售後的首週就能突破十萬玩家大關。若能在遊戲內加入季票或「天空競賽」模式,還能把營收進一步推進。

對玩家而言,最吸睛的莫過於空中戰鬥的多樣化武器系統。從霓虹光束炮到可自製的熱氣球炸彈,所有裝備都需要在飛艇的工作台上手作,這種「DIY」感讓人想起《Terraria》裡的合成快感。再加上六人同屏語音聊天的功能,讓整個團隊在空襲中能即時喊出「左舷補彈!」或「快開窗!」,真的超有代入感。

生存要素方面,燃料的計算相當精準。飛艇每前進一公里都會消耗固定單位的蒸汽,玩家必須在浮島上搜集稀有的「蒸汽晶石」或利用太陽能板臨時充能。若資源管理不到位,飛艇會在高空失速,直接變成「雲中墜落」的危險劇情,這種高壓挑戰讓硬核玩家欲罷不能。

從產業角度看,小編認為《Echoes of Elysium》開創了「空中合作生存」的全新子類別。過去無論是《Ark》還是《Subnautica》,都是在水底或陸地打造生存劇本;而這款以雲端為舞台的作品,有望激發出更多開發者把視角搬到更具想像力的高度,甚至融合VR技術做出沉浸式的飛行體驗。

另一方面,Steam的早期接入策略仍是獨立號召力的最佳敲門磚。開發團隊利用玩家回饋在短短兩個月內就針對飛艇平衡性、敵人AI以及資源刷點進行多輪迭代。若這套「玩家共創」的運作模式持續優化,未來其他新作也能在發售前就打造出「成熟」的遊戲框架,降低後期修補成本。

展望未來,若《Echoes of Elysium》在正式版加入跨服聯盟與天梯排名,甚至把空盜勢力做成可競爭的PvP場域,將有可能衍生出專屬的電競生態系。再加上目前流行的「音樂盒」形式擴充包,讓玩家自行設計浮島音效與背景,將為內容創作者開闢全新收入管道。

筆者特別留意到,這款遊戲的敘事方式採用了「碎片化回憶」的手法:玩家在探索每座浮島時,都會觸發過去文明的遺留錄像,逐步拼湊出「Elysium」的起源。這種非線性敘事不僅提升重玩價值,也為未來的跨媒體改編(如動畫或小說)提供了豐富的素材庫,值得業界好好觀察。

最後,小編想問問各位讀者,若你有機會組建自己的六人飛空艇團隊,你會先挑哪個職業來領航?是勇敢的駕駛、精密的炮手,還是擅長修補的工程師?快在下方留言,讓我們一起討論吧!🚀

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