大家好,我是玩報編輯部的小編,今天要跟各位聊聊剛剛在 Steam 開放試玩版的《Familia Finding》。這款被稱為「陪伴系」的桌面放置遊戲,直接把辦公室變成了暖心的動物收容所。想像一下,忙碌的工作間隙,螢幕上跑出一隻懶洋洋的毛球,讓你瞬間忘記 deadline 的壓力。正因為它的療癒定位,才在一發布就引起不少人關注,也讓我們對這類輕度互動遊戲的未來充滿好奇。
《Familia Finding》最特別的地方,是把「收集」與「放置」結合成一個不需要死磕的循環。玩家只要把遊戲安裝在桌面,偶爾點擊就能喂食、梳毛甚至玩小遊戲。整體 UI 走的是柔和的手繪風,配色以暖黃與淡綠為主,讓人第一眼就感受到放鬆的氛圍。開發團隊甚至在背景音樂上加入了輕快的鋼琴和環境聲,仿佛真的在一個小小的寵物咖啡廳裡,這種細節處理在目前的放置類作品中相當罕見。
技術層面來說,遊戲採用了 Unity 引擎的 2D 渲染管線,輕量化的資源管理讓它即便在老舊的筆電上也能流暢執行。更令人驚喜的是,開發者使用了「即時天氣 API」把玩家所在的實際天氣同步到遊戲裡,讓寵物會根據雨天或晴天改變行為,這種跨域互動的設計在放置遊戲裡還是頭一次見到。從開發成本來看,這樣的功能不算高,卻大幅提升了沉浸感,對於想要在工作間隙獲得小確幸的玩家而言,確實是加分點。
從市場角度觀察,近兩年以來「陪伴系」的輕遊市場正快速擴張。從《動物之森》到《小小夢魘》再到《我的朋友佩吉》——玩家對於能在日常生活中提供情感慰藉的遊戲需求持續升溫。《Familia Finding》定位在桌面即玩、即放,正好填補了「不想切換設備」的空白。再加上 Steam 的平台本身就有大批上班族玩家,試玩版的開放相當聰明,能快速收集回饋,進一步調整付費內容的深度與廣度。
玩家的第一手感受也相當有趣。有玩家在 Discord 裡調侃說,自己快要變成「寵物餵食機」了,甚至有人把同事的螢幕背景換成《Familia Finding》裡的場景,當成辦公室的日常裝飾。這種社交性的擴散效應對於一款小成本的放置遊戲來說是極大的宣傳渠道,尤其在疫情後遠距工作普及的背景下,大家更渴望在螢幕前找到一絲「真實」的情感互動。
作為編輯部,我們也在思考這波「陪伴系」的浪潮會不會改寫未來的遊戲收費模型。傳統的 DLC 或季票方式在輕度互動遊戲上往往不受歡迎,反而是「訂閱」或「微交易」的持續投入更能符合玩家的使用習慣。若《Familia Finding》未來推出可自行打造寵物外觀的付費套件,或是季節限定的情境任務,應該會有不錯的收益表現。這也讓我們預見,未來會有更多開發者尋求類似的「桌面即玩」模式,將遊戲與工作環境更緊密結合。
產業層面上,這波輕量化、即時互動的趨勢可能會對大型 AAA 遊戲產生間接衝擊。玩家的時間碎片化讓他們更願意投入短暫、低門檻的體驗,開發資金也會流向這類高回報、低成本的專案。更重要的是,這類「陪伴」式遊戲常與心理健康議題結合,未來或許會有更多跨領域合作,例如與心理諮詢平台或健康管理 APP 合作,打開新的商業版圖。
小編個人對《Familia Finding》最期待的,是它能否成為辦公室裡的「新寵」——不只是暫時的娛樂,而是真正成為大家每日例行的小確幸。若未來能加入玩家自己的寵物故事、或是讓大家在社群中分享寵物成長軌跡,那麼它的生命週期將不僅止於「試玩」階段,而是持續滲透到玩家的生活裡。
最後,想問問各位讀者:如果有機會把《Familia Finding》裡的寵物帶回現實,變成一隻真實的玩偶或 AR 伴侶,你會選哪一種互動方式呢?快在留言區告訴我們你的想法吧!😊