小編最近在咖啡店裡翻看手機,看到《Reptilian Rising》在2月18日正式釋出試玩版,立刻把咖啡杯子往旁邊一擱,眼睛緊盯螢幕。這部以黏土動畫風格切入的戰術RPG,一下子把歷史人物、未來科技與法西斯恐龍混搭在同一個棋盤上,感覺像是《文明》加上《仙劍》再加上一隻滿身盔甲的暴龍。對於喜愛策略、又想找點新鮮感的玩家來說,這波發布無疑是一枚重磅炸彈。
先說說為什麼這個作品值得關注。首先,它的開發團隊是一群熱愛黏土手工藝的獨立製作人,過去只在小型展會上露過臉,這次首次以完整試玩版的形態進入市場,代表著台灣本土創意產業的成熟度正慢慢提升。再者,遊戲設定本身就超有話題性——把拿破崙、秦始皇、伊莉莎白一世等歷史群雄,拉進一個被法西斯恐龍統治的平行時空,讓玩家在回合制格局中同時面對政治謀略與遠古野獸的雙重威脅,這種設計在目前的市場上極少見,足以引發玩家的好奇心與討論熱度。
說到技術層面,最讓人驚豔的是那套自製的黏土渲染管線。製作團隊使用了 Unity 引擎結合自研的「黏土光影」Shader,讓每一塊黏土模型在光線投射時都呈現出微微的凹凸感,彷彿真的手作玩偶在螢幕上呼之欲出。角色動畫則採用了 per‑frame 手繪關鍵幀,兼顧流暢與卡通感,沒有一味依賴動作捕捉,保持了手工的溫度。戰場地形也用程序化生成結合手工打磨的方式,讓每一次對局都有新鮮的視覺變化,這在策略類遊戲裡非常少見。
從市場角度觀察,近年來戰術 RPG 已逐漸從大作向獨立小作回流,玩家對於深度玩法的需求依舊強勁。《Reptilian Rising》把深度策略與濃厚的敘事結合,並且加入了跨時空的歷史人物卡牌系統,呼應了卡牌收集與育成的潮流。加上黏土美術的獨特辨識度,很容易在 Steam、PlayStation Store 甚至 Switch eShop 上形成差異化競爭。值得注意的是,試玩版的釋出時間剛好搭在春季遊戲展前夕,預計能在展會期間吸引不少媒體與玩家的關注,為正式版的上市鋪路。
玩家層面的期待也相當高。從早期在 Discord 群組裡的討論來看,許多玩家已經開始製作「歷史人物」與「法西斯恐龍」的同人圖,甚至有人提議把恐龍改成「反派董事長」的形象,想把遊戲的政治隱喻玩得更深入。試玩版的前十小時關卡設計相當緊湊,玩家需要在資源管理、部隊排布與特殊技能的使用之間做出平衡,這種高自由度的挑戰正合策略迷的口味。至於新手玩家,開場的教學關卡把黏土動畫的魅力與基礎戰術概念緊密結合,降低了入門門檻。
從產業角度來看,這款遊戲的成功或許能為台灣本土的「美術+技術」混合製作模式開啟新篇章。過去許多獨立團隊要麼專注程式,要麼只做美術,難以同時兼顧兩端。但《Reptilian Rising》證明,只要找到適合的工具與合作模式,黏土手工藝也能和先進的即時渲染技術結合,產出兼具藝術性與商業價值的作品。未來若有更多類似的跨領域嘗試,勢必會提升本地開發者的國際能見度,並吸引更多投資者的目光。
另一方面,遊戲裡的「歷史群雄」設定還暗藏著教育潛力。把不同時代的領袖放在同一個戰場上,玩家不僅要熟悉各自的技能設計,還會被迫去了解他們的歷史背景,這種「玩中學」的模式有望在學校或博物館的互動展覽中被再利用。若開發團隊未來能推出擴充包,加入更多文明與事件卡,甚至與教育平台合作,將有可能打造出兼具娛樂與教學的跨界產品。
總結來說,《Reptilian Rising》不只是一款外觀新奇的戰術 RPG,它在美術、技術、敘事與市場策略上都展現了高度的創意與執行力。試玩版的釋出讓我們先睹為快,也為即將到來的正式版埋下了無數期待的種子。小編迫不及待想看到更多歷史人物被黏土化的樣子,也想知道法西斯恐龍到底會不會在最終的結局裡被玩家「馴服」成和平的守護者。
最後,大家對於「歷史人物」和「恐龍」的奇特組合感到好奇嗎?如果你有機會設計一個新角色,你會把哪位歷史人物或傳說怪獸加入《Reptian Rising》的戰場?快在下面留言告訴我們吧!😊