新聞

SM娛樂全新IP《SMiniz》全球預約熱潮來襲,玩家必看!

玩報編輯部
2026年2月3日 上午10:58 👁 751 次瀏覽

嗨,大家好!小編今天要跟各位聊聊最近掀起熱議的全新休閒益智遊戲《SMiniz》。這款作品直接把韓國超人氣娛樂公司 SM 娛樂的明星 IP 拉進手機遊戲市場,利用 K‑pop 魅力和解謎玩法結合,讓粉絲和遊戲玩家都忍不住想立刻預約。從宣布預約開放的那一刻起,Google Play、App Store 兩大平台的下載頁面就被「預約中」的數字塞爆,顯示出粉絲經濟與遊戲市場的強大勁度。

先說說背景吧。SM 娛樂近年來除了音樂與演出外,開始積極布局跨域行銷,從影片、周邊商品到線上直播,都在嘗試把偶像經濟向更廣的領域延伸。《SMiniz》就是他們最新的嘗試——把明星形象和舞台劇情切割成可玩的小碎片,配合簡單卻有深度的拼圖機制,讓玩家在解謎的同時,還能看到偶像的獨家動態、彩蛋和專屬音樂。這對於既想玩遊戲又想追星的族群來說,簡直是雙重福利。

說到技術面,開發團隊選用了 Unity 引擎的 LWRP(輕量渲染管線),保證在低階機型上也能有流暢的 60 FPS 體驗。畫面風格走的是卡通+寫實混搭,人物模型保留了偶像的辨識度,服裝和髮型都採用了高解析度的貼圖,細節到汗珠都能看到。關卡設計方面,每個關卡都以一首 SM 歌曲作為主題,玩家需要透過消除、旋轉、組合等多種機制來「完成」歌曲的節奏,完成度高的玩家還能解鎖專屬舞蹈片段。更讚的是,伺服器端採用了自適應匹配,讓玩家在不同國家也能即時參與排行榜競賽,提升了社交互動性。

從市場角度來看,《SMiniz》正好切入了當下「輕度休閒+IP」的黃金交叉。根據 App Annie 的數據,去年全球益智類遊戲的收入增長了 25%,而同時明星 IP 相關的移動應用也在快速成長。SM 娛樂本身在亞洲尤其是東南亞擁有龐大粉絲基礎,這讓《SMiniz》在這些市場的預約量異常高。再加上預約期間推出的「預約送限定皮膚」活動,進一步刺激了粉絲的付費意願。比較起來,類似的 K‑pop 手機遊戲如《Bang Dream!》或《SuperStar」在預約階段的表現都遠不及《SMiniz》,顯示 SM 的品牌溢價仍然相當強大。

玩家的第一反應也很有趣。有玩家在社群平台上說,看到自己最愛的偶像變成拼圖角色,瞬間就想「先玩完所有關卡再回去練舞」;也有人吐槽,「解謎太簡單,怕玩不到偶像的彩蛋」;還有熱血粉絲直接掛上「預約簽到」的貼紙,表示要把預約時間當成演唱會的倒數計時。這種情緒交叉讓《SMiniz》在玩家社群裡產生了不少話題,從討論最佳解法到分享隱藏音樂,都形成了活躍的二次創作氛圍。

站在小編的角度,我覺得《SMiniz》不僅是一次單純的 IP 授權,更是一場產業鏈的再創新。過去,我們看到很多偶像公司會把明星形象交給第三方開發,結果往往是品質參差不齊,玩家體驗差強人意。而這次 SM 直接參與策畫、形象設計與音樂製作,從根本上把「偶像」與「遊戲」兩條線緊密結合,提升了內容的一致性與深度。對於其他娛樂公司來說,這是一個值得借鏡的範例:如果想要把粉絲經濟搬到行動裝置,光有明星光環是不夠的,還需要在遊戲機制和技術實作上投入足夠資源,才能真正轉化為長久的玩家黏著度。

再來,從產業影響來看,《SMiniz》的預約熱度也可能帶動「IP 同步發布」的趨勢。過去明星歌曲或影片往往是先行發佈,等到熱度降溫才考慮衍生商品。現在看起來,娛樂公司可以同步推出遊戲版「音樂會」,讓粉絲在聽歌的同時完成互動體驗,形成 1+1>2 的效應。這對於廣告商、品牌合作夥伴甚至是串流平台,都提供了多元的合作入口,未來有望看到更多類似的跨域合作案。

小編還想拋個獨特觀點:如果《SMiniz》能在未來加入 AR(擴增實境)功能,讓玩家真的在現實空間中「捕捉」偶像的光環,或許會把偶像經濟帶進下一個沉浸式時代。想像一下,粉絲在街頭掃描海報,就能看到偶像在眼前表演,同時完成遊戲任務,這樣的體驗不僅能提升遊戲黏著度,更能為品牌創造全新曝光點。雖然現在還只是一個想法,但從 SM 的創新慾望來看,未來絕對值得期待。

最後,感謝大家看完這篇長文。小編超想知道,你如果真的下載《SMiniz》,最期待哪位偶像出現在關卡裡?或者你有什麼奇怪的解謎策略想跟我們分享?快在留言區告訴我們吧!🌟

#編輯精選

💬 留言討論 (0)

還沒有人留言,來當第一個吧!