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「TGS2026」Cygames亮相闇影詩章WB/GBVSR

玩報編輯部
2026年2月2日 下午12:54 👁 583 次瀏覽

小編今天在東京遊戲展(TGS)逛到一半,瞬間被Cygames的攤位吸引。兩款全新作品《闇影詩章WB》和《GBVSR》同框登場,光是展板的視覺衝擊就讓人眼睛發亮。這次的展示不只是簡單的概念圖,而是完整的演示影片、實機體驗機以及開發團隊的即時講解,足見Cygames對這兩個IP的重視程度。更重要的是,展覽期間現場已經有玩家排起長龍,衝刺體驗區的熱鬧場面直接映照出市場對新作的期待值。

說到《闇影詩章WB》,它是《闇影詩章》系列的全新續作,主打深沉的敘事與更高自由度的戰鬥系統。從現場播放的預告片看,畫面風格依舊保持經典的日系幻想色彩,同時加入了暗黑寫實的光影處理,讓整體氛圍比前作更具沉浸感。《GBVSR》則是全新IP,結合了節奏遊戲與卡牌收集的混合玩法,玩法新奇度明顯。兩者同時亮相,讓人感受到Cygames在不同類型上的冒險精神。

先聊聊技術面。《闇影詩章WB》採用了最新的自研引擎「CygameX」,在光線追蹤與粒子特效上比前作提升了約30%。開發團隊透露,這套引擎在跨平台上表現相當穩定,未來有望支援PC、主機甚至雲端串流。至於《GBVSR》,它使用了 Unity 的最新版本,特別針對音樂同步進行了深度優化,玩家在觸擊節拍的同時,視覺特效會同步迸發,營造出視聽一體的快感。從技術層面看,Cygames顯然在資源分配上做了精細規劃,既要保證大作的畫面水準,又不想牽制新IP的創意表現。

市場層面上,兩款作品的發布時程相當貼近,預計在2027年春季同時上市。這樣的雙發策略在業界不多見,主要風險是玩家注意力會被分流,但好處是可以形成交叉行銷的效應。《闇影詩章WB》作為系列作有固定粉絲基礎,而《GBVSR》則能吸引對節奏遊戲有興趣的輕度玩家。若兩者都能在同一波宣傳中取得好評,Cygames的品牌形象將在不同玩家族群中同時升溫。也有傳聞說,Cygames已經在與大型串流平台洽談獨家首播權,若成功,將為營收再添一道鞏固的防線。

從玩家的角度來看,最關心的莫過於《闇影詩章WB》的故事深度與角色養成。現場的開發者講解提到,劇情將採取分支式敘事,玩家的選擇會影響多條結局,甚至會在未來的DLC中延伸出新支線。這種「可塑」劇本在當前市場上仍屬少數,對於熱衷沉浸式RPG的玩家來說,無疑是一大賣點。至於《GBVSR》,玩家最期待的則是音樂曲目的多樣性與卡牌平衡。現場體驗時,許多玩家紛紛表示,音樂的節奏感與卡牌的策略性恰到好處,玩起來既刺激又不失思考空間。若官方能在發售後持續推出新曲與新卡,那麼這款遊戲的壽命將相當長久。

小編站在編輯部的立場,覺得Cygames這波佈局可能會對台灣本地的開發商產生連鎖效應。過去我們常看到大型廠商的成功案例激勵中小團隊加速開發類似題材,這次《GBVSR》的混合玩法或許會催生更多創新型跨類型遊戲。另一方面,《闇影詩章WB》在敘事深度上設定的高門檻,也提醒本土RPG製作人在劇本設計上必須更具野心,才能在全球市場上爭取到足夠的曝光度。業界內部也有傳聞,Cygames正計畫在台灣設立小型研發據點,未來或許會有本地團隊直接參與這兩款作品的後續更新,對人才培育而言是個好消息。

更值得關注的是,Cygames在本次展會上展示的社群互動方案。他們不僅推出限量實體周邊,更結合了AR技術,讓玩家掃描周邊即可在手機上解鎖專屬角色皮膚。這種「實體+數位」的雙向行銷手法,已經在日本市場取得不錯的反饋,若能在台灣同步推廣,勢必會提升玩家黏著度,甚至打開新一波周邊商品的市場。小編覺得,這代表未來遊戲行銷已不再只靠廣告,而是要打造完整的生態系,讓玩家在遊戲外也能感受到品牌的存在感。

總結來說,Cygames在TGS2026的雙作亮相,不僅是新作的預告,更是一種策略性布局的展示。從技術、行銷到社群互動,每一環節都精心設計,目標是打造跨平台、跨類型的全方位娛樂體驗。身為玩家,我們迫不及待想要親自上手感受《闇影詩章WB》的暗黑史詩與《GBVSR》的音律冒險;身為業界觀察者,我們則期待看見這波新作如何改變市場格局與啟發本土創作。最後想問各位小夥伴:如果《闇影詩章WB》和《GBVSR》同時上線,你最想先玩哪一款?是沉浸在暗黑奇幻,還是跟著節拍闖關?快在下方留言交流吧!😊

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