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《屋頂與巷弄》關卡編輯器大升級!PS5玩家狂歡

玩報編輯部
2026年1月12日 上午03:01 👁 658 次瀏覽

大家好!小編最近在玩《屋頂與巷弄》,發現PS5版的關卡編輯器真的出現了超大型更新,讓我們的創作空間變得前所未有的寬廣。這次的更新不只是小補丁,而是一次徹底的功能翻新,幾乎把原本的編輯體驗改寫成全新樣貌。對於熱衷自製關卡的玩家、想要挑戰高難度設計的創作者來說,這絕對是個值得慶祝的時刻。

先說說背景吧。《屋頂與巷弄》自上市以來,以其彈性十足的關卡編輯器吸引了大批創作者,甚至催生了不少社群比賽與合作企劃。去年PS5平台的移植本來就帶來畫面與載入速度上的優化,這次的內容更新則是把編輯器本身的潛力挖掘到極致。隨著硬體算力的提升,開發團隊現在可以在編輯器裡加入更複雜的腳本、光影效果與動態事件,讓自製關卡能夠媲美官方關卡的精緻度。

說到技術層面,最顯著的改動是新增了「視覺腳本編輯器」以及「即時渲染預覽」功能。過去我們常常要在編輯器與遊戲模式之間切換,才能看到最終效果,現在只要按下預覽鍵,光影、粒子與音效都能即時呈現,省下不少調整時間。腳本系統也從原本的文字指令升級為圖形化節點,讓沒有程式基礎的玩家也能輕鬆上手。這樣的設計不僅降低了創作門檻,也讓資深開發者可以更快地製作出複雜的機關與劇情分支。

市場面上,PS5的用戶基數持續擴大,尤其在亞洲市場,玩家對於自創內容的熱情尤為高漲。關卡編輯器的升級正好切合了平台上玩家渴望個性化與社群互動的需求。據觀察,最近幾週內在Steam與PlayStation Store的搜尋關鍵字中,「屋頂與巷弄 自製關卡」的熱度飆升近四成,顯示玩家已經迫不及待想要試試新功能。若再配合官方舉辦的創意大賽或限定資源包,勢必能拉動更多下載與活躍度,對於整個遊戲生命周期是一大助力。

玩家觀點方面,我在論壇上看到不少熱議:有人期待能用新腳本做出「動態天氣」的關卡,甚至有人提議製作一個以「城市夜景」為主題的跑酷圖,利用即時光影讓霓虹燈閃爍出真實感。也有玩家抱怨過去編輯器的載入速度太慢,常常卡在「儲存中」的畫面。這次更新把儲存與載入優化到只要幾秒,讓創作流程更流暢。整體而言,玩家對這波更新的回饋大多是正面的,期待值甚至比新DLC還要高。

站在編輯部的角度,我們看到這次更新對產業的衝擊可說是雙向的。一方面,強化工具能激發更多同人作品與二創內容,擴大遊戲的生態系。這種「工具驅動」的模式在近年來已經被多款沙盒遊戲證實能延長產品壽命,例如《Minecraft》與《星際坎巴拉》。另一方面,平台商也能藉由自製關卡的熱潮,收集玩家行為數據,進一步優化推薦系統與付費模型。未來若能將關卡市場化,讓優秀作品上架售賣,將創造全新的收益管道。

更有趣的是,這次更新也間接刺激了周邊產業的合作。例如,某些音效製作工作室已開始提供專屬的環境音效包,供關卡創作者直接掛載。還有幾家模型資產供應商推出了「城市光影」系列,讓設計師能快速套用高品質的街道與建築模型。這種跨領域的合作模式,預示著未來遊戲創作將越來越像是一個開放的創意平台,而不只是單一開發商的封閉生產線。

我的獨到觀點是:關卡編輯器的升級其實是《屋頂與巷弄》在「玩家自主演化」路線上的一次重要試驗。如果未來玩家能自行組建起完整的關卡生態、舉辦大型比賽、甚至分潤創作,這款遊戲就有機會從「單機」跨越成「創作平台」,與《Roblox》或《Dreams》競爭。關鍵在於官方是否願意持續投入資源,維持工具的更新與社群的活躍。

最後,編輯部想跟大家聊聊天:你最期待用新功能打造什麼樣的關卡?是充滿高難度跳躍的垂直跑酷,還是有著沉浸式劇情的偵探謎題?快在下面留言告訴我們吧!期待看到你們的奇思妙想,說不定下一次的官方比賽冠軍就是你!🚀

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