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《強襲魔女》全新手遊《World Witches X》雙平台熱血上線

玩報編輯部
2026年2月2日 上午05:36 👁 782 次瀏覽

大家好,玩報編輯部的小編今天超嗨,因為《強襲魔女》系列的最新力作《World Witches X》正式在 iOS 與 Android 雙平台上線了!開服慶典活動也同步啟動,從現在起只要登入就能領取限定角色、稀有素材,甚至還有超高掉落機率的抽卡福利。對於從 2010 年代就跟著「魔女」系列一路走過的老粉絲來說,這波新作不只是一次全新上線,更是一次跨平台的「全員集合」儀式。

先說說背景。自從《強襲魔女》原作在 PC 與主機平台大熱以來,官方一直在尋找將 IP 延伸到移動端的最佳方式。去年年底,開發團隊公開測試版,讓玩家先睹為快,結果玩家社群的呼聲相當熱烈,尤其是對於「全員可跨平台」的期待更是推波助瀾。今天正式上線的《World Witches X》不僅保留了原作的 2.5D 空戰美學,還加入了全新 RPG 成分,讓玩家可以在手機上也能感受那種「高空俯衝、火力交錯」的快感。

技術面上,製作團隊選用了 Unity 的最新渲染管線,讓光影效果在手機螢幕上也能接近主機級別的水準。特別值得一提的是,遊戲支援「動態換裝」系統,玩家可以即時在戰鬥中切換不同的魔女裝備,這在過去的手遊裡是很少見的。再加上全新開發的 AI 目標判定演算,讓敵機的行為更加多樣,避免了過去手遊常見的 AI 單調問題。整體上,無論是畫面流暢度還是操作手感,都達到了當前手機遊戲的上限,真的讓人忍不住想拿起手機就開戰。

市場面來看,手遊市場的競爭已經進入白熱化階段,尤其是類似「空戰+卡牌」的混合型作品層出不窮。《World Witches X》在上市之初便以「跨平台聯動」為賣點,吸引了大量 PC、主機玩家跨入行動平台。再加上開服活動期間的高倍率抽卡以及限定角色「艾爾希亞」的首發,短短一週內就突破了百萬下載大關。從商業模型上則採用了「免費下載+抽卡」的典型模式,但在抽卡機率上加入了「保底」機制,讓玩家在氾濫的抽卡節奏中仍能感受到公平感,這在玩家社群裡引發不小的正向討論。

從玩家角度來說,最讓人興奮的莫過於「魔女」角色的再度集結。不同於過去只能在 PC 視訊會議裡看到人物立繪,現在只要點擊幾下就能在手指滑動間看到魔女們在藍天上飛舞、施放魔法的炫麗特效。更貼心的是,遊戲內還設計了「隊伍編排」功能,玩家可以依據自己的戰術需求自由調整隊形,像是「前鋒突擊」或「後排支援」都能即時切換,這讓原本僅有單一排陣的手遊格局瞬間被打破,讓人玩得停不下來。

作為編輯部的小編,我們也不禁想起過去幾年手遊市場的幾波「IP」潮流。從《奇蹟暖暖》到《陰陽師》,每一次成功的跨平台都離不開原作粉絲基礎的支撐。這次《World Witches X》的成功上線,證明了強襲魔女這個 IP 已經在玩家心中深耕多年,具備了自然的向心力。更重要的是,開發商在保留核心戰鬥模式的同時,加入了 RPG 成分與社交系統,讓老玩家找回懷舊感,年輕玩家則可以快速上手,形成了兩代人共同聚焦的生態圈。

產業影響層面,我們觀察到這波跨平台的成功可能會刺激更多大型 IP 探索「手遊化」的路徑。過去很多大型作品會因為平台限制而錯失行動玩家的市場,而《World Witches X》則提供了一個範本:即使是以空戰為核心的遊戲,也完全可以在手機上再現,而且不需要犧牲太多深度。預計未來會有更多像《Fate/Grand Order》《龍與地下城》這類重度 IP 嘗試類似的雙平台同步發售策略,市場競爭將會更加多元化。

另外,從商業模式的角度看,保底機制的加入或許會改變抽卡遊戲的「氾濫式」收費方式。玩家不再擔心無盡抽卡的資金浪費,而是更願意投入時間去體驗內容本身。這種趨勢若持續發酵,可能會讓手遊市場從「花錢抽卡」的純金流向「內容付費」的混合模式轉型,對開發商來說是一大挑戰,也是未來的機會。

最後,我們想給大家一個小小的獨特見解:若《World Witches X》能在未來加入「跨服聯盟」與「全球排行榜」的競技元素,將會把目前的單機互動提升到國際電競的層級。想像一下,台灣玩家與日本、歐洲的魔女粉絲同場對決,誰能在天際取得最高擊殺率?這樣的跨國競爭不僅能提升玩家黏著度,也能為遊戲帶來二次創作的熱潮,甚至衍生出相關的 Cosplay、同人創作,形成完整的文化產業鏈。

總之,《World Witches X》不只是一次簡單的手機上線,它是《強襲魔女》IP 在行動平台的全新蛻變。無論你是老粉還是新手,都值得在開服活動期間好好體驗一番。你最期待哪位魔女的終極技能?還是想看看未來會不會有「跨平台聯盟賽」出現?快在下面留言告訴我們吧!🚀

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