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新手必看!《明日方舟:終末地》抽卡攻略與首抽陣容全解析

玩報編輯部
2026年1月23日 上午01:59 👁 791 次瀏覽

《明日方舟:終末地》進入公測,瞬間把整個養成圈炸開鍋。從最早的測試服到現在正式上線,玩家們的期待值已經突破天際。尤其是抽卡系統,從《明日方舟》原本的六星卡池到這次的全新「終末」機制,讓每個新手都迫不及待想知道該怎麼玩、怎麼抽才能快點上手。

小編在測試期間親自體驗了一輪抽卡,發現首抽不只是單純的拉到幾張好卡,還牽涉到資源分配、角色定位以及早期關卡的通關策略。若不把這些細節弄清楚,後面幾個月的氪金感受可能會大打折扣。這篇指南就要把所有疑惑一次講清楚,讓大家在第一天就玩得舒舒服服。

先來聊聊技術面。這次的抽卡機制採用了「保底」與「雙重加權」的混合設計:每抽一定次數必定觸發最高稀有度,同時根據玩家當前的「信賴等級」增加特定角色的出現機率。這意味著即使是新手,只要在開局階段持續抽卡,保底機制就會保證至少獲得一張六星角色。另一方面,雙重加權則讓玩家的投資回報更具可預測性,尤其是針對「起始陣容」的需求設計,讓新手能更快組出相對均衡的隊伍。

再說說資源經濟。公測期間提供的首抽禮包相當慷慨,包含大量的合成玉、經驗藥水以及限定的裝備箱。小編測試發現,利用這些免費資源大幅提升角色等級與模組,能在前十關卡內保持相當高的通關率。關鍵在於「先升星後升級」的策略:先把抽到的六星角色升到最高星級,然後再用合成玉提升等級,這樣的收益曲線遠高於直接堆砌低星角色。

從玩家觀點來看,最受關注的還是「首抽陣容」的組合建議。根據小編整理的玩家調查,大家普遍傾向於選擇「輸出+治療+防禦」的三核配置。具體而言,六星輸出角色「赤焰」的高爆發配合「星光」的範圍治療,以及「鋼鐵」的高耐久盾牌,能在大多數前期關卡中形成穩定的攻防節奏。若你抽不到這三位,替代方案是使用四星「暗影」作為次要輸出,配合六星「守護」的防禦技能,同樣能保證關卡通關。

聊到市場面,這波公測的抽卡模式明顯是受到近年手游「保底」機制的啟發,目的是降低玩家的抽卡焦慮感,同時提高付費轉化率。雖然有玩家擔心保底會讓氪金門檻下降,導致「氪金過度」的情況,但從平台數據來看,首週活躍用戶增長率已突破30%,顯示市場接受度相當高。另一方面,與同類型的策略卡牌遊戲相比,《明日方舟:終末地》在角色深度與玩法變化上仍保持領先,這也讓它在競爭激烈的市場中贏得了不少忠實粉絲。

玩家社群的反應也相當熱絡。從論壇、Discord 到各大社群平台,大家熱衷於分享自己的抽卡結果與首抽陣容心得。尤其是「抽卡日記」系列貼文,已經成為新手玩家相互鼓勵的主要方式。小編看到不少玩家在抽到心儀角色後,立刻開始規劃未來的升級路線,甚至組成小隊進行協作通關,這種社群驅動的黏著度正是《終末地》能持續熱度的關鍵。

從產業角度來說,這次的抽卡設計或許會成為未來策略卡牌遊戲的參考範本。保底與加權的雙重機制不僅提升了玩家的即時滿足感,也在長期內拉長了付費周期。對於開發商而言,這樣的設計在控制玩家流失率的同時,亦能保持收入的穩定增長。小編預測,未來若有更多廠商模仿此模式,可能會出現「保底流量」的市場新概念,促使整個卡牌市場向更高的玩家體驗與經濟平衡發展。

另一方面,這次的抽卡系統也讓「角色平衡」成為討論焦點。過於強勢的六星角色若未能妥善調整,可能會導致後期「六星壟斷」的現象,影響遊戲的長遠生命力。從編輯部的觀察來看,開發團隊已在持續收集玩家反饋,並計畫在未來的更新中引入「角色弱化」與「新角色補償」的調整機制,這樣的迭代思路值得肯定。

小編的獨到見解是:在首抽階段別急於把所有資源都投向高星角色,適度保留一些合成玉,用於後期的角色池刷新與限定活動。畢竟《終末地》後期會推出多條全新故事線與特殊關卡,屆時需要不同類型的角色補齊陣容。總的來說,先穩住前期的核心三核,再根據個人玩法風格慢慢擴充,是最安全且最有效的發展路線。

結語時間到!如果你已經上線抽卡,最喜歡的首抽角色是誰?或者你有什麼獨門的首抽陣容配方想分享?快在留言區跟小編聊聊吧 😄

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