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《星城Online》玩味跨界《戲說台灣》:遊戲+劇集燃起新火花

玩報編輯部
2026年1月31日 上午07:26 👁 807 次瀏覽

聽說《星城Online》要跟《戲說台灣》合作拍單元劇,真的是把「玩」和「說」玩到極致!

《星城Online》自從去年大改版後,已經吸引了一大批粉絲,這次不滿足於只在螢幕上跑任務,而是直接把嚴謹的劇情製作搬進遊戲裡,幾乎要把玩家變成觀眾、觀眾變成玩家的雙重身分。小編我一想到「台灣」這個在地元素被搬上舞台,腦中立刻浮現出一段段熟悉的街頭巷弄,感覺立即就想投入這場「戲」裡。

先說技術面,這種跨媒體企劃絕對不是簡單的剪輯把兩段影片塞一起那麼粗糙。開發團隊必須在遊戲引擎裡重新打造劇情觸發點,甚至在角色模型上加入可供演員演繹的面部捕捉系統,確保每個表情都能被即時渲染。從腳本寫到場景布置,都要同步考慮玩家的自由度,避免劇情硬塞導致操作卡頓。聽說他們用了最新的光線追蹤技術,讓夜景街道的燈光與演員的眼神互相呼應,真的有點讓人期待。

再看看市場層面,近年來台灣本土IP的熱度一路上升,從電視劇到漫畫再到影片,都在找「本土」的突破口。而《星城Online》此舉正是把本土文化與互動娛樂結合,形成雙向流量。玩家在完成任務的同時能看到熟悉的台灣風情,這種沉浸感不只提升留存,還能吸引劇集觀眾跨足遊戲,打造全新客群。從商業模型看,劇集的植入廣告、限定道具販售,甚至可以推出聯名周邊,直接把觀眾的購買慾望轉化為遊戲內消費。

那玩家會怎麼想?小編預測,核心玩家可能會擔心劇情會限制他們的自由度,畢竟《星城Online》一直以開放世界著稱。但同時也有不少玩家會把這當成「踩點」的好機會,像是拍照打卡、收集劇中限定外觀,甚至自組「戲說」同好會,討論劇情彩蛋。還有一部分新手玩家,或許會因為看到熟悉的台灣元素而產生共鳴,直接被吸進遊戲大門。整體而言,玩家的情緒會在「期待」與「疑慮」之間波動,這也正是跨界合作最具挑戰的地方。

從產業角度切入,這波「遊戲+戲劇」的火花或許會成為新趨勢的起點。過去我們看到不少遊戲改編成影集或電影,而現在倒過來,遊戲平台成為劇情發佈的舞台,讓內容創作者有了更多發揮空間。若《星城Online》案例成功,其他開發商可能會效仿,推出更多「劇情任務」或「互動短篇」,即使是傳統電視劇也會考慮與遊戲合作,互相導流。長遠來看,這樣的模式會讓台灣本土創意產業形成一條閉環生態,從概念、製作到行銷全程互相支援。

不過,小編也想提醒,跨界要成功不只靠好點子,還得在製作細節上保持專業。劇本的深度、演員的表現、遊戲的平衡,都需要資深團隊共同把關。若只顧噱頭而忽略品質,反而會讓玩家感到被「玩了」——這可是最怕的結果。從目前公開的片段看,製作團隊似乎對每一個場景都下了功夫,值得期待。

最後,編輯部想投射一個小小的願景:如果未來每個城市都有自己的「戲說」系列,玩家在遊戲裡不只能刷副本,還能「旅行」到各地的文化故事裡,這樣的互動體驗會不會成為下一代的「生活教科書」?

好啦,親愛的玩家們,你們最期待在《星城Online》裡看到哪個台灣景點被搬上螢幕?快在下方留言告訴小編吧!🚀

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