新聞

《猩空大冒險!》登陸Epic,開啟新世代爬樹狂潮

玩報編輯部
2026年1月12日 上午06:58 👁 559 次瀏覽

嗨!小編今天超嗨的,因為 Epic Games 終於要把《猩空大冒險!》搬上自家平台了。這可是人氣濃厚的爬樹模擬大作,從最早的 PlayStation Vita 版本一路發展到現在的跨平台全支援,算得上是「猿族」玩家的必玩之選。這波上架不只是單純的發行,更代表了 Epic 想要在「雲端+主機」雙線上打造更完整的 IP 生態。

先說說背後的技術吧。《猩空大冒險!》採用了自研的「階層式物理引擎」,讓每一次在樹梢跳躍、擺盪都感受到真實的慣性與彈性。這次上 Epic,開發團隊進一步優化了光線追蹤和 DLSS 支援,推高到 4K 甚至 8K 的畫質還不會卡頓,真是讓人欲罷不能。特別是那套「動態枝葉」系統,隨風飄動的葉片不只是視覺效果,還會影響角色的抓握點,增加了策略性。

再聊聊市場面。近兩年以來,跨平台大作的需求暴增,玩家不想被平台鎖死。Epic 把《猩空大冒險!》加入 Epic Store,等於直接把一個已經有穩定粉絲基礎的 IP 帶給更廣大的 PC、主機玩家。再加上 Epic 常年舉辦的免費週末和折扣季,預估在首月就能突破 30 萬份的銷售大關,對於獨立開發商來說是個大寫的「贏」。

玩家觀點方面,社群裡的期待值早已爆表。從 Reddit 到 Discord,大家都在討論:「會不會有新關卡?會不會加入多人合作模式?」尤其是「雙猴子聯手」的梗圖在 Twitter 上刷屏,說明大家對於多人互動的渴望。雖然官方目前只保留單人劇情,但已經暗示未來會推出 DLC,或許會把合作玩法納入考量。對於熱衷「Co‑op」的玩家來說,這波期待絕對值得期待。

從技術層面再往深挖,開發團隊透露他們在今年底前完成了「全局時間線」的重構,讓遊戲內的日夜循環更貼近真實環境,同時也同步影響 AI 猿族的行為模式。這意味著玩家在不同時間段會遇到不同的挑戰,提升了重玩價值。若再結合 Epic 的「跨平台成就」系統,玩家不只能在 PC 上解鎖,也能在 Switch、Xbox 一併顯示,真的很有「全平台」的感覺。

市場觀察者指出,Epic 這波收錄《猩空大冒險!》的背後,其實是想補足自家平台在「輕度休閒」類別的空白。與《堡垒之夜》之類的大型競技游戲相比,爬樹模擬屬於低門檻但高粘性的類型,適合帶來長期活躍度。這也增強了 Epic Store 作為「全家共玩」平台的形象,尤其在亞洲市場,輕鬆上手的遊戲更能抓住家庭玩家的心。

小編觀察到,現在的玩家已經不再只看「畫面」或「故事」單一因素,綜合體驗才是王道。《猩空大冒險!》的成功恰恰在於它把物理、視覺、聲音與互動整合成一個「沉浸式」的冒險旅程。過去許多爬樹類遊戲只停留在「跳躍」的表層,而這款遊戲把每一根樹枝都當成「關卡」來設計,讓玩家在每一次揮拳、抓握時都要思考策略,感受到「真實」與「樂趣」的雙重刺激。

從產業角度看,《猩空大冒險!》在 Epic 上線,實際上是給獨立開發者一個範例:只要有獨特的玩法與足夠的技術深度,就能在大平台上找到自己的位置。這對於台灣本土的 indie 團隊來說是一劑強心針,也可能激發更多本土創意作品嘗試跨平台發佈,提升台灣在全球遊戲版圖的能見度。

再者,Epic 近年持續加碼對於「雲端服務」的投入,未來《猩空大冒險!》有機會加入「雲端串流」功能,讓玩家即使在低階硬體上也能體驗高畫質。這種「硬體無障礙」的策略,對於想要突破硬體瓶頸的玩家族群來說,是個大福音,更能拉長遊戲的市場壽命。

編輯部小編還想說,這次的上架行銷也相當亮眼。Epic 與開發商合作推出「限定皮膚」和「早鳥禮包」,讓玩家在開箱時就能感受到驚喜。這種「限時」+「獨家」的策略,在提升玩家付費意願方面向來有奇效,預估會在首週內創下下載量新高。

最後,從玩家的情感連結來看,《猩空大冒險!》的主題「自由」與「冒險」恰好符合當下年輕族群渴望逃離都市壓力的心聲。無論是單身玩家想找個虛擬的「叢林」放鬆,或是家庭玩家想一起「爬樹」體驗合作,這款遊戲都提供了不同層次的情感入口。小編相信,只要維持更新與社群互動,遊戲的熱度不會因為上市而快速消退。

總而言之,《猩空大冒險!》在 Epic 的登場不只是一次發行,更是一場技術、行銷與玩家需求的多重交叉。對於熱愛探險的你,我們已迫不及待想知道,你會先挑哪一個關卡去測試那棵「超彈性」樹枝呢?快在留言告訴我們你的第一步冒險吧!🤩

#編輯精選

💬 留言討論 (0)

還沒有人留言,來當第一個吧!