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《異環》序章實機曝光:二次元GTA新星挑戰開放式冒險!

玩報編輯部
2026年2月4日 上午08:34 👁 568 次瀏覽

各位夥伴,玩報編輯部今天超級興奮,因為《異環》終於釋出了序章的實機影片。這部被稱為「二次元GTA」的作品,從預告片到現在的實機,無論是畫面、音效,甚至是那股撲面而來的街頭自由感,都讓人忍不住想立刻衝進去擺爛、鬥咖。

先說說背景吧:《異環》是由國產新銳團隊開發,過去在小眾同人圈子裡已有不錯的口碑。現在宣稱要在2月6日開放封測,正式把大眾玩家拉進這座混合了未來都市與奇幻要素的開放世界。對於一直期待本土開放世界大作的玩家來說,這不只是新作,更是一種期待已久的文化信號。

從技術層面來看,影片裡的光影渲染相當驚艷。即使是低配的硬體,遊戲也提供了相當友好的設定選項,讓畫質不犧牲流暢度。尤其是戰鬥時的打擊感,從角色揮刀的瞬間到敵人被擊退的粒子效果,都比同類型的二次元動作遊戲更具重量感,彷彿真的在街頭闖蕩。

再說說市場面向,現在的開放世界遊戲市場已經被幾大國際品牌瓜分,但《異環》選擇走二次元美學,成功切入了年輕玩家的審美。加上「搬家」式的任務設計——玩家可以自行決定是要當黑幫老大、還是開個咖啡店賣甜點——這種自由度在台灣市場相當少見,無形中為本土開發者開闢了新疆界。

玩家的第一手感受也相當熱烈。社群上有人說:「打擊感升級,感覺自己變成了真·街頭霸王」;也有人笑稱:「這會是未來的《俠盜獵車手》嗎?」大家對於能否在同一個世界裡同時體驗高速追車與可愛角色的萌系對話充滿期待。甚至有人已經開始在論壇裡討論最強武器組合與隱藏任務的策略,預熱氣氛瞬間爆棚。

對於產業的影響,小編認為《異環》將成為本土開放世界遊戲的一個重要指標。過去台灣開發者主要聚焦於手機RPG或是策略類型,能夠把製作規模提升到3A級別的開放世界,說明技術門檻正在下降,同時也顯示資金與人才的聚合已經到位。若封測表現亮眼,未來不排除會有更多本土作品投入到跨平台的開放世界競爭。

此外,從平台的角度來看,《異環》採用了跨平台服務(PC、主機、甚至雲端),這不僅提升了可接觸的玩家基數,也為本土產業鏈的整合提供了實驗案。未來若成功,或許會促進更多本土開發者與硬體製造商、雲服務供應商的合作,形成一條完整的產業生態圈。

小編個人有個小小的預測:如果《異環》在封測期間能夠有效收集玩家回饋,並快速迭代更新內容,這將會是本土開放世界遊戲走向成熟的第一步。畢竟,玩家的黏著度來自於「每次進入都能發現新東西」的驚喜感,而這正是《異環》目前最想打出的牌。

最後,從文化角度來看,《異環》把二次元的視覺風格與西方開放世界的自由精神結合,形成了跨文化的混搭體驗。這樣的創意混血不僅能吸引本土玩家,也有可能在亞洲其他市場掀起波瀾。未來如果能推出多語系版本,說不定會成為亞洲次世代的代表作之一。

總結一下,《異環》不只是個遊戲,更是一場關於本土創作與全球視野的實驗。封測即將上線,邀請各位先行玩家一起加入,體驗那份「在二次元街頭自由奔跑」的快感。

那麼,你最期待《異環》哪一個系統?是刺激的追車任務、還是深度的角色互動?留言告訴我們吧!🚗💨

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