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穿梭百年前京都祇園,解開《DUSK INDEX》懸案的時空之旅

玩報編輯部
2026年1月29日 下午01:30 👁 522 次瀏覽

最近在 Steam 上掀起熱潮的《DUSK INDEX》,可是怎麼會讓人瞬間想到一百年前的京都祇園連環殺人案?小編我一開始也是被那張充滿霧氣的古街宣傳圖給吸引,彷彿穿越回大正末期的石板路,手裡拿著螢光燈的偵探帽,準備在弄堂裡找出藏匿已久的凶手。開場動畫直接把玩家送進 1920 年代的日本,配合淡淡的尺八與雨聲,營造出令人毛骨悚然又充滿好奇的氛圍。這樣的歷史懸疑題材在近年少見,讓人不禁期待製作團隊到底怎麼把真實案件與虛擬解謎結合起來。

說到技術面,《DUSK INDEX》採用了自研的光線追蹤系統,讓雨滴在舊式瓦片上的折射光效看起來非常真實,甚至在霧氣濃重的夜裡,玩家的手電筒光束也會因為水氣而產生柔和的暈影。更值得一提的是,遊戲內建的「時間層」機制,玩家可以在同一個空間切換「當下」與「百年前」的場景,解謎時要同時觀察兩個時間點的線索,這種雙重視角的設計相當新穎,成功挑戰了傳統線性解謎的限制。對於喜歡玩沉浸式冒險的玩家而言,這樣的技術不只是炫技,更是提升代入感的關鍵。

從市場角度看,近期解謎冒險類型的遊戲雖然熱度不如大型 RPG,但卻在玩家口碑上有著不錯的表現。尤其是帶有歷史背景或真實事件的作品,往往能吸引喜歡考古、歷史劇的族群。《DUSK INDEX》正好把日本近代史的神祕案件與現代解謎結合,一舉兩得。再加上 Steam 推出的「探索類」推薦位曝光,短短一週就突破 10 萬份下載,下載量與評分同步攀升,說明市場對於這類高品質、深度敘事的作品仍有很大的需求。

玩家層面的反應更是多元,有人稱讚「場景細膩、音效恐怖」而感受到身歷其境,也有人指出解謎時的提示系統稍嫌保守,導致卡關時需要不斷回到主選單查攻略。但無論是硬核解謎玩家還是剛入門的新手,都會被那股濃濃的日式懸疑氣氛所吸引,特別是遊戲裡的「偵探日誌」功能,讓玩家可以自行記錄線索,彷彿真的在寫偵探小說。這種互動式筆記的設計在同類型作品中不多見,顯示開發團隊在玩家體驗上下足了功夫。

小編在觀察產業趨勢時,發現《DUSK INDEX》正好切入了「歷史IP」與「互動敘事」的交叉點。過去日系遊戲常以幻想、科幻為主題,近年才開始嘗試真實歷史題材,而《DUSK INDEX》則是把真實案件化為遊戲劇情的典範。若未來其他開發商看到這樣的成功案例,可能會更多投入到本土歷史、傳說的再創作,甚至與博物館、學術單位合作,推出兼具娛樂與教育價值的作品。對於本土產業的多元化來說,這是一個值得期待的方向。

另一方面,從技術研發的角度來看,雙時間層的設計需要大量的資源與精密的同步運算,顯示出獨立團隊也有能力挑戰大作的技術難題。若這個概念被更多中小型工作室採用,未來的遊戲市場或許會出現更多「時間交錯」的創新玩法,打破以往單一時空的限制。這對於提升玩家的沉浸感與重玩價值都有正向影響,也可能推升硬體需求,帶動更高階顯卡與 CPU 的銷售。

總結來說,《DUSK INDEX》不僅是一款解謎冒險,更是一場結合歷史、技術與敘事的實驗。它讓玩家在霧雨中追尋百年前的血案,同時體驗到現代光線渲染的視覺衝擊。小編很期待看到未來是否會有續作或是其他開發者受此啟發,推出更多類似的時空交錯作品。說到這裡,大家有沒有想過如果自己是《DUSK INDEX》裡的偵探,最想先查哪一條線索呢?快在留言區告訴我們吧!😊

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