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米哈遊UE5真實系MMO曝光!二次元要翻身

玩報編輯部
2026年2月11日 下午03:34 👁 357 次瀏覽

小編今天忍不住要跟大家聊聊米哈遊即將登場的全新大作。自《原神》爆紅以後,這家公司一直走在「二次元」的高光上,然而最新的概念圖一出,從柔和的光影直接跳到 UE5 打造的寫實大地,彷彿在說:是時候讓玩家踏進真實的奇幻世界了!

這個消息一出,立刻在玩家社群裡掀起波瀾。從論壇的討論串到 Discord 的熱聊,大家的情緒就在期待與不安間來回擺盪。畢竟,米哈遊的成功很大一部分是靠那股濃濃的動漫風格吸引的,現在要拋棄這個招牌,直接挑戰《黑色沙漠》、

《艾爾之光》這類寫實 MMO,真的很大膽。小編不禁想,這一步會不會是「向全球市場跨出更大步伐」的信號?

說到技術,UE5 的加持絕對是亮點。Nanite 虛擬化幾何系統讓場景細節可以達到前所未有的密度,遠處的山巒、城鎮的瓦片甚至每一根樹枝都能保持高保真度,不需要傳統的 LOD 切換。Lumen 全局光照則把日夜循環、天氣變化做得更自然,雨後的光暈、夕陽的金屬反射都能即時算出,這在過去的行動平台上幾乎是天方夜譚。

更有意思的是,米哈遊計畫把「開放世界」和「MMO」兩大核心結合。過去的開放世界大多是單機或是伺服器限制的「區域」形式,真正意義上的全服同時上線、跨服交通、動態事件,對網路基礎設施要求相當高。UE5 原生支援的高效能串流和分布式渲染技術,有望讓伺服器端負載更均衡——如果真的能在 1 台主機上同時支撐上萬玩家,那將是技術史上的新里程碑。

從市場角度來看,寫實風格的 MMO 在亞洲仍是少數。日本的《最終幻想 XIV》早已成為全球領頭羊,但它的美術風格仍保有 RPG 的“光輝感”。米哈遊若成功推出寫實系統,可能會刺激本土其他開發商跟進,帶動 UE5 在華語遊戲圈的普及,甚至催生更多“寫實+RPG”混血作品。另一方面,西方玩家對於中文開發的寫實 MMO 持保留態度,若能在國際平台(Steam、Epic)同步發行,必須在本地化、文化差異上下足功夫。

玩家層面則呈現兩極化。一部分長期追隨《原神》、《崩壞》系列的「二次元」粉絲,已經在社群裡發起「保留動漫風」的請愿,擔心寫實化會讓角色設計失去那份可愛的魅力。另一部分則是渴望深度沉浸、喜歡高品質光影的硬核玩家,他們期待能在米哈遊的生態系裡,體驗到比《原神》更大的世界、更複雜的經濟與政治系統。至於營收模式,業界傳聞可能會沿用「抽卡」+「月卡」雙軌,甚至加入「土地租賃」等新玩法,這會不會讓老玩家感到“收費過度”?

小編身為編輯部的一員,對這波轉型有幾分期待也有幾分擔憂。首先,米哈遊的資金與人才儲備足以支撐如此龐大的研发計畫,這代表他們有能力把 UE5 的先進技術落地,而不是僅僅做概念演示。其次,從產業鏈角度看,UE5 的授權費與技術支援成本不算低,若米哈遊能在商業上成功回本,將刺激更多中小型工作室投入下一代引擎,進一步提升本土遊戲的國際競爭力。

不過,寫實化同時也意味著美術與劇情的門檻提升。過去米哈遊的美術團隊以「二次元符號學」為核心,能快速產出高辨識度角色,現在需要掌握寫實肖像、材質貼圖、光照調校等全新領域,這不僅是技術挑戰,更是美術風格的全新定位。若能成功融合“寫實”與“米哈遊式的系統設計”,未必會失去品牌的獨特性,反而可能開創“寫實二次元”新流派。

從更宏觀的觀點來說,這款遊戲的出現有可能改寫全球 MMO 市場的格局。過去十年,我們見證了從《魔獸世界》到《最終幻想 XIV》的興衰,更近期的《新星》與《星河》系列都在嘗試不同的美術風格。米哈遊若真的以寫實開放世界切入,將為市場提供一個全新的競爭樣本,促使其他大廠重新思考「畫風」與「技術」之間的平衡點。

小編個人認為,最有意思的可能是米哈遊在「系統深度」與「視覺宏大」之間的取捨。過去他們的成功在於玩法迴圈的精緻設計與角色養成的快感,若能把同樣的迴圈搬到一個真實的三維世界,玩家可能會在探索與戰鬥中感受到前所未有的沉浸感。相對的,若過度追求畫面而忽視核心玩法,則可能變成“炫技秀”,失去長期玩家的黏著度。

總之,米哈遊的這一步讓整個產業都在螢幕前屏住呼吸。未來是否真的會成為「寫實系 MMO」的領航者,我們只能拭目以待。各位玩家,你們最期待這款新作在哪個環節突破?是光影、是世界規模,還是那未知的系統設計?快在下面留言告訴小編吧!😊

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