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《致親愛的我》PC與手遊同時上線!全新紀念插圖亮眼登場

玩報編輯部
2026年1月31日 上午04:26 👁 467 次瀏覽

大家好,我是玩報的編輯小編,今天要跟各位聊聊《致親愛的我 Dear me, I was...》正式宣布 PC 與行動裝置版同步發佈的重磅消息。這款自 2021 年以來在 Switch 平台就已經掀起小眾情感冒險浪潮的作品,現在跨平台的決定不只代表技術上的大躍進,也是敲響了 indie 獨立遊戲在多平台佈局的新鐘聲。

先說說背景吧:最早《致親愛的我》以其手繪風格的插畫、細膩的文字劇本和自我探索的主題深深打動了不少玩家。儘管最初只是 Switch 優惠版,但其銷量和玩家口碑遠遠超出預期,甚至在 Steam 上的 Demo 早先測試就已經引起熱議。現在官方公開全新紀念插圖,畫面中主角與過去的自己對話的畫面大氣又溫暖,直接點燃粉絲的回憶開關。這波宣傳不只為即將上線的 PC 版做暖身,也為手遊版的 UI 調整奠定基調。

那技術層面到底有什麼挑戰?其實把一款原生為 Switch 設計的 2D 冒險搬到 PC 與 iOS/Android,就必須重新思考解析度、觸控介面的轉換,以及不同硬體的效能優化。開發團隊透露,已經使用 Unity 2022 LTS 版做跨平台整合,並加上自家開發的動態 UI 框架,確保在低階手機上也能保持 30fps 的流暢度。對於 PC 玩家,則支援 4K 超高清模式以及可自訂的快捷鍵配置,讓喜歡鍵盤鼠標的玩家能有更沉浸的體驗。若說最讓人期待的是什麼,恐怕就是那條全新旁白配音,邀請了原聲優再次回歸,為不同平台的玩家帶來一致的情感共鳴。

從市場角度來看,現在正值 Indie 遊戲在全球平台爭奪流量的高峰期。Xbox、PlayStation、Steam 都在推動「跨平台」與「一次購入,多平台玩」的政策。若《致親愛的我》成功在 PC 與手機上站穩腳跟,不僅能開啟新玩家的入口,也會為同類型的文字冒險遊戲提供一個「成功案例」。尤其是手機市場,國內外的玩家慣於碎片化時間,能在等公車或是午休時玩一局 10 分鐘的情感劇本,將極大提升活躍度與黏著度。若再加上限時的跨平台折扣活動,預估首月下載量會突破 50 萬大關。

玩家的反應則更有意思。社群裡已經開始討論,哪個平台會先迎來「最深感動」的結局?有粉絲甚至自發組織了「手機版節奏挑戰」的直播,想要在觸控操作下測試文字選項的反應速度。另一部分則關注到 PC 版是否會加入模組支援,讓熱血玩家自行創作新劇本或是改寫結局。若官方真的開放模組,未來很可能激發出二次創作的狂潮,甚至形成類似「同人劇本」的二次市場。

說到產業影響,我個人認為這次跨平台的策略正是「小而美」獨立遊戲對大平台生態的挑戰。過去 Indie 大多依賴單一平台的扶持金或曝光機會,現在有了更靈活的發行渠道,開發者可以根據玩家分布自行調整行銷重點。對於台灣本土的獨立團隊而言,看到《致親愛的我》成功跨足 PC 與手機,無疑給予更多在地開發者信心,鼓勵他們投資多平台技術堆疊,甚至考慮使用 Unity 的跨平台套件來降低成本。

此外,從平台方的角度看,這樣的合作也能提升自家商店的內容多樣性。特別是 Android 市場,除了一些大型 3A 大作外,優質的敘事遊戲仍屬稀缺。若《致親愛的我》在 App Store 和 Google Play 取得高評分,將有助於平台演算法向玩家推薦更多類似的深度作品,形成良性循環。這也讓我們猜測,未來可能出現「情感冒險」的子類別排行榜,類似於「無盡模式」在競技遊戲中的定位。

編輯部也想說說,除了技術與行銷,我們觀察到情感敘事本身正逐漸被視為「精神慰藉」的數位產品。2023 年全球焦慮症患者增長 12%,而文字冒險的沉浸式體驗恰好能提供低門檻的情緒出口。《致親愛的我》在 PC 與手機上同時推出,意味著玩家可以隨時隨地進入那段自我對話的旅程,這種「隨身心理諮詢」的概念可能會成為未來遊戲設計的新趨勢。

最後,我想分享一個小小的獨到見解:如果未來《致親愛的我》能結合 AI 生成的分支劇情,讓每位玩家的對話路線都不盡相同,那麼這款遊戲不僅是「一次玩」的情感體驗,更會變成「無限重玩」的心靈實驗室。想像一下,AI 根據玩家的選項與情緒字句,即時調整後續劇情走向,這樣的跨平台作品將顛覆傳統文字冒險的固定腳本限制,也為獨立開發帶來全新創作工具。

總之,PC 與行動版的同步登場、全新紀念插圖的曝光,都讓《致親愛的我 Dear me, I was...》在即將到來的發售季節變得格外閃耀。小編已經迫不及待想要在手機上抓住那段最感動的對白,也想在 PC 上用 4K 觀賞那細膩的畫風。大家有什麼期待或疑問嗎?你最想在什麼裝置上重新跟自己的過去對話呢?快在評論區告訴我們吧!😊

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