上周末,Zepp New Taipei 被四位人氣VTuber:AZKi、森森鈴蘭、厄倫蒂兒、DIKA 的熱情沖刷得沸騰。這場以「TUBEOUT! in TAIPEI」為名的線上線下混合演唱會,不只把虛擬歌手的光環帶進實體場域,更讓台灣的二創產業再度聚焦在全球舞台。對於我們這些天天追星、玩二次元的玩家而言,這是一次難得的近距離接觸,更是一次產業鏈上限的實驗樣本。
說到背景,這四位歌姬各自背後都擁有龐大的YouTube、Bilibili 粉絲基礎,且皆與音樂遊戲、節奏遊戲等跨界合作頻繁。過去的虛擬演唱會大多在全螢幕投影或VR平台上完成,觀眾只能在螢幕前「觀賞」;而這次則採用了多層次的 AR 投影與實體舞台設計,讓光影與歌聲同步在觀眾眼前實體化,創造「現場感」與「二次元」的雙重刺激。對市場而言,這種混合式模式正好切合當下線上與實體活動交叉的需求,也為未來的演唱會版圖提供了新樣本。
技術層面上,主辦方使用了最新的動作捕捉系統與即時渲染引擎,讓虛擬角色的表情與舞蹈可以在現場毫秒級同步。觀眾席上安裝的 4K LED 大屏在光線變化時自動調整亮度,避免刺眼;同時還有多個環繞音箱陣列,讓低音與高音的波動如同真的演唱會一樣震撼。從玩家的角度看,這種高品質的呈現大幅提升沉浸感,說不定未來的電競比賽也會加入類似的視覺特效,讓觀賽體驗更上層樓。
從市場角度切入,這場活動直接帶動了票房、周邊商品與串流平台的多重收入。門票在短短 48 小時內售罄,周邊限定的光碟、角色徽章甚至聯名咖啡杯都被秒殺。更重要的是,演出直播的觀看次數在 24 小時內突破百萬,幾乎和日本本土的同類型演唱會持平。這樣的商業表現讓本土品牌看見了虛擬偶像跨域變現的潛力,未來有望催生更多本地化的 VTuber 團隊與本土音樂製作人合作。
玩家的聲音也是不可忽視的資訊來源。現場的粉絲在社群上瘋狂打卡、分享偶像的即時表情包,甚至有人即興創作了「TUBEOUT!」的二次元舞蹈挑戰。這波熱度不僅提升了歌姬的曝光率,也讓原本不熟悉虛擬歌手的玩家願意踏出舒適圈,嘗試新興的二創內容。由此可見,虛擬偶像已不再是少數族群的專屬,而是逐步滲透主流娛樂市場的趨勢。
小編在觀察這波動態時,最在意的是產業鏈的整合度。從角色設計、音樂製作、科技投影到票務系統,整個流程都需要跨領域的深度合作。若能形成一個標準化的運作模型,未來不只台北,其他城市甚至是小城鎮都可以舉辦類似的「虛實」混合演出,進一步降低門檻,培養本土創作者與觀眾的雙向互動。從這點看,TUBEOUT! 其實是一個產業革命的試驗田。
此外,這次演唱會也讓我們再次思考版權與二次創作的邊界。雖然主辦單位在演出前已經與音樂出版社、影像平台簽訂授權,但現場觀眾的即時拍照與錄影仍然層出不窮。如何在保護創作者權益的同時,鼓勵粉絲自發式的二創產出,是未來政策制定者需要面對的課題。若能找到平衡點,或許能讓二次創作熱潮變成正向的行銷資本。
編輯部個人認為,TUBEOUT! 的成功不僅是一次演唱會的勝利,更是虛擬文化與實體經濟結合的里程碑。它示範了「線上流量」如何轉化為「線下消費」,也讓我們看見未來音樂節、市集、甚至展覽,都能加入虛擬角色的身影,打造全新娛樂形態。若這股潮流持續發酵,我們或許會在不久的將來,看到更多跨平台、跨產業的合作案例,讓台灣的創意產業在國際舞台上更具競爭力。
最後,小編想拋出一個有點瘋的想法:如果未來的虛擬歌姬能與玩家的遊戲角色直接互動,甚至在 RPG 任務中一起演唱,那會不會成為下一波「遊戲+演唱會」的雙重體驗?這樣的跨界不僅能把粉絲黏著度拉到極限,還可能催生全新類型的遊戲模式。大家覺得這樣的未來會不會太過科幻,還是說已經在路上了呢?快在下方留下你的想法吧 🎤✨