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《電馭叛客2077》男V形象被抨擊?官方說明竟是性別互換門面!

玩報編輯部
2026年1月18日 下午01:26 👁 648 次瀏覽

各位夜城的夥伴們,大家好!小編剛在社群上看到一波熱烈的討論,焦點全都圍繞在《電馭叛客2077》最新宣傳素材裡的「男V」形象。有人看到後直接噴出「這樣的角色設定不尊重玩家」的言論,甚至懷疑官方是不是在故意削弱男性玩家的代入感。熱搜一上來,官方馬上回應:這其實是「性別交換」的概念門面,並無意削減任何性別的玩家體驗。這件事一出,立刻在論壇、Discord、甚至實況平台掀起一陣大波,大家的情緒從驚訝到疑惑再到期待,真是熱鬧得很。對於我們玩報編輯部來說,這不只是一次宣傳圖的爭議,更是關乎《電馭叛客》在全球市場如何定位角色多元化的縮影。下面就跟著小編一起拆解這波風波背後的技術、商業與玩家心理吧!

先說技術層面,CD Projekt RED 近年在角色建模與動畫上投入了巨額資源,尤其是面部捕捉與衣物物理的動態呈現。這次的「男V」圖,其實是利用了同一套角色模型,透過不同的服裝與髮型套件變換外觀,並在背後加入了性別互換的語意標籤。這樣的做法其實在遊戲開發中相當常見:只要素材足夠豐富,玩家在創建角色時就能自由切換性別、外觀與聲音。但公開宣傳時直接使用「男性」標籤,卻沒有說明是「可變換」的概念,勢必讓一部分觀眾誤以為官方在限定性別選項。從技術角度看,這完全不是硬性限制,而是資源整合上的一個小失誤。小編覺得,如果在宣傳階段就強調「無論你是男是女,都能用同樣的外觀體驗」,或許能減少不少誤會。

再來談市場層面,《電馭叛客2077》本身是全球玩家基數龐大的 IP,尤其在亞洲地區,男性玩家比例仍佔多數。若真的在宣傳中暗示「男性玩家不受歡迎」或「角色只能以男性視角呈現」,勢必會影響購買決策與口碑。CDPR 從去年開始就採取了更寬容的性別設定政策,允許玩家自行決定聲音、外觀與身份,甚至在 DLC 中加入了跨性別角色的支線任務。這次的澄清其實是一次品牌自救:快速釐清誤會、強調多元選項,才能維持市場信心。從營收角度看,維持玩家對自由度的期待,是保證長線收入的關鍵。

說到玩家觀點,社群裡的聲音相當兩極。有的玩家直接在推特上嗆聲:「官方真的在玩性別政治?」;也有不少玩家在論壇上說:「只要角色好玩,性別不重要。」更有玩家舉起鍵盤,分享自己在《電馭叛客》裡玩過的跨性別角色經驗,說明這樣的自由度才是遊戲的靈魂。小編注意到,這波爭議的焦點其實不在「男V」本身,而在於「玩家是否被賦予選擇權」這個層面。只要官方在未來的宣傳素材中,持續展示多樣化的角色,並用文字明確指出「性別互換」的概念,玩家的接受度應該會提高。

站在小編的角度來看,這件事其實映射了整個遊戲產業在多元與傳統之間的拉鋸。過去,許多大作都以「主要男性玩家」為目標,角色設計、故事敘事也常圍繞男性視角。現在,隨著社會風氣變遷與玩家基礎的多元化,開發商不得不重新審視自己的設計哲學。CDPR 這次的快速回應,顯示了他們在危機時刻仍能保持彈性,這對於其他開發商而言,是一個值得借鏡的案例。若未來能在遊戲內外同步推廣性別平等的訊息,或許可以把爭議轉化為品牌正向力量。

此外,從產業趨勢來觀察,近年來「性別互換」的概念正在成為新興賣點。從《星際爭霸》到《魔獸世界》,角色自訂系統愈來愈細緻,玩家甚至可以自行上傳聲音包。這樣的發展不僅提升了玩家黏著度,也為遊戲後續的 DLC、周邊商品開發提供了更多變化空間。若《電馭叛客2077》未來真的推出以性別切換為主題的活動或服裝系列,勢必會吸引更多關注,甚至帶動二次創作熱潮,對於 CDPR 的長期營收是一大利好。

最後,小編想說,這波風波提醒我們:在高度資訊化的今天,任何一張宣傳圖都可能被放大解讀。開發商在打造多元世界的同時,也需要在訊息傳遞上更加透明。只要我們保持開放的心態,願意聽取不同聲音,遊戲體驗才能更完整、更有深度。未來如果 CDPR 真正把「性別互換」做成一條主線,甚至推出專屬劇情,你會期待怎樣的敘事與玩法?快在下面留言告訴小編吧!😊

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