遠在台北的玩家最近又掀起一波熱潮,大家紛紛在 Pokémon GO 裡用「飛人」技術跑遍全城,甚至跨國抓寶。背後的祕密武器是被稱為 LocaChange 的虛擬定位軟體,搭配自動抓寶腳本與 IV 計算器,讓玩家只要坐在咖啡廳裡,就能完成一天的稀有寶可夢收集任務。
說到這波熱潮,最讓人好奇的是它的爆發速度。自從去年 Niantic 推出重新平衡的 CP 系統後,許多玩家開始尋找「不打擾」卻又能快速提升戰力的捷徑。LocaChange 之所以能在短時間內成為玩家社群的焦點,正是因為它把「改變位置」這個概念玩到極致,讓手機 GPS 看起來像是被一隻隱形的手拉著走。小編親自測試過,從高雄切換到台北只要三秒鐘,幾乎感受不到任何卡頓。
從技術層面來說,LocaChange 其實是一套模擬 GPS 訊號的程式。它會在手機的定位服務上插入一層虛擬座標,Niantic 的伺服器只會接收到這層座標,於是玩家的角色就會瞬間移動到指定地點。再配合自動抓寶腳本,就能在玩家指定的範圍內自動點擊螢幕、投擲精靈球,甚至自動判斷寶可夢是否值得捕捉。最令人拍案叫絕的是內建的 IV 計算器,直接把每隻寶可夢的攻防耐屬性算出來,讓玩家一眼就能判斷到底是投資還是拋棄。
自動抓寶腳本的運作原理相當有趣,它會讀取手機螢幕上寶可夢出現的座標,然後根據事先設定好的捕球參數自動調整投擲力度與角度。配合 LocaChange 的高速定位切換,玩家只需要預先排好「抓寶清單」,系統就會自動完成整條路線的捕捉任務。這種「全自動」的玩法,讓許多無法長時間外出的玩家重新找回了玩 Pokemon GO 的樂趣。
當然,這套系統並非萬無一失。Niantic 持續加強伺服器端的異常偵測機制,對於異常的定位跳點或是過於頻繁的捕獲行為,都會觸發風險警報。近期的更新中,官方加入了「時間間隔」與「速度上限」的檢測,讓 LocaChange 必須在模擬真實移動的前提下運作,才能避開封鎖風險。小編在測試時,一旦切換速度超過每小時 100 公里,帳號很快就會收到暫停通知。
說到市場需求,這類第三方工具的興起其實映照出玩家對於遊戲內容的渴望與時間的矛盾。根據我們觀察,許多在城市叢林裡奔波的上班族或學生,願意付費購買虛擬定位與自動抓寶的訂閱服務,只要每月幾百元,就能省下數十小時的跑圖時間。這也催生了一波「工具即服務」的商業模式,甚至有人開始開發 API,讓玩家可以用自己的腳本自訂化功能,市場規模正悄悄擴大。
玩家的聲音則分成兩極。有些人認為使用 LocaChange 是「公平競爭」的延伸,畢竟遊戲本身已經是行動與社交的結合,工具只是提升效率。另一部分則認為這種做法破壞了遊戲的原始精神,會讓真正投入時間與汗水的玩家感到被剝奪。社群裡不乏「不使用輔助工具」的自豪感,也有「只要能抓到傳說級」的熱情討論,兩者的碰撞讓論壇熱度持續升溫。
從產業角度觀察,這波工具熱潮對 Niantic 的營收或許有雙刃劍的效果。一方面,玩家留存率提升,因為即便沒有時間跑圖,也能持續參與活動,維持購買道具的慾望;另一方面,過度依賴第三方工具可能削弱玩家對實體地點的探索熱情,長期而言會影響合作商家的曝光效益。小編認為,未來 Niantic 需要在公平性與玩家便利性之間找到更好的平衡點,或許會推出官方的「遠端冒險」功能,正式授權類似的定位服務。
小編個人對此有些期待:如果官方能開放合法的虛擬定位 API,配合玩家自行設計的腳本,或許能催生出全新玩法——例如「全球同步捕寶賽」或「跨城市合作任務」。這不僅能保留玩家使用工具的自由,也能避免封號風險,甚至為品牌合作帶來更具創意的行銷機會。當然,這需要监管機構與遊戲公司共同制定明確的使用規範,否則難以避免濫用。
最後,歡迎各位玩家在底下留言分享你使用 LocaChange 的經驗或看法!你會選擇全自動抓寶,還是保守一點只用虛擬定位?快來聊聊吧 🤔✨