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鳳山高中Python遊戲奪冠 全校自主學習成果大爆發

玩報編輯部
2026年1月10日 下午11:27 👁 609 次瀏覽

這幾天,鳳山高中在全國校際創新競賽中,憑著自製的Python遊戲一舉奪冠,成為校園裡的熱議焦點。從最初的概念構思、程式開發,到整個校園的成果發表會,整個過程不只是一場比賽,更是一次教育模式的實驗。小編在現場看到同學們熱血沸騰、老師們眉開眼笑,深深感受到「玩」與「學」結合的魔力。這件事對台灣的程式教育、甚至未來的本土遊戲產業,都有不小的指標意義。

說到技術層面,這支奪冠作品是一款結合策略與解謎的2D冒險遊戲,全部使用Python的Pygame套件開發。從程式碼架構看,同學們採用了模組化設計,將遊戲主循環、資源管理、UI介面各自拆分成獨立檔案,使得後期維護與功能擴充相當順暢。特別值得一提的是,他們在資源載入時使用了JSON格式的關卡資料,讓關卡設計師(同學)可以不寫程式也能編輯關卡,真正做到程式與美術、設計的分工合作。這種「程式即工具」的思路,在校園內部已經開始流行,未來若能持續推廣,會大幅降低新手入門的門檻。

從市場角度來看,Python在遊戲開發領域長期被視為「教學語言」而非「商業引擎」;然而這次奪冠作品卻證明了它在快速原型與小型專案上的競爭力。隨著Steam上越來越多Indie開發者採用Pygame發布作品,平台的接受度也在提升。若台灣的教育機構能把Python遊戲開發納入正式課程,未來有望培養出一批熟悉跨平台部署、能快速迭代的本土開發者,為本地產業注入新血。

玩家的角度更是熱鬧非凡。比賽直播時,觀眾彈幕裡不斷出現「這關卡超有梗!」「Bug 好像是故意設計的笑點」等留言,顯示出玩家對於創意與趣味的高度期待。更有網友在社群平台上分享了自己用Python寫小遊戲的經驗,表示「看到高中生玩得這麼起勁,真的想回去重新學一次Python」;這種正向回饋對於提升程式語言的親和度,起到了意想不到的推波助瀾作用。

小編認為,這次事件對產業的衝擊不只停留在教育層面。首先,校園裡的「自主學習」模式示範了如何把實作專案直接對接產業需求,未來企業可以更直接從校園挑選具備即戰力的人才。其次,作品的成功向投資人證明,台灣年輕開發者在創意與執行力上不輸國際,或許可以吸引更多風投注意本土Indie遊戲的潛力。最後,從政策面看,教育部若能推出「程式遊戲開發」補助或競賽資源,將進一步形成產學合作的正循環。

從編輯部的觀察來說,這波熱潮可說是「校園+產業」的最佳案例。過去常見的情況是學校只教理論,畢業生面臨「會寫程式卻不會做產品」的困境;而這次的鳳山高中,則把「做」放在第一位,讓同學在解決實際問題的過程中學會團隊協作、版本控制、測試流程等職場必備技能。若各校能借鏡這樣的模式,未來台灣在遊戲設計與開發的國際競爭力將會更上一層樓。

最後,小編想拋出一個小小的思考:如果你也想把熱愛的遊戲變成實際作品,會不會先從Python這樣的入門語言開始?或者你已經有更高階的工具想挑戰?快在留言區聊聊你的想法吧!🚀

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