靛之森的另一面——VTuber 鳥羽樂奈打造沉浸式互動體驗的幕後故事

靛之森的另一面——VTuber 鳥羽樂奈打造沉浸式互動體驗的幕後故事

前言

在獨立遊戲開發的世界裡,「一人團隊」從來不是新鮮事。但能夠同時身兼企劃、美術、程式、音效、社群經營,並且在極短時間內交出完整作品的創作者,仍然屈指可數。

鳥羽樂奈(TobaRana),這個名字對於關注台灣 VTuber 圈的觀眾來說並不陌生。2021 年,她曾以獨立個人勢之姿創下台灣 YouTube SuperChat 年度第一的紀錄,至今無人打破。但在直播螢幕之外,她的另一個身份——獨立創作者與設計師——卻鮮少被深入報導。

最近,這位低調的創作者悄悄釋出了一款結合原創 IP 與沉浸式互動體驗的作品:「裏之森 Online」。這款作品不僅延續了她經營多年的「靛之森」世界觀,更以創新的會員整合機制與獨特的美學風格,在小規模測試階段就引發社群熱議。

玩報編輯部特別邀請到鳥羽樂奈本人,深入聊聊這款作品的誕生過程、她對於獨立開發的思考,以及那些藏在像素與程式碼背後的故事。


專訪內容


玩報:謝謝樂奈接受我們的訪問。在聊遊戲之前,可以先跟讀者介紹一下「靛之森」和「裏之森」的關係嗎?很多人可能只認識 VTuber 的妳,不太清楚這個世界觀的脈絡。

鳥羽樂奈: 靛之森是我從大學時期就開始構思的原創世界觀,到現在大概有十年了。核心概念是一棵名為「泰坦」的聖樹,祂的枝葉向上生長,創造了我們所見的靛之森——一個充滿光明與冒險的世界。

但每一片森林都有它的倒影,每一個白晝都有它的夜晚。泰坦的根系向下延伸,抵達世界的另一端,那裡是月光永恆照耀的地方,是夢境與慾望交織的國度。那就是裏之森。

簡單來說,靛之森和裏之森是同一個世界的一體兩面。在靛之森,妳會遇到守護者們正經、可靠的那一面;在裏之森,她們會褪去白晝的面具,用更真實的聲音,訴說只對你說的秘密。


玩報:這個設定非常有層次感。所以「裏之森 Online」就是讓玩家踏入這個「夜晚世界」的入口?

鳥羽樂奈: 可以這樣理解。我一直在想怎麼讓這個世界觀不只是停留在設定集或插畫上,而是讓人真的可以「走進去」。遊戲是一個很好的媒介,因為它是互動的、是沉浸的。

玩家在裏之森裡會遇到我設計的角色——萊拉絲、地雷貓——她們不只是NPC,而是有聲音、有個性、有故事的存在。而且因為我本身就是聲音創作者,這些角色的語音都是由我親自錄製的。這種整合度是外包做不到的。


玩報:聽說這款作品從概念到可遊玩版本,開發時間非常短?可以透露一下具體的開發過程嗎?

鳥羽樂奈:(笑)其實要看怎麼算「開發時間」。如果只算寫程式碼和畫素材的時間,確實很短。但如果把過去十年構思世界觀、設計角色、累積技術能力的時間都算進去,那就是另一個故事了。

我覺得很多人對「快速開發」有誤解,以為快就是粗糙、就是趕工。但其實快的前提是你已經知道自己要做什麼。我不需要花時間想世界觀,因為它在我腦子裡住了十年。我不需要花時間設計角色,因為萊拉絲和地雷貓早就存在。我只是把腦子裡的東西「倒出來」而已。


玩報:在技術層面上,妳是怎麼以一人之力完成這些工作的?現在有很多人在討論 AI 工具對創作的影響,妳自己怎麼看?

鳥羽樂奈: 我認為 AI 是這個時代給創作者最好的禮物,但前提是你要知道怎麼用。

工具永遠只是工具。一把好刀在廚師手上可以做出米其林料理,在不會做菜的人手上就只是一把刀。AI 也是一樣的道理。它可以幫你加速、幫你處理重複性的工作、幫你突破某些技術門檻,但它不會幫你決定「要做什麼」以及「為什麼要做」。

我自己的工作流程是高度整合的。我不會說我用了什麼工具、具體怎麼操作,因為這些細節其實不重要。重要的是你有沒有清楚的創作目標、有沒有統一的美學標準、有沒有判斷「這樣做對不對」的能力。

我看過很多人用 AI 生成一堆素材,但最後做出來的東西四不像,沒有風格、沒有靈魂。因為他們把 AI 當成「替代品」而不是「加速器」。我的做法是讓 AI 處理我不想花時間的部分,但最後的品質把關、風格統一、細節調整,都還是我自己來。


玩報:可以具體說說妳在開發過程中遇到的挑戰嗎?

鳥羽樂奈: 最大的挑戰永遠是「時間」和「精力」。

我同時在經營好幾個事業體——設計公司、VTuber 活動、ASMR 創作、遊戲媒體——每一個都需要投入心力。做遊戲對我來說不是「唯一的工作」,而是「其中一個專案」。所以我必須非常精準地分配資源。

另一個挑戰是「對抗質疑」。在開發初期,我把很基礎的版本拿給一些人看,得到的反應是「這看起來很無聊」。說實話那個當下蠻受傷的,我還跑去睡了一覺。但睡醒之後我就繼續做,因為我知道那些人看到的是半成品,不是我腦子裡的完成版。

結果當天晚上,同一批說「看起來很無聊」的人,自己跑進遊戲裡跑來跑去了。(笑)


玩報:妳認為「裏之森 Online」和市面上其他遊戲最大的差異是什麼?

鳥羽樂奈: 差異化這件事,我覺得不是刻意去「做得不一樣」,而是當妳把自己最真實的東西放進去,它自然就會不一樣。

市面上有很多優秀的獨立遊戲,但我的作品有幾個特點是別人沒有的:第一,世界觀是原創的,而且已經醞釀十年。第二,角色語音是我親自錄製的,用專業的 KU100 人頭麥克風,這個音質和臨場感是一般配音做不到的。第三,我有經營多年的社群基礎,遊戲不是丟到市場上碰運氣,而是和粉絲一起共創的。

我覺得最核心的差異是「整合度」。從世界觀、角色設計、美術風格、聲音表演、社群經營到遊戲開發,這些東西在我這裡是一體的,不是拼湊出來的。這種一致性會讓整個體驗感覺很「完整」。


玩報:最後,可以透露一下接下來的開發計畫嗎?讀者們應該很期待。

鳥羽樂奈: 現在遊戲還在早期測試階段,有很多基礎功能要補完。近期會先做角色自訂系統,讓玩家可以創建自己的角色、選擇髮型髮色之類的。然後地圖也會擴充,我想做一個碼頭場景,讓玩家坐船前往裏之森,增加一點儀式感。

比較長遠的目標是把整個會員系統打通,讓遊戲和我的其他服務連結起來。但這些都是一步一步來,不急。我希望做出來的東西是我自己滿意的,而不是為了趕進度而妥協。


玩報:謝謝樂奈撥空接受專訪,期待裏之森的後續發展!

鳥羽樂奈: 謝謝玩報,也謝謝讀者們的關注。歡迎大家來裏之森玩,記得先確認自己滿十八歲喔。(笑)


編輯後記

訪談結束後,編輯部實際體驗了「裏之森 Online」的測試版本。即使目前還沒有完整的動畫系統,但光是場景氛圍的營造、UI 的完成度、會員機制的整合,就已經超越許多開發中的獨立作品。

特別值得一提的是遊戲入口的 Age Gate 設計。不同於一般成人網站粗暴的「是否滿18歲」勾選框,裏之森的入口被設計成一個充滿儀式感的「森林大門」,文案優美、視覺精緻,甚至連「離開」按鈕都會引導訪客前往全年齡的「靛之森」網站,而非直接關閉。

這種連「拒絕」都能做得優雅的設計思維,或許正是鳥羽樂奈與其他創作者最大的不同。

技術可以被學習、工具可以被取得,但品味和世界觀是偷不走的。在AI工具大幅降低創作門檻的今天,真正稀缺的不再是「會做什麼」,而是「為什麼而做」以及「做成什麼樣子」。

裏之森目前僅開放給特定會員測試,有興趣的讀者可以關注鳥羽樂奈的官方頻道以獲得最新消息。


相關連結:

  • 裏之森官網:eromori.tw
  • 靛之森官網:ainomori.tw
  • 鳥羽樂奈 Twitter:@RanaVtb

本文由玩報編輯部獨家專訪,轉載請註明出處。

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