EA真的不意外...本來SWTOR差點要變成KOTOR那種神作風格的
2026/05/17 上午12:38
唉 剛剛看到這個消息真的覺得很可惜
本來BioWare那個主設計師說 他們原本想把SWTOR重啟 弄得更像以前2003年那種單機RPG的KOTOR風格
結果EA的高層居然直接把它砍掉 不讓這個計畫過
果然現在的遊戲大廠腦子裡都只有營收跟連線要素 真的越看越心累
這讓我想起以前在追番的時候 以前的動畫是真的比較好看
不管是敘事還是深度 都比現在這種流水線生產的轉生番強太多了
就像以前看那種90年代或2000年初的經典番 雖然畫質不像現在這麼精細 但那種靈魂跟劇情的後勁 真的不是現在遊戲或動漫能比的
想到KOTOR當初那個劇情的震撼力 現在如果能用現代技術重現單機RPG版 絕對是神作
可惜EA那群人根本不懂 只要不能持續課金的他們大概都沒興趣
這種感覺就像現在看很多老番被重製 卻少了當初那種味道一樣
經典之所以是經典 就是因為當時的創作者是真的在燃燒靈魂
現在BioWare大概也已經不是以前那個BioWare了
真的是時代的眼淚 想到心裡就一陣酸
本來BioWare那個主設計師說 他們原本想把SWTOR重啟 弄得更像以前2003年那種單機RPG的KOTOR風格
結果EA的高層居然直接把它砍掉 不讓這個計畫過
果然現在的遊戲大廠腦子裡都只有營收跟連線要素 真的越看越心累
這讓我想起以前在追番的時候 以前的動畫是真的比較好看
不管是敘事還是深度 都比現在這種流水線生產的轉生番強太多了
就像以前看那種90年代或2000年初的經典番 雖然畫質不像現在這麼精細 但那種靈魂跟劇情的後勁 真的不是現在遊戲或動漫能比的
想到KOTOR當初那個劇情的震撼力 現在如果能用現代技術重現單機RPG版 絕對是神作
可惜EA那群人根本不懂 只要不能持續課金的他們大概都沒興趣
這種感覺就像現在看很多老番被重製 卻少了當初那種味道一樣
經典之所以是經典 就是因為當時的創作者是真的在燃燒靈魂
現在BioWare大概也已經不是以前那個BioWare了
真的是時代的眼淚 想到心裡就一陣酸