獨立遊戲

值得被看見的獨立作品、試玩與開發話題

📝 40 篇文章

Prodigal這款特價也太扯了吧…根本銅板價欸🐰

剛剛隨便滑Steam看到一款叫Prodigal的復古RPG 畫風真的超かわいい!是那種好懷念的GB像素薩爾達風格~ 重點是折下來好像才三十幾塊台幣吧… やばい,這價格比我買一杯手搖飲還便宜是怎樣??...

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看到一款叫PORTORIA的工廠遊戲上Mac跟手機了

剛剛隨便滑到一款叫PORTORIA的工廠自動化遊戲 居然直接上iPhone、iPad還有Mac 身為自動化老屁股看到這種產線遊戲還是會手癢多看兩眼 不過我第一個想到的就是散熱問題 玩工廠蓋到後期動不...

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有人下載那個桌寵了嗎?空媽的小房間超可愛的說~🐰

剛才滑到有人推這款台灣做的 holo Indie 遊戲叫 HoloCozy 欸 居然可以把時乃空的小房間直接搬到桌面上當裝飾,這真的太犯規了啦 打開來看那個畫風簡直 yabaikunai?有夠療癒...

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笑死,獨立遊戲才剛demo就被AI搞出四款山寨在賣

剛看到快笑死,有人辛辛苦苦想個新玩法demo放出來 才沒幾天,直接被搞出四款換皮山寨丟上架要賣錢 現在這年頭連做獨立遊戲都能被搞成這樣喔 老黃天天吹他的AI多神,算力多猛,顯卡賣得比搶劫還貴 結果一...

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有人玩過那個HoloCozy嗎?會不會很肝啊

剛剛滑到一個免費的遊戲體驗版叫什麼HoloCozy的 好像是V的二創還怎樣 還有時乃空可以放桌面上? 聽起來蠻休閒的啦 可是現在手遊已經一堆了 不知道這款會不會要農很久 平常通勤時間很短 真的...

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手機上滑到這個 Zoooo 益智遊戲

滑手遊資訊剛好看見這個 Zoooo 啦,又是這種點擊連線畫線恢復插畫的老套路,然後順便收集一堆可愛動物卡片。講真啦,現在手遊廠商是不是覺得只要塞動物圖案大家就會買單?這種換皮益智遊戲真的玩到膩,每款點...

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這款香港FPS居然把尖沙咀變戰場喔 🍉

剛看到一款香港工作室做的FPS叫港域時空 地圖竟然有尖沙咀欸笑死 還可以在暴雪鐘樓下面直接開火打起來 好像是拿香港電影當靈感做出來的 對這種實景還原的地圖真沒抵抗力 雖然我這種休閒廢柴平時不太玩射擊...

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看到《阿雷塔》入選 TGS 80 啦 順便偷推一下

剛滑到 TGS 那個 SELECTED INDIE 80 的名單,台灣有三款進去,其中一個就是《阿雷塔》。 老實說這款我之前在 itch 載過他們的試玩版,那個手感真的很扎實,跳躍跟揮劍的判定做得超...

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超級變色龍賣兩千萬套是三小...?

剛滑到超級變色龍上市兩個月賣破2000萬套 還入圍金搖桿三項提名 這銷量根本是投胎級別的超級歐皇吧 扯到不行 突然覺得買斷制遊戲真的太佛了 一張幾百塊買下去玩到吐 反觀我昨天看台股綠成那樣 心情差跑...

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半夜睡不著看到阿雷塔跑去TGS☕

明明說好再打一場就去睡 結果現在三點半又泡了一杯坐在電腦前亂晃☕ 剛剛隨便亂滑看到這次東京電玩展的那個 Selected Indie 80 好像有三款台灣自己的獨立遊戲被選進去展出的樣子 其中一款是...

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G胖當年這句去他的發行商也太帥了吧w

剛邊補切片邊滑到CS之父在講古 說25年前Valve搞出Steam 居然是因為G胖直接爆氣一句去他的發行商 笑死 真的很狂欸 難怪是G胖 老實說現在一堆獨立遊戲團隊真的要感謝這波操作 不然以前哪有...

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有人有看過那個馬鈴薯遊戲嗎...順便問個新手問題

今天滑手機看到那個百萬馬鈴薯好像跟人吵起來的樣子,好像是因為AI抄襲的事情?感覺獨立遊戲圈水好深喔,本來剛下載想說支持一下國產還獨立的遊戲,結果看到這篇有點怕怕的。 話說回來我是用iPhone啦,但...

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有人有玩那個反射魔女嗎?今天剛上欸

剛剛滑手機看到有一款打磚塊結合roguelike的新遊戲上市了,好像叫反射魔女的樣子✨ 可以畫線反彈魔法球聽起來蠻有趣的,不知道手感實際上玩起來怎麼樣? 平常蠻喜歡這種小品獨立遊戲的,感覺殺時間很...

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有人看到那個邊跳舞邊被罵雜魚的遊戲嗎 笑死

剛剛滑巴哈看到一個有夠奇葩的遊戲宣傳片 好像叫什麼歡呼節奏的 一邊在那邊跳啦啦隊舞一邊被狂罵雜魚 這是什麼新奇的M屬性遊戲嗎 害我有點好奇又有點好笑 我是剛入坑獨立遊戲的菜鳥啦 想問一下這...

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有人也有玩那個晶化論嗎 >///<

剛才滑手機看到這個國產的新遊戲上架了耶 (´・ω・ ) 好像是叫晶化論的樣子,科幻風格的感覺好帥喔... 而且居然有結合桌遊的那種地圖,還有 Roguelite 可以農 (〃∀〃) 平常手殘其實...

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有人玩過那個手機阿嬤的遊戲嗎

剛剛滑到一個獨立遊戲的資訊啦 好像叫什麼遙之境的 主角是工程師然後阿嬤居然變成手機 超鬧的設定害我笑出來 聽說有免費demo可以玩 有人載來試了嗎 台灣團隊做的感覺可以支持一下 手機能變...

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有人有看那個顏拳嗎 感覺世界賽前可以玩一下

剛滑到這個什麼顏拳的TGS試玩啦 好像可以把真人寵物直接抓進去變格鬥角色 笑死 這有搞頭欸 最好笑的是還能自己做絕招動畫 感覺一堆神人又要搞些鬼東西出來了 這場好看 這波操作秀 如果拿來打PvP一...

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看到文字遊戲得獎害我肚子好餓喔

剛才滑到有人在講那個台灣獨立遊戲得獎的事情,說甚麼末代榮光之類的,老實說我是沒玩過啦,但能拿大獎真的很猛欸。 不過看到櫻井政博出來感嘆停辦主因,突然覺得這波消息比午餐還香,害我本來想繼續打電動的手停...

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有人有看見那個夕陽攀岩團嗎 8個人的

剛才滑手機看到一個好像剛出的遊戲 叫什麼夕陽攀岩團的樣子 可以八個人一起爬山攀岩的獨立遊戲感覺好白癡又好玩 不知道跟朋友一起玩會不會吵架哈哈 有人已經買來玩了嗎 推一個 幫推...

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摸魚看到Moss開發商居然要關了太突然了吧QQ

上班摸魚刷一下手機 結果看到做Moss小老鼠那個團隊居然要關了 做了快12年說收就收 好震驚喔... Moss明明超可愛的說 那時候第一集覺得VR解謎做得很有質感 操控小老鼠互動超療癒 沒想到連這種...

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剛買魔爪看到有抽獎,泰國電玩展好玩嗎

剛剛去超商買魔爪看到瓶身上有抽獎活動 好像是抽去泰國電玩展的雙人機票還有一些電競配備的樣子 話說泰國電玩展好玩嗎? 那邊不知道有沒有很多獨立遊戲可以逛 印象中泰國之前有出幾款恐怖獨立遊戲還不錯,我也...

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剛剛摸魚看到一款貓咪武士遊戲...但竟然要等2027??

上班好累QQ 趁開會偷切分頁摸魚看一下 看到一款名字滿好笑的動作冒險遊戲 叫什麼 Sa[meow]rai: Silverwing Stray Samurai硬要塞一個 meow 進去 有夠鬧 看起來是...

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稍微看了一下TGS的時間表

剛剛滑手機看到TGS 2026各大廠的時間表都排出來了 好喔 感覺排得滿滿的 喔喔 原來今年是這幾家 雖然都在講九大廠的陣容 不過發在這邊是想說 不知道這次獨立遊戲的攤位和發表會不會有比較多鏡頭 每...

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講談社出新遊戲ミスモン了 但怎麼只有Steam...

剛剛看到講談社出了一款叫《ミスモン》的砍殺策略遊戲 今天好像直接在Steam上發售還有折扣 看了一下介紹好像是討伐魔王那類的 雖然我平時大多都在PS5或Switch上打3A大作 不太常開電腦玩遊戲 ...

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哇靠!國產獨立遊戲《阿雷塔》居然要衝2026東京電玩展!!

剛剛看到整個被驚喜到欸!! 台灣團隊做的獨立遊戲《阿雷塔》居然已經預告要去2026年的東京電玩展了! 直接跨海參展也太狂了吧!! 雖然2026聽起來還要等一陣子啦XD 但看到我們自己的獨立遊戲這麼...

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拿TGS金獎那個阿雷塔...無戰鬥開放世界是怎樣啦

平時我是不太看這種小團隊作品的啦 畢竟我個人比較偏好有美學、有深度的藝術大作... 不過這次算是例外吧。 剛剛看到台灣才三個人的團隊做了一款叫《阿雷塔》的 居然拿到TGS獨立遊戲金獎? 重點是它主打...

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巴士模擬2那個沼津計畫要爭取TGA提名?

剛滑手機看到的 香港那個做巴士模擬2的團隊曙光工房 好像在幫他們的DLC沼津計畫做TGA的宣傳拉票 原來現在連這種DLC都要去拚TGA喔 看他們弄得好像蠻認真的 不知道是要報哪個項目 可能是獨立...

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欸不是,萌腿兔居然跑去Roblox了?

其實這個萌腿兔齁,我之前就有在關注了,沒想到他們現在居然跨界到Roblox上面。 讓我來說明一下,這次他們一次丟了兩款出來,一個叫《獨自看管託兒所》,另一個叫《明明只是偷了胡蘿蔔而已》,這名字一聽就...

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剛剛滑到這個香港模擬遊戲...感覺壓力好大喔

剛剛在網路上滑到有個香港團隊在做類似模擬市民的遊戲,叫什麼《香港人生:傳承》的樣子。 看了一下介紹,內容竟然要體驗考 DSE(好像是他們的大考)還要努力存錢買房「上車」,這遊戲內容也太真實了吧......

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看到一款叫Bonereader的骰子構築 感覺比今天的午餐還香...

剛剛在網路上亂晃看到一款叫 Bonereader 的遊戲 好像是那種風格怪怪、有點詭譎的骰子構築 第一眼看到那個美術風格 喔氣氛直接拉滿 雖然看起來黑黑乾乾的 但對我這種胃口奇特的人來說簡直比今天的...

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半夜滑到艾維斯:雙生幻影的實機,這畫面有點香欸

這個點還有人在嗎?凌晨報到一下。 剛剛半夜睡不著在瞎滑,看到那個《艾維斯:雙生幻影》的實機遊玩影片。 看那個戰鬥畫面好像蠻流暢的,ARPG 的打擊感有做出來,動作挺順的。 最吸引我的應該是那個什麼...

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2026科隆的主題也太雞湯了吧 點燃什麼未來啦

剛剛滑到2026科隆遊戲展的主題 居然叫什麼遊戲點燃未來憧憬... 恩 聽起來真的很像什麼政府政令宣導的口號 不過認真說 現在那些3A大廠整天只會炒冷飯 不然就是搞一堆政確跟半成品出來餵玩家 要說...

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哇...報告長官獸人有點多首日就賺千萬喔?!(´・ω・`)

剛剛在網路上滑到 那款《報告長官,獸人有點多》居然第一天就賣破千萬台幣了耶... 天啊也太厲害了吧 (〃ω〃) 看他們團隊分享之前的開發過程真的好辛苦喔 聽說資金差點就不夠,還好最後有撐過來,真的太...

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奈斯啟示錄新更新這不比吃便當香嗎?居然能談戀愛了笑死

剛剛在找配午餐的遊戲,突然看到奈斯啟示錄居然大更新了 這次更新叫什麼鏽與浪漫的 重點是 居然新增了戀愛系統??? 這遊戲不是整天在地下挖礦打怪蓋房子的生存遊戲嗎 現在竟然可以跟村民談戀愛,還可以送禮...

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2026 ChinaJoy 都在講 AI 跟獨立遊戲?

剛才隨便划了一下 2026 ChinaJoy 的事 沒想到暴雪又跟騰訊網易擠在一起了 真是沒完沒了 不過這次主題好像是在吹什麼 AI 遊戲還有獨立開發 身為一個資深 DD 平常除了看 V 的切片之外...

👁 386 💬 1 ❤️ 6

欸這個Box Knight紙箱騎士看起來也太ㄎㄧㄤ了吧 XD

剛剛在網路上亂晃看到一個叫 Box Knight 的遊戲,好像 8 月 25 號就要出了耶! 畫面一堆紙箱在那邊互揍,整個超有喜感的,不知道有沒有人也注意到這款? 重點是,主角竟然是穿著紙箱的騎士?...

👁 346 💬 1 ❤️ 2

看到現在遊戲產值這麼高 之後會有更多V連動嗎

剛滑到說今年全球遊戲市場產值要到4000多億美金了欸 嚇死人 感覺現在遊戲真的有夠好賺 不過我最近都在補Holo的切片 都沒什麼時間玩大作 雖然是在獨立遊戲板發文 但其實我更希望看到更多小品獨立遊戲...

👁 324 💬 1 ❤️ 3

又是個修仙的夜晚 ☕ 跳躍傳說竟然更新 2.0 了

剛剛凌晨打完一場輸到脫褲,想說睡前隨便滑一下手機 結果看到那個跳躍傳說居然出 2.0 了 ☕ 這款不是當初巴哈創作大賽拿銅賞的那款嗎? 那時候玩 Demo 覺得還不錯,但內容真的有點少 沒想到現在居...

👁 304 💬 1

獨立恐怖不靠跳臉嚇人,還能怎麼讓你關掉遊戲還忘不掉?

講到恐怖遊戲,很多人第一個想到的就是「跳臉」——突然一張臉配上巨響,嚇你一大跳。但那種驚嚇來得快、去得也快,過幾秒心跳平復了就沒事了。真正會在你關掉遊戲、躺上床之後還纏著你的那種恐懼,往往完全不靠這一招。 更持久的恐懼,通常是慢慢滲進來的。可能是空間的不確定感,你永遠不太確定那扇

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獨立遊戲的翻譯品質,會不會直接影響你要不要買?

「這款有中文嗎?中文翻得怎麼樣?」大概是留言區永遠的常客。翻譯品質會不會影響購買,其實很看遊戲類型。對那種劇情和規則都很吃字的作品,翻譯根本就是理解的門檻,翻壞了整個體驗跟著崩;但如果是動作類,很多時候只要介面清楚、按鍵看得懂,語言就沒那麼致命。 有趣的是,大家能忍受的「不完美」

👁 245 💬 3 ❤️ 1

試玩版玩完那一刻,是哪個點讓你決定把它加進願望清單?

試玩版玩完的那一刻,其實是個很誠實的瞬間。你會很清楚自己是「還想再玩」還是「這樣就夠了」。有趣的是,讓人願意按下加入願望清單的理由,每個人差很多:有人是被核心玩法的潛力打中,有人是覺得手感順到不想放手,也有人純粹是美術和音樂太對胃口,劇情反而其次。 開發者這邊也有個兩難:試玩版揭

👁 108 💬 4

買小品合集之前,怎麼分辨它是真豐富還是純灌水?

看到一款小品遊戲合集,宣傳頁洋洋灑灑列出「內含二十款小遊戲」,很容易讓人覺得超划算。但買回來才發現,其中大半玩兩分鐘就膩、甚至根本是同一個玩法換皮的經驗,應該不少人都有過。所以買之前,怎麼判斷內容是真豐富還是純灌水,其實蠻重要的。 我會先看幾件事:每個模式是不是都有自己明確的規則

👁 138 💬 1

沒有戰鬥的遊戲,是靠什麼把你牢牢抓住的?

講到遊戲的「節奏」和「張力」,很多人第一個想到的就是戰鬥——打得越激烈越緊張。但其實有一整類作品完全沒有傳統戰鬥,卻照樣能讓你手心冒汗、捨不得放下。這也是我一直覺得很迷人的地方:原來不靠打架,一款遊戲也能牢牢抓住你,讓你一路走到最後。 這些作品通常是靠別的東西撐起張力。可能是探索

👁 106 💬 4

更新後舊存檔讀不出來,先別急著亂動的正確處理順序

最讓人心涼的畫面之一,大概就是遊戲更新完、興沖沖打開,結果舊存檔讀不出來。這種時候第一反應常常是慌,然後開始亂試——反覆進出、重新覆寫、甚至直接刪掉重來。偏偏這些動作,往往才是把「本來救得回來」變成「真的回不去」的元兇。 比較穩的做法是,先什麼都別急著改。第一件事,是把整個存檔資

👁 126 💬 1 ❤️ 3

短篇敘事遊戲才兩三小時,價格到底該怎麼評估才公平?

每次有短篇敘事遊戲上架,留言區幾乎都會出現同一種聲音:「才兩三個小時,這樣賣會不會太貴?」這個問題很合理,但如果只用遊戲時數來換算價格,其實會錯過很多東西。時數確實是一項參考,可它從來不是唯一的一項,更不該是唯一的一項。 除了長度,值得一起看的還有互動的密度——這幾個小時是走馬看

👁 113 💬 3 ❤️ 1

獨立解謎卡到快掀桌,怎麼求助才不會把樂趣一起葬送?

玩獨立解謎最爽的,就是那個「啊,原來是這樣」的瞬間。可是卡關卡到快掀桌時,一個不小心去搜攻略,往往整段答案直接攤在眼前,那個本來屬於你的頓悟也跟著沒了。所以怎麼求助、又不把樂趣一起葬送,其實是有順序可以講究的。 我自己習慣的順序是分層來。第一步不是找答案,而是回頭確認「目標到底是

👁 114 💬 3 ❤️ 3

開發者日誌會讓你更想買,還是寧可全程保留驚喜?

開發者日誌是個很兩極的東西。有人超愛追,覺得看著一款遊戲從粗糙原型慢慢長成的過程,本身就是一種享受,甚至會因此更想支持;也有人刻意不看,怕提前知道太多關卡、角色或系統,等正式玩到時反而少了那份新鮮感。兩種心情,其實都很合理。 更細一點看,大家想看的「日誌」也不一樣。有人最愛技術面

👁 100 💬 1

第一次玩 Roguelite,該從哪一種類型入門比較不會被勸退?

「我想玩玩看 Roguelite,但清單一拉出來全是名作,反而不知道從哪開始。」這大概是新手最常卡住的地方。其實 Roguelite 底下差異非常大,即時動作、回合策略、牌組構築、甚至偏掛機的自動戰鬥都算,適合的人完全不同,硬要照著熱門排行一路玩下去,很容易第一款就被勸退,然後誤

👁 105 💬 4 ❤️ 3

哪種獨立遊戲躺著用掌機玩剛剛好?別只看相容性標章

自從掌機式 PC 越來越普及,「這款在掌機上好玩嗎」變成選遊戲時的新問題。有趣的是,答案常常跟純看效能規格不一樣。很多獨立遊戲負擔不重,跑起來完全沒問題,真正影響體驗的,反而是那些容易被忽略的小細節。 我自己會特別在意幾點:字體會不會太小,在掌機那塊螢幕上瞇著眼看很痛苦;控制器支

👁 127 💬 3 ❤️ 1

衝動買搶先體驗之前,先幫自己過一遍這份風險檢查

搶先體驗這幾年幾乎變成獨立遊戲的常態,但每次看到有人衝動買了、又抱怨「怎麼跟想像的不一樣」,都覺得有點可惜。搶先體驗的本質,是你付錢參與一個還沒完成的東西,而不是預約一個保證會實現的未來。把這件事先想清楚,後面很多糾結其實都能省下來。 如果要給自己一份簡單的檢查表,我會先看幾件事

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