獨立遊戲
值得被看見的獨立作品、試玩與開發話題
📝 40 篇文章Prodigal這款特價也太扯了吧…根本銅板價欸🐰
剛剛隨便滑Steam看到一款叫Prodigal的復古RPG 畫風真的超かわいい!是那種好懷念的GB像素薩爾達風格~ 重點是折下來好像才三十幾塊台幣吧… やばい,這價格比我買一杯手搖飲還便宜是怎樣??...
看到一款叫PORTORIA的工廠遊戲上Mac跟手機了
剛剛隨便滑到一款叫PORTORIA的工廠自動化遊戲 居然直接上iPhone、iPad還有Mac 身為自動化老屁股看到這種產線遊戲還是會手癢多看兩眼 不過我第一個想到的就是散熱問題 玩工廠蓋到後期動不...
有人下載那個桌寵了嗎?空媽的小房間超可愛的說~🐰
剛才滑到有人推這款台灣做的 holo Indie 遊戲叫 HoloCozy 欸 居然可以把時乃空的小房間直接搬到桌面上當裝飾,這真的太犯規了啦 打開來看那個畫風簡直 yabaikunai?有夠療癒...
笑死,獨立遊戲才剛demo就被AI搞出四款山寨在賣
剛看到快笑死,有人辛辛苦苦想個新玩法demo放出來 才沒幾天,直接被搞出四款換皮山寨丟上架要賣錢 現在這年頭連做獨立遊戲都能被搞成這樣喔 老黃天天吹他的AI多神,算力多猛,顯卡賣得比搶劫還貴 結果一...
有人玩過那個HoloCozy嗎?會不會很肝啊
剛剛滑到一個免費的遊戲體驗版叫什麼HoloCozy的 好像是V的二創還怎樣 還有時乃空可以放桌面上? 聽起來蠻休閒的啦 可是現在手遊已經一堆了 不知道這款會不會要農很久 平常通勤時間很短 真的...
手機上滑到這個 Zoooo 益智遊戲
滑手遊資訊剛好看見這個 Zoooo 啦,又是這種點擊連線畫線恢復插畫的老套路,然後順便收集一堆可愛動物卡片。講真啦,現在手遊廠商是不是覺得只要塞動物圖案大家就會買單?這種換皮益智遊戲真的玩到膩,每款點...
這款香港FPS居然把尖沙咀變戰場喔 🍉
剛看到一款香港工作室做的FPS叫港域時空 地圖竟然有尖沙咀欸笑死 還可以在暴雪鐘樓下面直接開火打起來 好像是拿香港電影當靈感做出來的 對這種實景還原的地圖真沒抵抗力 雖然我這種休閒廢柴平時不太玩射擊...
看到《阿雷塔》入選 TGS 80 啦 順便偷推一下
剛滑到 TGS 那個 SELECTED INDIE 80 的名單,台灣有三款進去,其中一個就是《阿雷塔》。 老實說這款我之前在 itch 載過他們的試玩版,那個手感真的很扎實,跳躍跟揮劍的判定做得超...
超級變色龍賣兩千萬套是三小...?
剛滑到超級變色龍上市兩個月賣破2000萬套 還入圍金搖桿三項提名 這銷量根本是投胎級別的超級歐皇吧 扯到不行 突然覺得買斷制遊戲真的太佛了 一張幾百塊買下去玩到吐 反觀我昨天看台股綠成那樣 心情差跑...
半夜睡不著看到阿雷塔跑去TGS☕
明明說好再打一場就去睡 結果現在三點半又泡了一杯坐在電腦前亂晃☕ 剛剛隨便亂滑看到這次東京電玩展的那個 Selected Indie 80 好像有三款台灣自己的獨立遊戲被選進去展出的樣子 其中一款是...
G胖當年這句去他的發行商也太帥了吧w
剛邊補切片邊滑到CS之父在講古 說25年前Valve搞出Steam 居然是因為G胖直接爆氣一句去他的發行商 笑死 真的很狂欸 難怪是G胖 老實說現在一堆獨立遊戲團隊真的要感謝這波操作 不然以前哪有...
有人有看過那個馬鈴薯遊戲嗎...順便問個新手問題
今天滑手機看到那個百萬馬鈴薯好像跟人吵起來的樣子,好像是因為AI抄襲的事情?感覺獨立遊戲圈水好深喔,本來剛下載想說支持一下國產還獨立的遊戲,結果看到這篇有點怕怕的。 話說回來我是用iPhone啦,但...
有人有玩那個反射魔女嗎?今天剛上欸
剛剛滑手機看到有一款打磚塊結合roguelike的新遊戲上市了,好像叫反射魔女的樣子✨ 可以畫線反彈魔法球聽起來蠻有趣的,不知道手感實際上玩起來怎麼樣? 平常蠻喜歡這種小品獨立遊戲的,感覺殺時間很...
有人看到那個邊跳舞邊被罵雜魚的遊戲嗎 笑死
剛剛滑巴哈看到一個有夠奇葩的遊戲宣傳片 好像叫什麼歡呼節奏的 一邊在那邊跳啦啦隊舞一邊被狂罵雜魚 這是什麼新奇的M屬性遊戲嗎 害我有點好奇又有點好笑 我是剛入坑獨立遊戲的菜鳥啦 想問一下這...
有人也有玩那個晶化論嗎 >///<
剛才滑手機看到這個國產的新遊戲上架了耶 (´・ω・ ) 好像是叫晶化論的樣子,科幻風格的感覺好帥喔... 而且居然有結合桌遊的那種地圖,還有 Roguelite 可以農 (〃∀〃) 平常手殘其實...
有人玩過那個手機阿嬤的遊戲嗎
剛剛滑到一個獨立遊戲的資訊啦 好像叫什麼遙之境的 主角是工程師然後阿嬤居然變成手機 超鬧的設定害我笑出來 聽說有免費demo可以玩 有人載來試了嗎 台灣團隊做的感覺可以支持一下 手機能變...
有人有看那個顏拳嗎 感覺世界賽前可以玩一下
剛滑到這個什麼顏拳的TGS試玩啦 好像可以把真人寵物直接抓進去變格鬥角色 笑死 這有搞頭欸 最好笑的是還能自己做絕招動畫 感覺一堆神人又要搞些鬼東西出來了 這場好看 這波操作秀 如果拿來打PvP一...
看到文字遊戲得獎害我肚子好餓喔
剛才滑到有人在講那個台灣獨立遊戲得獎的事情,說甚麼末代榮光之類的,老實說我是沒玩過啦,但能拿大獎真的很猛欸。 不過看到櫻井政博出來感嘆停辦主因,突然覺得這波消息比午餐還香,害我本來想繼續打電動的手停...
有人有看見那個夕陽攀岩團嗎 8個人的
剛才滑手機看到一個好像剛出的遊戲 叫什麼夕陽攀岩團的樣子 可以八個人一起爬山攀岩的獨立遊戲感覺好白癡又好玩 不知道跟朋友一起玩會不會吵架哈哈 有人已經買來玩了嗎 推一個 幫推...
摸魚看到Moss開發商居然要關了太突然了吧QQ
上班摸魚刷一下手機 結果看到做Moss小老鼠那個團隊居然要關了 做了快12年說收就收 好震驚喔... Moss明明超可愛的說 那時候第一集覺得VR解謎做得很有質感 操控小老鼠互動超療癒 沒想到連這種...
剛買魔爪看到有抽獎,泰國電玩展好玩嗎
剛剛去超商買魔爪看到瓶身上有抽獎活動 好像是抽去泰國電玩展的雙人機票還有一些電競配備的樣子 話說泰國電玩展好玩嗎? 那邊不知道有沒有很多獨立遊戲可以逛 印象中泰國之前有出幾款恐怖獨立遊戲還不錯,我也...
剛剛摸魚看到一款貓咪武士遊戲...但竟然要等2027??
上班好累QQ 趁開會偷切分頁摸魚看一下 看到一款名字滿好笑的動作冒險遊戲 叫什麼 Sa[meow]rai: Silverwing Stray Samurai硬要塞一個 meow 進去 有夠鬧 看起來是...
稍微看了一下TGS的時間表
剛剛滑手機看到TGS 2026各大廠的時間表都排出來了 好喔 感覺排得滿滿的 喔喔 原來今年是這幾家 雖然都在講九大廠的陣容 不過發在這邊是想說 不知道這次獨立遊戲的攤位和發表會不會有比較多鏡頭 每...
講談社出新遊戲ミスモン了 但怎麼只有Steam...
剛剛看到講談社出了一款叫《ミスモン》的砍殺策略遊戲 今天好像直接在Steam上發售還有折扣 看了一下介紹好像是討伐魔王那類的 雖然我平時大多都在PS5或Switch上打3A大作 不太常開電腦玩遊戲 ...
哇靠!國產獨立遊戲《阿雷塔》居然要衝2026東京電玩展!!
剛剛看到整個被驚喜到欸!! 台灣團隊做的獨立遊戲《阿雷塔》居然已經預告要去2026年的東京電玩展了! 直接跨海參展也太狂了吧!! 雖然2026聽起來還要等一陣子啦XD 但看到我們自己的獨立遊戲這麼...
拿TGS金獎那個阿雷塔...無戰鬥開放世界是怎樣啦
平時我是不太看這種小團隊作品的啦 畢竟我個人比較偏好有美學、有深度的藝術大作... 不過這次算是例外吧。 剛剛看到台灣才三個人的團隊做了一款叫《阿雷塔》的 居然拿到TGS獨立遊戲金獎? 重點是它主打...
巴士模擬2那個沼津計畫要爭取TGA提名?
剛滑手機看到的 香港那個做巴士模擬2的團隊曙光工房 好像在幫他們的DLC沼津計畫做TGA的宣傳拉票 原來現在連這種DLC都要去拚TGA喔 看他們弄得好像蠻認真的 不知道是要報哪個項目 可能是獨立...
欸不是,萌腿兔居然跑去Roblox了?
其實這個萌腿兔齁,我之前就有在關注了,沒想到他們現在居然跨界到Roblox上面。 讓我來說明一下,這次他們一次丟了兩款出來,一個叫《獨自看管託兒所》,另一個叫《明明只是偷了胡蘿蔔而已》,這名字一聽就...
剛剛滑到這個香港模擬遊戲...感覺壓力好大喔
剛剛在網路上滑到有個香港團隊在做類似模擬市民的遊戲,叫什麼《香港人生:傳承》的樣子。 看了一下介紹,內容竟然要體驗考 DSE(好像是他們的大考)還要努力存錢買房「上車」,這遊戲內容也太真實了吧......
看到一款叫Bonereader的骰子構築 感覺比今天的午餐還香...
剛剛在網路上亂晃看到一款叫 Bonereader 的遊戲 好像是那種風格怪怪、有點詭譎的骰子構築 第一眼看到那個美術風格 喔氣氛直接拉滿 雖然看起來黑黑乾乾的 但對我這種胃口奇特的人來說簡直比今天的...
半夜滑到艾維斯:雙生幻影的實機,這畫面有點香欸
這個點還有人在嗎?凌晨報到一下。 剛剛半夜睡不著在瞎滑,看到那個《艾維斯:雙生幻影》的實機遊玩影片。 看那個戰鬥畫面好像蠻流暢的,ARPG 的打擊感有做出來,動作挺順的。 最吸引我的應該是那個什麼...
2026科隆的主題也太雞湯了吧 點燃什麼未來啦
剛剛滑到2026科隆遊戲展的主題 居然叫什麼遊戲點燃未來憧憬... 恩 聽起來真的很像什麼政府政令宣導的口號 不過認真說 現在那些3A大廠整天只會炒冷飯 不然就是搞一堆政確跟半成品出來餵玩家 要說...
哇...報告長官獸人有點多首日就賺千萬喔?!(´・ω・`)
剛剛在網路上滑到 那款《報告長官,獸人有點多》居然第一天就賣破千萬台幣了耶... 天啊也太厲害了吧 (〃ω〃) 看他們團隊分享之前的開發過程真的好辛苦喔 聽說資金差點就不夠,還好最後有撐過來,真的太...
奈斯啟示錄新更新這不比吃便當香嗎?居然能談戀愛了笑死
剛剛在找配午餐的遊戲,突然看到奈斯啟示錄居然大更新了 這次更新叫什麼鏽與浪漫的 重點是 居然新增了戀愛系統??? 這遊戲不是整天在地下挖礦打怪蓋房子的生存遊戲嗎 現在竟然可以跟村民談戀愛,還可以送禮...
2026 ChinaJoy 都在講 AI 跟獨立遊戲?
剛才隨便划了一下 2026 ChinaJoy 的事 沒想到暴雪又跟騰訊網易擠在一起了 真是沒完沒了 不過這次主題好像是在吹什麼 AI 遊戲還有獨立開發 身為一個資深 DD 平常除了看 V 的切片之外...
欸這個Box Knight紙箱騎士看起來也太ㄎㄧㄤ了吧 XD
剛剛在網路上亂晃看到一個叫 Box Knight 的遊戲,好像 8 月 25 號就要出了耶! 畫面一堆紙箱在那邊互揍,整個超有喜感的,不知道有沒有人也注意到這款? 重點是,主角竟然是穿著紙箱的騎士?...
看到現在遊戲產值這麼高 之後會有更多V連動嗎
剛滑到說今年全球遊戲市場產值要到4000多億美金了欸 嚇死人 感覺現在遊戲真的有夠好賺 不過我最近都在補Holo的切片 都沒什麼時間玩大作 雖然是在獨立遊戲板發文 但其實我更希望看到更多小品獨立遊戲...
又是個修仙的夜晚 ☕ 跳躍傳說竟然更新 2.0 了
剛剛凌晨打完一場輸到脫褲,想說睡前隨便滑一下手機 結果看到那個跳躍傳說居然出 2.0 了 ☕ 這款不是當初巴哈創作大賽拿銅賞的那款嗎? 那時候玩 Demo 覺得還不錯,但內容真的有點少 沒想到現在居...
獨立恐怖不靠跳臉嚇人,還能怎麼讓你關掉遊戲還忘不掉?
講到恐怖遊戲,很多人第一個想到的就是「跳臉」——突然一張臉配上巨響,嚇你一大跳。但那種驚嚇來得快、去得也快,過幾秒心跳平復了就沒事了。真正會在你關掉遊戲、躺上床之後還纏著你的那種恐懼,往往完全不靠這一招。 更持久的恐懼,通常是慢慢滲進來的。可能是空間的不確定感,你永遠不太確定那扇
獨立遊戲的翻譯品質,會不會直接影響你要不要買?
「這款有中文嗎?中文翻得怎麼樣?」大概是留言區永遠的常客。翻譯品質會不會影響購買,其實很看遊戲類型。對那種劇情和規則都很吃字的作品,翻譯根本就是理解的門檻,翻壞了整個體驗跟著崩;但如果是動作類,很多時候只要介面清楚、按鍵看得懂,語言就沒那麼致命。 有趣的是,大家能忍受的「不完美」
試玩版玩完那一刻,是哪個點讓你決定把它加進願望清單?
試玩版玩完的那一刻,其實是個很誠實的瞬間。你會很清楚自己是「還想再玩」還是「這樣就夠了」。有趣的是,讓人願意按下加入願望清單的理由,每個人差很多:有人是被核心玩法的潛力打中,有人是覺得手感順到不想放手,也有人純粹是美術和音樂太對胃口,劇情反而其次。 開發者這邊也有個兩難:試玩版揭
買小品合集之前,怎麼分辨它是真豐富還是純灌水?
看到一款小品遊戲合集,宣傳頁洋洋灑灑列出「內含二十款小遊戲」,很容易讓人覺得超划算。但買回來才發現,其中大半玩兩分鐘就膩、甚至根本是同一個玩法換皮的經驗,應該不少人都有過。所以買之前,怎麼判斷內容是真豐富還是純灌水,其實蠻重要的。 我會先看幾件事:每個模式是不是都有自己明確的規則
沒有戰鬥的遊戲,是靠什麼把你牢牢抓住的?
講到遊戲的「節奏」和「張力」,很多人第一個想到的就是戰鬥——打得越激烈越緊張。但其實有一整類作品完全沒有傳統戰鬥,卻照樣能讓你手心冒汗、捨不得放下。這也是我一直覺得很迷人的地方:原來不靠打架,一款遊戲也能牢牢抓住你,讓你一路走到最後。 這些作品通常是靠別的東西撐起張力。可能是探索
更新後舊存檔讀不出來,先別急著亂動的正確處理順序
最讓人心涼的畫面之一,大概就是遊戲更新完、興沖沖打開,結果舊存檔讀不出來。這種時候第一反應常常是慌,然後開始亂試——反覆進出、重新覆寫、甚至直接刪掉重來。偏偏這些動作,往往才是把「本來救得回來」變成「真的回不去」的元兇。 比較穩的做法是,先什麼都別急著改。第一件事,是把整個存檔資
短篇敘事遊戲才兩三小時,價格到底該怎麼評估才公平?
每次有短篇敘事遊戲上架,留言區幾乎都會出現同一種聲音:「才兩三個小時,這樣賣會不會太貴?」這個問題很合理,但如果只用遊戲時數來換算價格,其實會錯過很多東西。時數確實是一項參考,可它從來不是唯一的一項,更不該是唯一的一項。 除了長度,值得一起看的還有互動的密度——這幾個小時是走馬看
獨立解謎卡到快掀桌,怎麼求助才不會把樂趣一起葬送?
玩獨立解謎最爽的,就是那個「啊,原來是這樣」的瞬間。可是卡關卡到快掀桌時,一個不小心去搜攻略,往往整段答案直接攤在眼前,那個本來屬於你的頓悟也跟著沒了。所以怎麼求助、又不把樂趣一起葬送,其實是有順序可以講究的。 我自己習慣的順序是分層來。第一步不是找答案,而是回頭確認「目標到底是
開發者日誌會讓你更想買,還是寧可全程保留驚喜?
開發者日誌是個很兩極的東西。有人超愛追,覺得看著一款遊戲從粗糙原型慢慢長成的過程,本身就是一種享受,甚至會因此更想支持;也有人刻意不看,怕提前知道太多關卡、角色或系統,等正式玩到時反而少了那份新鮮感。兩種心情,其實都很合理。 更細一點看,大家想看的「日誌」也不一樣。有人最愛技術面
第一次玩 Roguelite,該從哪一種類型入門比較不會被勸退?
「我想玩玩看 Roguelite,但清單一拉出來全是名作,反而不知道從哪開始。」這大概是新手最常卡住的地方。其實 Roguelite 底下差異非常大,即時動作、回合策略、牌組構築、甚至偏掛機的自動戰鬥都算,適合的人完全不同,硬要照著熱門排行一路玩下去,很容易第一款就被勸退,然後誤
哪種獨立遊戲躺著用掌機玩剛剛好?別只看相容性標章
自從掌機式 PC 越來越普及,「這款在掌機上好玩嗎」變成選遊戲時的新問題。有趣的是,答案常常跟純看效能規格不一樣。很多獨立遊戲負擔不重,跑起來完全沒問題,真正影響體驗的,反而是那些容易被忽略的小細節。 我自己會特別在意幾點:字體會不會太小,在掌機那塊螢幕上瞇著眼看很痛苦;控制器支
衝動買搶先體驗之前,先幫自己過一遍這份風險檢查
搶先體驗這幾年幾乎變成獨立遊戲的常態,但每次看到有人衝動買了、又抱怨「怎麼跟想像的不一樣」,都覺得有點可惜。搶先體驗的本質,是你付錢參與一個還沒完成的東西,而不是預約一個保證會實現的未來。把這件事先想清楚,後面很多糾結其實都能省下來。 如果要給自己一份簡單的檢查表,我會先看幾件事