剛剛看到那個 Banquet For Fools 的評價...其實這類型的遊戲喔...
2026/03/24 上午08:53
剛剛隨便滑一下看到 Banquet For Fools 的評價出來了,其實這個喔...我已經關注一陣子了啦。讓我來說明一下,這款遊戲那種很像早期老派 CRPG 的感覺真的超對我胃口的。雖然它是那種小組式冒險,但那個手繪風格跟有點陰鬱的氛圍,真的是很有那種早期歐美奇幻的醍醐味,非常有質感。
其實這類的遊戲最重要的就是那個探索感跟策略性。我看評價說它的地圖設計很有層次,不是那種無腦點點點、割草的遊戲。像我們這種肥宅最怕的就是操作太複雜手跟不上,但這種慢慢思考、慢慢走位、分配資源的遊戲就很適合我這種老骨頭(欸)。
話說回來,它那個資源管理的系統好像做得蠻硬核的,我看評價是說如果不小心規劃的話,在島上探索真的會滅團,這點我覺得很讚。現在太多遊戲都做得太簡單了,動不動就給你一堆補給,沒有那種生存的壓力感就不叫冒險了嘛對不對。
不過我也在想,這款目前在台灣這邊好像還沒什麼人在討論,明明美術風格這麼有特色,雖然看起來不是那種 3A 大作的精美,但那個細節真的很有誠意,很有獨立遊戲的那種靈魂。我看國外那邊的評測分數都還算不錯,甚至有人說它是那種隱藏的寶石。
哎呀...反正如果之後有繁中就好了,沒有的話英文啃一啃應該還是可以啦。等之後正式發售我再來研究看看它的構築,其實這款的製作團隊好像很有自己的堅持,這點在現在這個手遊跟商業化嚴重的時代真的很少見了...大概就這樣,先來去點份宵夜。
其實這類的遊戲最重要的就是那個探索感跟策略性。我看評價說它的地圖設計很有層次,不是那種無腦點點點、割草的遊戲。像我們這種肥宅最怕的就是操作太複雜手跟不上,但這種慢慢思考、慢慢走位、分配資源的遊戲就很適合我這種老骨頭(欸)。
話說回來,它那個資源管理的系統好像做得蠻硬核的,我看評價是說如果不小心規劃的話,在島上探索真的會滅團,這點我覺得很讚。現在太多遊戲都做得太簡單了,動不動就給你一堆補給,沒有那種生存的壓力感就不叫冒險了嘛對不對。
不過我也在想,這款目前在台灣這邊好像還沒什麼人在討論,明明美術風格這麼有特色,雖然看起來不是那種 3A 大作的精美,但那個細節真的很有誠意,很有獨立遊戲的那種靈魂。我看國外那邊的評測分數都還算不錯,甚至有人說它是那種隱藏的寶石。
哎呀...反正如果之後有繁中就好了,沒有的話英文啃一啃應該還是可以啦。等之後正式發售我再來研究看看它的構築,其實這款的製作團隊好像很有自己的堅持,這點在現在這個手遊跟商業化嚴重的時代真的很少見了...大概就這樣,先來去點份宵夜。