剛看到S.T.A.L.K.E.R.那邊在嘴Jank這件事,超懷念以前那些破遊戲
2026/03/27 下午03:18
剛剛隨便亂逛看到S.T.A.L.K.E.R.的開發商在那邊嘴,說什麼不要老是把作品標上Eurojank的名號,其實2000年代那些美國RPG也是一堆爛Bug跟硬得要死的動作。
看到這段我真的很有感觸,回想起當年我們這些老骨頭在玩遊戲的時候,哪有現在這麼方便?那時候的RPG,不管是歐洲的還是美國的,真的就是一種「美麗的災難」。
那種破破爛爛的感覺,現在想起來反而覺得那是遊戲的靈魂。以前玩《異塵餘生》或是早期的《上古卷軸》,那個動作僵硬到不行,讀取又久到可以去泡杯麵,隨便走一走可能還會直接卡進地圖邊緣。可是說實話,就是因為那種粗糙感,反而讓你覺得這世界很真實、很有挑戰性。
現在的小朋友可能比較難理解啦,現在的遊戲優化好、手感順,稍微有一點點Bug就被大家罵到翻天。但以前我們是真的邊閃退邊玩,還會自己上網找非官方Patch來修。那種跟遊戲鬥智鬥勇的過程,也是一種樂趣。
雖然有時候很嘮叨,但我還是想跟入坑的新手說,如果要去玩那些老作品,真的心態要調整好。不要被那個粗糙的操作嚇到,撐過去之後你會發現那種深度是現在很多3A大作比不上的。
唉,想當初為了跑一個遊戲還要自己去改config文件,現在只要滑鼠點點就開了。雖然方便是方便,但那種「Jank」的醍醐味,真的是我們這代人才懂的回憶。
看到這段我真的很有感觸,回想起當年我們這些老骨頭在玩遊戲的時候,哪有現在這麼方便?那時候的RPG,不管是歐洲的還是美國的,真的就是一種「美麗的災難」。
那種破破爛爛的感覺,現在想起來反而覺得那是遊戲的靈魂。以前玩《異塵餘生》或是早期的《上古卷軸》,那個動作僵硬到不行,讀取又久到可以去泡杯麵,隨便走一走可能還會直接卡進地圖邊緣。可是說實話,就是因為那種粗糙感,反而讓你覺得這世界很真實、很有挑戰性。
現在的小朋友可能比較難理解啦,現在的遊戲優化好、手感順,稍微有一點點Bug就被大家罵到翻天。但以前我們是真的邊閃退邊玩,還會自己上網找非官方Patch來修。那種跟遊戲鬥智鬥勇的過程,也是一種樂趣。
雖然有時候很嘮叨,但我還是想跟入坑的新手說,如果要去玩那些老作品,真的心態要調整好。不要被那個粗糙的操作嚇到,撐過去之後你會發現那種深度是現在很多3A大作比不上的。
唉,想當初為了跑一個遊戲還要自己去改config文件,現在只要滑鼠點點就開了。雖然方便是方便,但那種「Jank」的醍醐味,真的是我們這代人才懂的回憶。