其實這個赤血沙漠能賣到500萬套,我個人坐在電腦前看數據是真的不怎麼意外啦...
讓我來說明一下,珍艾碧絲這次的引擎優化雖然還有空間,但那個動作打擊感在現在的ARPG市場上真的是屬於頂層的那一梯隊,你們去看那個戰鬥中的物件破碎效果,還有那個招式銜接的流暢度,基本上就是把他們家黑沙那套魔改到了單機極限。
上市才26天就達成這個數字
這速度其實已經快要追上那些歐美的一線大廠了
不過說真的,看到官方說要搞什麼頭目再戰還有難度調整的更新,這節奏真的很有線上遊戲的既視感,一般單機遊戲哪有在發售第一個月就一直噴這種內容更新的。只能說真不愧是做MMO出身的廠商,那個售後服務的肝度跟我每天熬夜玩遊戲的肝度有得比,這點真的要給他們點個讚,雖然我個人是覺得難度已經算適中了啦,但多個選項給手殘黨也是好事。
其實大家可能沒注意到,他們這次的優化更新頻率真的很誇張,這對我們這種追求極致畫面的玩家來說真的很重要,不然我那張RTX在那邊哀號我也會心疼的好嗎。
總之目前看下來這款應該還能戰很久
後續如果有出新的頭目機制我再來詳細分析一下數據
我先去喝口可樂繼續研究我的連招流派了
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