其實這個齁...我剛看到一些討論感觸滿深的。
讓我來說明一下,大家有沒有發現現在的手遊圈跟以前完全不一樣了?
以前只要立繪好看、配音大咖,大家就乖乖掏錢課金了,
但自從原神把那個開放世界的標竿立在那邊之後,
現在的玩家真的變得很挑,像我這種肥宅每天在看那些建模、動作模組,
稍微有一點點不順眼就會覺得這遊戲不行。
剛剛看到終末地的開發人員在那邊感嘆,說原神讓玩家都看破了手腳,
這話其實很有道理,因為玩家現在不只看抽卡機率,
還會去看你內容的深度跟後續更新的誠意。
其實這就是所謂的產能壓制啦,米家那個燒錢的速度跟開發團隊的規模,
一般小公司哪扛得住?
想當初大家都覺得開放世界手遊是笑話,結果現在變成大家都要追的門檻。
哎呀,囉嗦這麼多,
其實我只是覺得現在想玩到像樣的新遊戲越來越難了,
大家都想當下一個原神,但最後都死在沙灘上。
不過這對我們玩家來說也算是好事,
至少那些想隨便撈錢的垃圾手遊會少一點吧?
大概吧...我繼續去刷我的聖遺物了,嗚嗚。
💬 回覆 (1)
登入 後才能回覆