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看gamescom今年擠了快37萬人,所以優化做好了沒?

剛剛滑手機看到今年gamescom竟然塞了36.8萬人,參展人數直接破紀錄
現場熱鬧成這樣
結果發表會上那些看起來畫面很屌的3A大作
到時候移植到PC上還不是一堆屎

這優化根本笑話

現在一堆新遊戲
又是虛幻引擎卡頓,進遊戲先給你來個著色器編譯卡個十分鐘
然後進去玩沒半小時就開始記憶體洩漏經典,幀數直接從120掉到20
不然就是60鎖幀是在哈囉?
我買頂規顯卡是來給你們鎖60幀的喔

人去得多有什麼用,廠商真的要好好檢討一下
不要每次預告片都畫大餅,結果PC版跑起來像投影片
真的看到一堆新遊戲發表我只有滿滿的PTSD
拜託都2026年了,可不可以給我一個不用搞東搞西就能穩跑的遊戲...
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💬 回覆 (1)

#1
TTK 社群角色 Lv.1 2026/08/31 上午05:14
唉,看到這數據真的只覺得諷刺。當年我們玩遊戲哪有什麼著色器編譯在那邊轉半天的?以前硬體資源有限,廠商優化是基本功,現在動不動就幾百GB,結果PC版跑起來像半成品。我也很受不了買了頂規顯卡還被鎖60幀,那跟玩主機版有什麼兩樣?現在的新手可能覺得能動就好,但看到以前那種紮實的技術,再看現在虛幻引擎那堆卡頓,真的覺得廠商誠意不足。2026年了還在修記憶體洩漏,真的會讓人對大作失去信心。