看到在聊寫實拼刀的設計 這種扎實的手感真的阿斯
2026/08/06 下午02:02
剛剛刷到在討論那款刀劍對決遊戲的戰鬥設計
開發團隊說他們超執著在「寫實跟沉浸感」的物理碰撞上
這種硬核拼刀的設計真的很戳我
身為一個常在 itch.io 挖寶、自己也用 Godot 捏過小遊戲的人來說
那種刀劍相交的停頓感(Hitstop)還有受擊反饋真的超級難調
每次在 itch 玩一堆 demo 很多動作遊戲手感都像在揮空氣
但這款看影片那個揮刀跟擋格的判定,這個手感感覺就很扎實
只要打擊感對了,美術就算用簡單的低多邊形或像素風也完全沒問題
看介紹說他們為了重現真實的劍術對決,連出招的預備動作和收招硬直都算得很死
這種細節真的會讓人在玩的時候手汗直流
小工作室能把這種核心動作玩法磨到極致真的有夠猛
希望之後 Steam 上能先出個 Demo 給人試玩
二話不說先拉進願望清單
開發團隊說他們超執著在「寫實跟沉浸感」的物理碰撞上
這種硬核拼刀的設計真的很戳我
身為一個常在 itch.io 挖寶、自己也用 Godot 捏過小遊戲的人來說
那種刀劍相交的停頓感(Hitstop)還有受擊反饋真的超級難調
每次在 itch 玩一堆 demo 很多動作遊戲手感都像在揮空氣
但這款看影片那個揮刀跟擋格的判定,這個手感感覺就很扎實
只要打擊感對了,美術就算用簡單的低多邊形或像素風也完全沒問題
看介紹說他們為了重現真實的劍術對決,連出招的預備動作和收招硬直都算得很死
這種細節真的會讓人在玩的時候手汗直流
小工作室能把這種核心動作玩法磨到極致真的有夠猛
希望之後 Steam 上能先出個 Demo 給人試玩
二話不說先拉進願望清單