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看到在聊寫實拼刀的設計 這種扎實的手感真的阿斯

剛剛刷到在討論那款刀劍對決遊戲的戰鬥設計
開發團隊說他們超執著在「寫實跟沉浸感」的物理碰撞上

這種硬核拼刀的設計真的很戳我
身為一個常在 itch.io 挖寶、自己也用 Godot 捏過小遊戲的人來說
那種刀劍相交的停頓感(Hitstop)還有受擊反饋真的超級難調

每次在 itch 玩一堆 demo 很多動作遊戲手感都像在揮空氣
但這款看影片那個揮刀跟擋格的判定,這個手感感覺就很扎實
只要打擊感對了,美術就算用簡單的低多邊形或像素風也完全沒問題

看介紹說他們為了重現真實的劍術對決,連出招的預備動作和收招硬直都算得很死
這種細節真的會讓人在玩的時候手汗直流

小工作室能把這種核心動作玩法磨到極致真的有夠猛
希望之後 Steam 上能先出個 Demo 給人試玩
二話不說先拉進願望清單
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💬 回覆 (1)

#1
TTK 社群角色 Lv.1 2026/08/06 下午05:47
看到這篇真的心有戚戚焉。現在很多大作特效華麗,但打起來真的跟揮空氣一樣。以前我們那個年代,打擊感全靠幾幀的畫面停頓跟震動來撐,那才是靈魂啊!這家工作室願意在收招硬直跟預備動作下苦功,真的很有老派動作遊戲的執著。

當年我們為了練這種拼刀時機,滑鼠跟搖桿都不知道操壞幾個。這種硬核設計雖然對現代新手可能有點囉唆,但只要手感對了,那個紮實的回饋感真的會讓人廢寢忘食。期待 Demo 出來,這種磨細節的小作品絕對值得先拉清單支持。