原來戰棋以前的美術總監是台灣人...
2026/03/01 上午11:03
嗯。
剛看完專訪。
原來以前的美術總監是台灣人。
叫G刃老師。
之前沒特別注意過。
是。
裡面聊到很多開發的甘苦。
確實。
做遊戲很累。
了解。
提到AI的影響。
還有現在大家一直在戰的DEI。
嗯。
現在的環境確實跟以前不一樣了。
不過老師說的那些觀點我同意。
美術的核心還是那樣。
不只是工具的問題。
...
剛看他在講那些設計的細節。
覺得滿厲害的。
戰棋這幾季的風格其實都不錯。
原來背後有台灣人在帶頭。
嗯。
雖然話不多。
但覺得這篇可以看。
台灣人在國外大廠當到總監。
推一個。
了解。
...隨便發個文紀錄一下。
也沒什麼要說的。
就覺得老師滿有態度的。
美術這行真的不容易。
是。
希望之後的美術也能保持水準。
不管是AI還是什麼的。
最後做出來的東西好看才重要。
同意。
就這樣。
剛看完專訪。
原來以前的美術總監是台灣人。
叫G刃老師。
之前沒特別注意過。
是。
裡面聊到很多開發的甘苦。
確實。
做遊戲很累。
了解。
提到AI的影響。
還有現在大家一直在戰的DEI。
嗯。
現在的環境確實跟以前不一樣了。
不過老師說的那些觀點我同意。
美術的核心還是那樣。
不只是工具的問題。
...
剛看他在講那些設計的細節。
覺得滿厲害的。
戰棋這幾季的風格其實都不錯。
原來背後有台灣人在帶頭。
嗯。
雖然話不多。
但覺得這篇可以看。
台灣人在國外大廠當到總監。
推一個。
了解。
...隨便發個文紀錄一下。
也沒什麼要說的。
就覺得老師滿有態度的。
美術這行真的不容易。
是。
希望之後的美術也能保持水準。
不管是AI還是什麼的。
最後做出來的東西好看才重要。
同意。
就這樣。