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2026 BitSummit 最狂攤位!集英社「梭哈」全場只推一款遊戲:聽鬼說話的《薛丁格的電話》

玩報編輯部
2026年5月26日 上午09:33 👁 269 次瀏覽
2026 BitSummit 最狂攤位!集英社「梭哈」全場只推一款遊戲:聽鬼說話的《薛丁格的電話》

說實話,走進 2026 年的 BitSummit PUNCH 會場時,小編我心裡其實是帶著一點點「看戲」的心態。

這幾年獨立遊戲市場捲成什麼樣子大家心知肚明,大廠們紛紛成立獨立遊戲分支,嘴上說著要扶植創意,實際上不少是掛羊頭賣狗肉,把一些資源不夠的小專案包裝成「獨立感」來騙情懷。但當我走到京都勸業館(Miyako Messe)那個最顯眼的轉角,看到集英社遊戲(Shueisha Games)的攤位時,我真的愣住了。

這整塊地皮,沒錯,是「整塊」,他們居然只擺了一款遊戲——《薛丁格的電話》(Schrödinger's Call)。

這操作夠狂吧?在這種寸土寸金、幾百個開發者擠破頭想露臉的獨立遊戲展會上,集英社遊戲竟然放著旗下其他作品不顧,把所有的資源、燈光、甚至那種讓人窒息的儀式感,全部梭哈在一個預定 5 月 28 日就要發售的作品上。這種「老子今天就只跟你聊這件事」的霸氣,老實說,在現今這個講求投資報酬率、恨不得在攤位塞滿試玩台的年代,真的少見到讓人想流淚。

所以,這支電話到底是有多神,值得集英社這樣玩?

我們先來聊聊這款遊戲本身。雖然標題掛著「薛丁格」,但你不用擔心要回去翻物理課本。這是一款非常、非常純粹的敘事冒險遊戲。故事的核心概念很玄:有一支神秘的電話,可以讓你跟那些「無法完全死去」的靈魂對話。

這概念聽起來是不是有點既視感?但我跟你保證,現場試玩的氛圍完全不是那一回事。遊戲的美術風格帶有一種 2026 年少見的「寂寞感」,那種介於像素藝術與高動態光影之間的細膩度,把那種冷冰冰、卻又帶著一絲靈魂溫度的通訊感做得極好。

小編在現場試玩了約 15 分鐘。你扮演的主角,就像是一個靈魂世界的接線生。那些打進來的聲音,有的充滿憤怒,有的只是在碎碎念一些生前沒吃到的拉麵。你的任務不是去戰鬥,也不是去解什麼燒腦的機關,而是「聽」。

沒錯,就是聽。在這個大家都在追求 0.1 秒反饋、追求大數字傷害的 2026 年,集英社竟然推了一款要你安靜坐下來聽鬼說話的遊戲。這點我真的要給他們一個讚(雖然我也很怕這會變成那種「催眠神作」)。

遊戲最犀利的地方在於,你每一次的對話選擇,並不是簡單的「好感度加減」。根據製作人的說法,這支電話的另一端,靈魂的狀態是處於一種「疊加態」。你的回應,會直接決定那個靈魂最終是會獲得平靜地消散,還是會徹底崩潰變成某種混亂的存在。這種「觀測者影響結果」的設計,才真正扣回了「薛丁格」的主題。

大家對集英社的印象是什麼?《少年 Jump》?《航海王》?還是那些數不清的熱血 IP?

但身為資深小編,我看這幾年集英社遊戲的動作,其實感覺到一種很深層的危機感與轉型野心。他們很清楚,在這個 AI 繪圖、AI 寫劇本已經爛大街的 2026 年,單純的「王道故事」已經快要餵不飽玩家了。玩家要的是更私人、更具備情緒衝擊力的體驗。

這次 BitSummit 現場,集英社遊戲的攤位設計得像是一個巨大的電話亭,進去試玩的人會被隔絕在會場的嘈雜之外。這種「沉浸式」的展出方式,其實是在傳達一個訊息:他們想把「集英社」這個品牌,從「熱血、努力、勝利」的框架中拉出來,跨足到更具文學性、更具實驗性的遊戲領域。

我在現場跟他們的公關聊了兩句(雖然他們一直用那種標準的日式禮貌微笑打太極),但我能感受到,他們對《薛丁格的電話》寄予的厚望,並不是那種「賣個幾百萬套」的商業野心,而是一種「我們也能做出這種藝術級遊戲」的地位宣示。

整攤只展一款作品,這其實是一種非常奢侈的行為。這代表他們不需要靠「量」來撐場面,他們對這件「質」有著近乎偏執的自信。

好啦,誇完了,身為玩報小編,還是要來潑點冷水。

這種「單一作品、大規模展出」的策略,在業界其實是一把雙面刃。首先,這會給開發團隊帶來巨大的壓力。當所有的鎂光燈都打在《薛丁格的電話》身上時,只要 5 月 28 日發售後評價稍有閃失,那種回扣的力量會直接把這款遊戲打入地獄。

再者,小編我在試玩過程中,雖然被那種憂鬱的氛圍深深吸引,但也不禁產生了一個疑問:這遊戲的「耐玩度」在哪?

在 2026 年,玩家的專注力比金魚還短。如果《薛丁格的電話》只是不斷重複「接電話、選選項、看結局」的流程,即便劇本寫得再好,恐怕也很難在發售兩週後還有人討論。現在的玩家胃口被養得很刁,我們看過太多美術 100 分、故事 90 分,但遊戲性只有 50 分的「視覺小說型」作品了。

集英社遊戲這次敢這樣玩,我合理推測(這是我個人的觀點喔),這款遊戲內部一定還有某種尚未公開的「社群互動機制」或是「多週目劇變」。如果它真的只是一個單機通關就結束的作品,那集英社這次在 BitSummit 的排場就真的顯得有點過於浮誇了。

而且,大家別忘了,5 月底可是大作雲集的時段。一支獨立遊戲規格的「電話」,要如何在 3A 大作的夾縫中生存?這考驗的不只是集英社的行銷預算,更是這款遊戲能不能在頭一小時就「勾住」玩家靈魂的能力。

總結來說,《薛丁格的電話》在 BitSummit PUNCH 的亮相是成功的。它成功地營造了一種「非玩不可」的神祕感,也讓集英社遊戲在眾多獨立開發者中,顯得像是一個優雅、有品味(且非常有錢)的資深藏家。

這款遊戲究竟會成為 2026 年的獨立遊戲天花板,還是會變成另一個「過度包裝」的業界教訓?老實說,小編我現在也處於一種「薛丁格的狀態」——在 5 月 28 日正式開賣、我親手玩到完整版之前,它既是神作,也是雷作。

但我可以確定的是,這種敢於在獨立遊戲展會上「精兵政策」的勇氣,確實給了我們這些看膩了罐頭遊戲的老玩家一點點期待。

各位玩報的讀者,如果是你,你會願意花一個下午的時間,坐在那支神祕的電話前,去聽一個可能讓你心碎、也可能讓你重生的靈魂絮語嗎?還是你覺得這又是大廠在裝文青、騙眼球的把戲?

別在螢幕前發呆了,留言告訴我你的想法,我們 5 月 28 日見,到時候看是小編被打臉,還是集英社真的把這通電話打進了我們心裡。 📞✨

#薛丁格的電話#集英社遊戲#BitSummit

💬 留言討論 (2)

名字可以七個字
2026/5/26 上午1:33:49 #1
哇靠,集英社這操作也太OP了吧?把整個場地都拿來推一款遊戲,是多有自信啊?
s661205348
2026/5/26 上午7:33:49 #2
集英社這波梭哈真的猛,全場只推一款薛丁格的電話,這自信讓人很期待發售表現,推一個。