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2.4萬期待也沒用!Steam 突襲封殺《This Game Is Not Real》惹議

玩報編輯部
2026年5月17日 上午12:04 👁 623 次瀏覽
2.4萬期待也沒用!Steam 突襲封殺《This Game Is Not Real》惹議

各位老司機、紳士、還有那些半夜不睡覺專門在 Steam 願望清單裡翻找「好康」的深度玩家們,大家晚上好。我是你們的老朋友,玩報的小編。

現在是 2026 年,我們以為在這個連 AI 都能幫你畫瑟瑟圖、虛擬實境已經快要分不清真假的年代,遊戲界的「言論自由」應該早就噴發到了外太空。結果呢?我們最愛的那位「胖老闆」Gabe Newell,或者該說他手下那群神祕的審核官,又一次用行動告訴我們:在 Steam 的地盤,他說你不行,你就是不行。

今天我們要聊的這樁慘案,苦主是一款名字取得很有詩意,結果命運也真的很如其名的恐怖戀愛視覺小說——《This Game Is Not Real》。

這款遊戲在被 Steam 踢出門外之前,已經默默累積了超過 2 萬 4 千張的願望清單。各位,2.4 萬耶!這不是什麼路邊隨便撿來的垃圾小品,這是一個已經經營出社群期待、有一群抖 M(或者該說恐怖遊戲愛好者)引頸期盼的潛力之作。結果 Steam 爸爸大手一揮,一句「不符合平台標準(Not Meeting Platform Criteria)」,直接讓這款遊戲在商店頁面上「物理消失」。

我就問,Steam 的「標準」到底是什麼?是那個像月亮一樣初一十五不一樣的自由心證嗎?

我們先來看看這款遊戲到底在搞什麼飛機。開發者 Viv 做的這款《This Game Is Not Real》,主打的是那種帶點病嬌、帶點克蘇魯、又帶點心理壓迫感的恐怖戀愛。這種風格在近年來的獨立遊戲圈超級吃香,大家早就膩了那種純純的愛,現在流行的是「他愛我愛到想把我吃掉」或者「他在地下室關了我十年但我還是好愛他」這種重口味劇本。

根據目前流出的資訊,這次被 Steam 盯上的「紅線」,疑似是因為開發者在新的商店頁面上標註了「非自願(non-consensual)」的內容。

看到這裡,你可能會想:「喔,強迫情節嘛,Steam 禁這個很正常啊。」

正常個鬼啦!小編我在 Steam 上看過的變態遊戲沒有一千也有八百。在那種標榜「成人專區」的地方,什麼觸手、監禁、洗腦,哪一個不是「非自願」?甚至有些遊戲根本就是以這些元素為賣點。為什麼那些滿地爬的 H-Game 可以活得好好的,這款帶有藝術氣息、主打心理恐怖的視覺小說卻被針對?

這就是 Steam 最讓人抓狂的地方:它的審核機制就像是一個大型的「黑箱」。

在 2026 年的今天,Steam 已經是全球最大的數位發行平台,可以說是遊戲界的壟斷巨獸。當一個平台大到這種程度,它的「標準」就不再只是家規,而是產業的生殺大權。Viv 這次遇到的狀況,最噁心的不是被拒絕,而是被「含糊地拒絕」。Steam 甚至沒有給出具體的修改建議,只是一句冷冰冰的「不符合標準」。這感覺就像你精心準備了告白,結果對方回你一句「你不是我的菜」,然後就把你封鎖加刪除,連哪裡不對都不告訴你。

小編我在遊戲圈混了這麼久,看透了這些平台方的套路。Steam 其實很聰明,他們不想背負「審查員」的惡名,所以平時總愛喊著「我們歡迎所有合法的內容」。但每當遇到爭議,或是他們覺得這款遊戲可能會帶來公關麻煩時,就會祭出這招「不符合平台標準」。

所謂的「非自願」內容,在恐怖遊戲裡往往是為了營造壓迫感和恐懼感。如果我們把這套標準套用到電影上,那《德州電鋸殺人狂》不用拍了,《沈默的羔羊》也該被焚毀。但在遊戲界,尤其是視覺小說,這種邊界感非常模糊。

我有個大膽的推測(純屬小編個人觀點,不代表本報立場):Steam 的審核官可能根本沒玩過這款遊戲。他們可能只是掃描了關鍵字,看到「Non-consensual」和「Romance」放在一起,大腦的警報器就響了。在他們眼中,這可能被判定為「宣揚性暴力」,而不是「探討恐怖心理的藝術創作」。

這反映出一個很嚴重的問題:平台方對於「虛構內容」與「現實道德」的界線,依然停留在石器時代。他們寧可錯殺一百,也不願花時間去理解這款遊戲的深層意涵。對於 Viv 這樣的獨立開發者來說,這簡直是毀滅性的打擊。2.4 萬個願望清單,背後代表的是數萬美金的潛在收入,以及數千小時的心血,就這樣因為一個模稜兩可的理由化為烏有。

講真的,2026 年了,玩家的素質早就提升了。我們知道什麼是遊戲,什麼是現實。我們會去玩《This Game Is Not Real》,是因為我們想在安全的環境下體驗那種極端的、不適的、甚至是有點扭曲的情感,而不是因為我們想在現實生活中去犯罪。

Steam 這種「家長式管理」的作風,其實是在扼殺獨立遊戲的生命力。如果所有的遊戲都要符合那個神祕的「標準」,那最後我們剩下的就只有滿大街的罐頭開放世界,和那些換皮不換藥的萌系視覺小說。那些真正敢於挑戰禁忌、探討人性陰暗面的作品,只能被迫流浪到 itch.io 或是其他更邊緣的平台。

雖然那些平台也很棒,但說實話,沒了 Steam 的流量,獨立遊戲就像是在深夜的深山裡開演唱會,唱得再好聽也沒人知道。

Viv 現在的處境非常尷尬。他必須在「閹割作品以求上架」和「保留靈魂但銷聲匿跡」之間做選擇。作為玩家,我個人是非常不爽的。我付錢、我成年、我具備完全行為能力,為什麼 Valve 要幫我決定我能看什麼、不能看什麼?

小編在這邊預測,這絕對不會是最後一樁案例。隨著社會風向(尤其是歐美那套政治正確)越來越緊縮,Steam 的審核只會變得更加不可理喻。他們為了省事,會把所有「可能引起爭議」的東西都擋在門外。

這會導致一個結果:未來的視覺小說界將會出現嚴重的兩極化。一邊是極度安全、充滿正能量的「教育性內容」;另一邊則是徹底放飛、只能在暗處流通的「禁書」。中間那層最有意思、最具藝術探索價值的灰色地帶,將會徹底消失。

這真的對玩家好嗎?我看未必。

我們追求的遊戲產業,應該是一個百花齊放的地方。我可以選擇在《模擬市民》裡蓋房子,也可以選擇在《This Game Is Not Real》裡體驗一場令人窒息的病態戀愛。只要開發者有標註清楚、只要玩家是成年人,平台方到底有什麼權力在那邊指手畫腳?

說到底,Steam 只是想賺錢,他們不想惹麻煩。但當一個平台開始為了「不惹麻煩」而放棄對創作多樣性的尊重時,它就已經開始在走下坡了。

各位小夥伴,你們怎麼看?你覺得 Steam 這次是為了保護大家,避免接觸到「有害內容」,還是單純的官僚主義發作、扼殺創意?如果一款遊戲明明標示了恐怖與成人,卻還是因為「非自願情節」被封殺,你覺得合理嗎?

留言告訴我你的看法,或者是你有什麼珍藏的「差點被封殺」的神作推薦,大家私底下交流一下。

別忘了,這遊戲可能「Not Real」,但我們對自由的渴望可是真真切切的。

我們下次見,掰啦! 👋🎮

#This Game Is Not Real#Steam#遊戲審核

💬 留言討論 (1)

雲九
2026/5/16 下午2:50:51 #1
累積了2.4萬期待還被封殺,有趣,看來這款遊戲的命運早已註定在Steam的審核中消逝了。