說真的,各位老司機,你們有沒有過那種感覺?就是你辛辛苦苦在公司加班了三個月,好不容易拿到一筆獎金,結果老闆走過來跟你說:「嘿,為了維持公司的活力跟公平性,我們決定把大家這三個月賺的錢全部回收,大家明天重新開始喔!揪咪!」
如果你聽完想直接給老闆一記昇龍拳,那恭喜你,你完全能理解現在全球玩家聽到《馬拉松》(Marathon)最新消息時的那種「黑人問號」加「血壓飆升」。
就在最近,Bungie 終於揭開了這款跳票又跳票、讓大家等到頭髮都白了的重啟之作《馬拉松》的神秘面紗。但隨之而來的不是什麼令人振奮的實機演示,而是一個像深水炸彈一樣的消息:這款遊戲將會實施「賽季大洗牌」(Seasonal Resets)。
這可不是什麼隨便洗洗睡的微調。根據官方說法,每隔幾個月,你在遊戲裡拼死拼活刷到的神裝、你辛辛苦苦解掉的合約、你在各個陣營(Faction)爬上去的聲望,甚至連你的玩家等級——沒錯,通通都要「歸零」。
哇靠,Bungie 這是認真的嗎?在 2026 年的今天,大家生活已經夠累了,玩個遊戲還要被強制斷捨離?
我們先來聊聊這個概念。在撤離類射擊遊戲(Extraction Shooter)的圈子裡,像是《逃離塔科夫》那種「刪檔」機制(Wipe)其實並不罕見。老玩家會告訴你,這是為了打破貧富差距,讓新手不會一進場就被全身神裝的老油條虐到退坑,同時也能讓遊戲生態保持新鮮感。
但問題來了,Bungie,你家這款《馬拉松》可不是什麼硬派寫實的軍事模擬器啊!
大家對 Bungie 的期待是什麼?是那種流暢到不行的射擊手感,是那種華麗到爆炸的外星裝備,還有那種讓你想要收藏一輩子的帥氣披風(或是套裝)。結果你現在跟我說,我三個月後就要跟我的寶貝們說再見?這感覺就像是你剛交了一個超正的女友,結果交往三個月後,上帝突然按了個 Reset 鍵,她就不認識你了,你還得重新從「你好,我叫小編」開始搭訕。
這種挫折感,對於主流玩家來說,絕對是一道難以跨越的檻。
最讓小編我覺得不可思議的是「陣營進度」也要洗掉。在現代遊戲設計中,陣營通常代表著故事的推進、角色的認同感。玩家投入時間去幫某個勢力做事,通常是為了看到劇情的發展,或是解鎖一些象徵地位的獎勵。
如果連這都要洗掉,那玩家在賽季末期的動力在哪裡?「反正下個月就沒了,我現在幹嘛這麼拚?」這種心態一旦在社群蔓延開來,那《馬拉松》的賽季末期基本上就會變成一座鬼城。
Bungie 的邏輯可能是想透過這種方式,強迫玩家每一季都去體驗不同的陣營、嘗試不同的玩法。聽起來很理想,對吧?但現實往往是殘酷的。玩家是很現實的生物,當付出的努力得不到長期的累積,那種「虛無感」會直接殺死遊戲的壽命。
我們得站在一個更高的視角來看這件事。現在是 2026 年,Bungie 的日子其實並不好過。自從被 Sony 收購後,雖然有了富爸爸的資源,但內部的動盪、開發進度的延宕,加上《天命 2》進入了漫長的長草期(雖然它還是很賺),Bungie 急需一個新的「搖錢樹」來證明自己。
《馬拉松》就是這棵樹。但這棵樹現在長出來的果實,似乎有點苦澀。
小編大膽推測,Bungie 選擇「賽季全洗」這種極端策略,其實是為了掩蓋遊戲內容(Content)生產力不足的問題。大家想一想,如果玩家可以一直保留裝備,那 Bungie 就得不斷設計更強、更炫的東西來滿足玩家的胃口(也就是所謂的數值膨脹)。但如果每三個月就洗掉一次,他們就可以用同一套邏輯、同一批數據結構反覆磨練玩家。
這不是在做遊戲,這是在做「玩家行為實驗」啊!
說實話,小編我看過太多遊戲想要挑戰玩家的底線。有的成功了,有的現在連伺服器在哪都找不到了。
《馬拉松》現在面臨的最大挑戰,就是它要在「硬派撤離」跟「大眾服務型遊戲」之間走鋼索。如果你想學《塔科夫》,那你的受眾就會變得很窄;如果你想學《天命》,那你現在這種「全洗」機制就是在自殺。
玩家的「肝」是有極限的。現在市面上的遊戲這麼多,隨便刷個短影音、玩個掛機手遊都能得到正向回饋。為什麼我要來《馬拉松》裡當一個三個月就被清空一次的打工人?
Bungie 宣稱這會帶來「動態的賽季體驗」,但在小編眼裡,這更像是「懶惰的平衡手段」。如果你沒辦法靠設計來維持遊戲平衡,那就乾脆把棋盤翻掉重新開始——這就是這項政策背後的潛台詞。
現在的玩家越來越聰明了,我們已經看透了廠商那些「為了你好」的說辭。什麼維持公平、什麼新鮮感,說穿了就是想增加留存率、想讓數據好看一點。
但遊戲終究是要給人玩的,而不是給數據看的。
如果《馬拉松》在正式上線後,沒有提供足夠強大的「永久性獎勵」(例如外觀、勳章、或是某種不影響數值但能證明你曾經存在的東西),那這款遊戲很可能會成為 Bungie 歷史上最大的滑鐵盧。
小編我也不是一味地想唱衰。Bungie 的美術設計、打擊感、世界觀構建,放眼全球依然是頂尖水準。如果他們能把這種「洗牌」機制結合某種極其迷人的敘事手段——比如每一季的重置都是因為某種時空混亂,而玩家能保留一點點記憶或碎片——那或許還有救。
但目前看來,這更像是一個冰冷的系統設定,而不是一個充滿溫度的遊戲體驗。
各位玩家,你們怎麼看?你們願意花幾百個小時去刷一套裝備,然後眼睜睜看著它在三個月後變成一堆數據垃圾嗎?還是你覺得這種「歸零」的快感才是撤離類遊戲的靈魂所在?
老實說,小編我現在只想去抱抱我的《天命 2》帳號,雖然它也常常讓我不爽,但起碼我的披風還在,我的回憶也還在。
對於這種「每三個月強制失憶」的馬拉松,你是會準時起跑,還是乾脆坐在場邊看戲?歡迎在下面留言告訴我你的看法,我們一起來看看這場馬拉松最後會跑向神作,還是跑向火葬場。 🏃💨🔥