欸,各位老司機、新同學,大家好。我是玩報的小編。
現在是 2026 年了,如果你跟我一樣,從 2021 年那場寒酸到不行的 35 週年直播就開始等《勇者鬥惡龍 XII:被選中的命運之炎》(Dragon Quest XII: The Flames of Fate),那你現在的心情一定跟我一樣——既期待又怕受傷害。這幾年我們經歷了多少風雨?堀井雄二爺爺雖然還在前線,但我們痛失了鳥山明大師,這對 DQ 系列來說簡直是靈魂被抽走了一半。所以,當 Square Enix 最近終於擠牙膏似地放出那個看起來「沒睡飽」的主角設定稿時,全世界的玩家都炸鍋了。
說真的,第一眼看到這代主角,我心裡只有一個念頭:「這誰?路人甲嗎?」
比起五代的帥氣披風、八代的野性風格,甚至是十一代那個雖然被吐槽像「小魚乾」但好歹很有辨識度的勇者,十二代的這位仁兄,看起來真的非常……平庸。他那一臉睡眼惺忪、彷彿剛熬夜打完三天三夜副本的頹廢感,跟我們印象中那種閃閃發亮、正氣凜然的「國民勇者」差了十萬八千里。網路上已經有一堆人在酸,說這是不是 SE 社省錢省過頭,連設計師都懶得畫了?
但我跟你說,事情絕對沒這麼簡單。身為一個看透廠商套路的資深編輯,我覺得這張「沒睡飽」的臉背後,藏著這代最核心、也最犀利的設計邏輯。
我們先冷靜下來想一想,堀井雄二從一開始就強調,《勇者鬥惡龍 XII》是一部「面向成年人」的作品,而且主題是「選擇自己的命運」。這句話在 2021 年聽起來像官宣廢話,但在 2026 年的今天,結合這張主角臉,我們能讀出很多訊息。
首先,為什麼他看起來這麼「空洞」?
有資深玩家在 Reddit 和日本論壇上提出了一個非常大膽的假說:這個主角之所以看起來像個「空白容器」,是因為他真的就是一個容器。大家還記得《真·女神轉生 V》或是一些強調「神格化」的遊戲嗎?主角一開始越平凡,後期的「質變」就越震撼。在《命運之炎》的世界觀裡,如果「火」是核心元素,那麼主角很可能在遊戲初期只是一個被命運燃盡、靈魂乾涸的普通人。
他那雙死魚眼,可能代表著他正處於一種「失去命運」的狀態。這跟以往那種「你出生就是勇者,去打魔王吧」的宿命論完全相反。這代可能想玩大的——你不是天選之人,你是一個被命運拋棄的邊緣人,你必須透過遊戲中的「黑暗抉擇」,去點燃自己體內的那把火。
如果你仔細看設定稿的細節(雖然 SE 藏得很深),你會發現主角的服飾細節其實非常考究,那種低調的質感,其實更貼近中世紀現實中的流浪者或僱傭兵。這就帶到了我的第二個觀點:這代的主角可能具備高度的「外觀自定義」或「性格分支」。
過去 DQ 系列的主角性格通常很扁平(畢竟是玩家的化身,不能有太多意見),但這次既然主打「成人的選擇」,這張平庸的臉,極有可能是為了讓玩家的「選擇」更有帶入感。你想當個救世主?還是想當個為了生存不擇手段的修羅?如果主角長得太過正氣,你選邪惡選項時會很有違和感;但如果主角長得像這張「厭世臉」,不管他做出什麼驚世駭俗的決定,似乎都很合理,對吧?
說到這裡,我不禁要吐槽一下 Square Enix 的行銷策略。這幾年他們在《最終幻想》系列上玩命地追求極致畫質,結果開發週期拖到天荒地老,預算燒到股東想跳樓。反觀 DQ 系列,一直以來都是靠著「穩」字訣打天下。但這次《DQ12》顯然想走出舒適圈。
轉用 Unreal Engine 5 開發不是開玩笑的,從目前流出的極少量戰鬥畫面來看,光影效果確實比十一代強上不只一個檔次。那把「命運之炎」在黑暗中燃燒的顆粒感,簡直是在向所有老玩家宣告:這不是你小時候玩的那個童話故事了。這種視覺上的轉變,勢必要搭配一個「不那麼卡通」的主角。
所以,那個看起來很 bland(平淡)的主角,其實是為了襯托出整個世界的「黑」。
欸,各位,別忘了這代標題裡的「炎」字。火除了代表希望,更多時候代表的是毀滅與重塑。我有個預感,這個主角在遊戲進行到三分之一處,外貌可能會有劇烈的變化。或許是因為承接了某種禁忌的力量,或許是因為玩家的某個決定讓他徹底黑化。那種從「平庸路人」轉化成「混沌魔王」或「浴火聖者」的落差感,才是堀井雄二想給成年玩家的震撼教育。
不過,話說回來,身為玩家的我們,最擔心的還是「味道」對不對。
JRPG 發展到 2026 年,其實已經遇到很大的瓶頸。開放世界玩爛了,動作化戰鬥也玩膩了。《DQ12》傳聞中要改掉那個傳統的指令式戰鬥,這在老粉圈子裡簡直是毀天滅地的災難。但如果配合這個「頹廢主角」的設定,將戰鬥系統改得更具策略性、更血腥、更強調「那一瞬間的抉擇」,我個人是舉雙手贊成的。
遊戲界不需要另一個《DQ11》的加強版,我們需要的是像當年《DQ5》那樣,能讓人在螢幕前思考人生、思考婚姻、思考責任的作品。而這張「沒睡飽」的臉,或許就是堀井大叔在跟我們暗示:嘿,這代的主角就是你,那個被生活壓得喘不過氣、對未來感到迷茫、每天早上起床都覺得累得要死的成年人。
這才是真正的代入感啊,各位!誰天天在拯救世界?我們每天都在拯救自己的生活費好嗎!
總結一下,小編認為這次主角設計的「平淡」,極有可能是 Square Enix 刻意為之的「伏筆」。它打破了過去 DQ 系列那種一眼就能看穿的英雄模板,轉而追求一種更具可塑性、更具情緒張力的設計。這代表著 DQ 真的要轉型了,它不再只是那個守護傳統的老店,而是試圖在 2020 年代的後半段,重新定義什麼叫做「日式 RPG 的深度」。
當然,這一切的前提是 SE 社不要再延期了。從 2021 等到 2026,我的頭髮都快跟主角一樣亂了。如果最後端出來的只是一個普通到不行的平庸之作,那我真的會直接把家裡的史萊姆抱枕給撕了。
最後我想問問大家,你覺得這個「睡眼惺忪」的主角,是真的藏有驚天大招,還是單純只是因為設計師在鳥山明大師走後迷失了方向?如果這代真的可以讓你在「拯救世界」跟「毀滅世界」之間做選擇,你會想看這個平凡男變成什麼樣子?
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