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HD 版大賺錢!Square Enix 2023 第三季營收逆勢翻倍的祕密

玩報編輯部
2026年2月5日 下午06:55 👁 677 次瀏覽

小編最近翻看了 Square Enix 的財務大事,發現他們在 2023 年第三季的營收報表裡,HD 版遊戲的獲利居然飆升了 178%!這樣的增幅在全球遊戲大廠裡少見,直接把原本因主機陣營銷量下滑而略顯疲軟的整體業績撐起來。對於我們這群天天刷日式 RPG、期待新 DLC 的玩家來說,這不只是一組冷冰冰的數字,更是一波可能改寫未來產品佈局的訊號。

先說說背景:Square Enix 近年來在主機新作的發行節奏上稍顯保守,特別是《最終幻想 VII 重製版》系列雖然口碑不錯,但發佈間隔拉長,加上《雙子星》這類新 IP 的開發成本高企,導致整體收入增長逕自放緩。就在這樣的情勢下,他們把焦點轉向了 PC 和行動平台的 HD 版移植與再製,結果出奇地打出 178% 的獲利成長,直接抵消了長銷作品的銷量下降,讓整季財報看起來相當亮眼。

聊到技術面,Square Enix 這波 HD 版的成功,核心在於他們把原本的主機引擎優化成跨平台的通用版本,像是《最終幻想 XIV》的 Luminous Studio 直接復用在 PC 端,讓畫質、帧率提升的同時,開發成本仍能保持在合理的範圍內。此外,他們還在 Steam、Epic 和 GOG 多平台同步推出季節性折扣,吸引了大量新玩家進入生態系,甚至有玩家說自己第一次玩《最終幻想》是因為在 Steam 上的超低價促銷。這種「一次開發,多平台變現」的模式,正好對應了現在玩家多元設備的需求。

市場層面更有意思。近兩年 PC 玩家對於日式 RPG 的熱情不減,甚至在 Twitch 和 YouTube 的直播圈子裡掀起新一波的回顧熱。Square Enix 把握住這波潮流,先行在 PC 上重釋經典作品,像是《星之海盜》系列的 4K 重製版,直接在玩家社群裡刷出高討論度。再加上行動平台的《最終幻想》系列在東南亞市場的深耕,讓那條長銷的魚線越拉越長,營收自然不會斷掉。這也說明了,儘管主機新作的銷售曲線在下滑,但只要你有足夠的 IP 底子,經過適當的技術翻新與平台布局,仍能在全球市場撐起營收的大樑。

從玩家的角度來看,這波 HD 版的熱潮其實有點讓人又愛又恨。好的一面是我們終於能在更高解析度、更流暢的環境裡重溫《FFVII》那段青春;壞的一面則是許多玩家擔心未來會不會出現「只賣重製、原創停擺」的慘劇。畢竟花了時間和金錢投資在重製版上,若公司過度依賴舊作,可能會影響新 IP 的研發資源分配。小編在論壇上看到不少玩家已經在討論「重製版是否會取代新作的開發?」的話題,顯示出大家對未來產品線的期待與焦慮交織。

再說說產業影響。小編認為這次的財報結果會讓其他大型日廠重新檢視自家 IP 的再利用策略。比如說《KONAMI》或《CAPCOM」在過去也有不少 HD 重製的案例,但往往缺乏系統化的跨平台技術支撐,導致成本過高、回報不佳。Square Enix 這次展示了「技術共享+平台多樣化」的最佳範本,未來或許會看到更多類似的策略在業界蔓延,甚至出現「IP 為王」的第二波浪潮。

同時,這波 HD 版熱銷也讓投資者對於公司的未來佈局更有信心。看過財報後,股價在短時間內出現小幅回升,證券分析師甚至開始給予更高的目標價。這種資金面上的正向循環,會讓 Square Enix 在新作研發上有更大的預算彈性,或許未來會看到更高製作水準的原創作品,畢竟有了足夠的營運資金,創新風險才更敢下手。

再補一點八卦:據說在公司內部,開發《最終幻想 XVI》的團隊最近已經開始利用 HD 重製的管線測試新引擎的實時光線追蹤效果,這代表未來的正篇作品也可能直接從 HD 版的技術基礎上起步,縮短開發時間。玩家朋友如果有注意到新作預告裡的光影細節,或許就是這波技術延伸的先兆。

小編想說,從產業角度來看,這次的財報不僅是數字的勝利,更是「經營策略」的成功示範。過去過度依賴主機平台發行的新作,現在被跨平台的資產再利用所補足,讓公司在波動的市場中找到了更穩定的收入來源。未來若能同時保持重製熱潮與新作創新,Square Enix 有望在全球遊戲市場上保持領先位置。

最後,小編給大家一個專屬觀點:HD 重製的成功其實暗示了「玩家對於經典的情感投資」仍然是遊戲產業最強韌的資本。只要把經典做得更好、更貼合現代玩家的硬體環境,收益就會自動翻升。未來我預測,Square Enix 甚至可能推出「一鍵升級」的服務,讓玩家可以直接在雲端租用最新畫質的經典遊戲,這會是下一波的收入增長點。

總之,這季的財報讓我們看見了 Square Enix 在危機中找到了新生的突破口。你覺得未來他們會持續走重製路線,還是回到原創大片的冒險?快在留言區告訴小編你的想法吧!🎮💬

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