新聞

I‑O全新GigaCrysta系列登場!玩家狂熱期待的光速顯示器

玩報編輯部
2026年1月9日 下午06:20 👁 828 次瀏覽

大家好,我是玩報編輯部的編輯小編!昨天剛剛看到 I‑O 官方在台北舉辦的新品發表會,現場光芒四射,三款全新遊戲顯示器——GigaCrysta S、GigaCrysta 以及 GCF,正式向我們拋出了挑戰傳統螢幕的重磅炸彈。這波發布會不只把硬體規格砸到天花板,更把未來遊戲體驗的想像空間推向極致。對於熱衷高刷新率、低延遲、色域還原的玩家來說,這可是今年最值得關注的動向之一。

先說說背景吧:近年來 RTX 40 系列顯卡與 AMD RDNA 3 GPU 的火力全開,讓 4K 120Hz 成了不少旗艦玩家的標配需求。可是顯示器市場上,真正能兼顧高刷、廣色域與低 input lag 的機種仍然不多,價格常常高得嚇人。I‑O 這次推出的三條路線,從 27 吋的 GigaCrysta S、34 吋的 GCF,到 49 吋的超寬 GigaCrysta,各有不同定位,彷彿在說「不管你是競技小將、沉浸式冒險家,還是需要多工工作的創作者,我們都有合適的螢幕」

說到技術面,我先來拆解一下 GigaCrysta S。它主打 27 吋 240Hz、0.5ms GTG 的超高速反應,面板採用了 I‑O 自研的 CrystalClear 量子點技術,支援 DCI‑P3 100% 與 Adobe RGB 98% 的色域範圍,亮度最高可達 600 nits,HDR 10+ 認證。這在同尺寸、同刷新率的市場上,算是相當領先的配置。更讓我興奮的是它內建了雙向變頻技術(Adaptive Sync + NVIDIA G‑Sync Compatible),能在 120Hz‑240Hz 之間自動調整,降低撕裂與卡頓,對於快節奏的《Valorant》或《CS2》來說,幾乎可以說是無縫輸出。

至於 GigaCrysta,尺寸直接升到 49 吋,採用雙 27 吋面板拼接的超寬 32:9 曲面設計,刷新率 144Hz、亮度 500 nits,視野範圍足以覆蓋大多數第一人稱射擊與 RPG。最讓人期待的是它的「全域色彩校正」功能,支援硬體級 12 位 LUT,讓畫面在不同光源環境下都能保持一致性,這對於想要在顏色上追求極致的玩家或是創作族群來說,是個不小的福音。而 GCF 則定位為中階 34 吋 165Hz 曲面,搭配 95% DCI‑P3,價格相對親民,算是「入門旗艦」的代表作。

從市場角度來看,I‑O 這波布局相當精準。近年來玩家的硬體預算愈發分層,從高階 4K 120Hz 到 1440p 240Hz 再到超寬 144Hz,都有明顯需求。I‑O 把產品線做得多元且差異化,既能抓住追求極致競技的玩家,也不會讓對價格敏感的玩家望而卻步。再加上它在亞洲市場的通路布局相當扎實,與多家電商平台、實體通路合作,預計在 Q2 Q3 爆發前會有相當的銷量。

玩家的第一反應大多是「價格會不會太高?」根據現場透露,GigaCrysta S 的建議零售價大約落在新台幣 28,000 元左右,GCF 則在 18,000 元,GigaCrysta 超寬則估計在 55,000 元上下。雖然不是一般玩家能輕易入手的價格,但相對於同規格的其他品牌(如 ASUS ROG、Acer Predator),I‑O 的價位還是有競爭力。再者,I‑O 以往在品質保固與客服上都有不錯的口碑,對於怕「買到爛貨」的玩家而言,信任感也是決策因素之一。

從產業角度觀察,I‑O 的這波新品很可能會推動競爭對手加速研發高刷新率與高色域的顯示器。特別是中國大陸與韓國廠商,最近也在加碼推出自研的 Mini‑LED 以及 OLED 版型。若 I‑O 能在效率、能耗與 AI 調光上拿出更佳表現,將誘發整個顯示器供應鏈的升級浪潮,從面板製造到驅動晶片,都可能迎來新一輪的技術突破。

此外,隨著雲端遊戲與 VR/AR 的興起,顯示器的低延遲與高刷新率不僅僅是電腦玩家的需求。I‑O 在產品說明會上還提到未來會推出支援 HDMI 2.1 的版本,兼容 PlayStation 5、Xbox Series X 以及即將到來的雲端遊戲盒子。這意味著,未來不只是 PC 玩家,還有主機族、家庭娛樂甚至企業培訓,都有可能成為 I‑O 的新客群。這種跨平台的布局,對於擴大市場佔有率可是關鍵。

站在編輯的角度,我個人最期待的是 GigaCrysta 系列的「色彩校正」與「AI 影像優化」功能。過去幾年,我在測試過多款顯示器,發現即使是同樣的面板,實際呈現的色彩差異仍然很大。若 I‑O 能在硬體層面提供更精準的校正,將大幅降低玩家自行調校的時間成本,也讓畫面品質更一致。對於我們這些常年玩《原神》、追求畫質的玩家,這樣的提升絕對是「醍醐灌頂」的感受。

最後,讓我們回到最原始的問題:這波顯示器真能稱得上「改變遊戲體驗」嗎?我認為答案是肯定的。無論是秒殺競技賽事的 0.5ms 反應、沉浸式 RPG 的寬闊視野,還是創作時的色彩精准度,I‑O 都提供了足夠的硬體基礎。當然,最終的體驗仍取決於玩家本身的硬體組合與使用習慣,但這套產品線無疑給了大家更多選擇與可能性。

好啦,今天的深度分析到這裡結束。你最想先入手哪一款?是追求極速的 GigaCrysta S,還是沉浸式的 GigaCrysta 超寬版,或是性價比最高的 GCF?快在下方留言告訴我你的想法吧!🚀

#編輯精選

💬 留言討論 (0)

還沒有人留言,來當第一個吧!