蛤?PS5 Pro 畫質再升級?新版 PSSR?《惡靈古堡9》率先支援?我說你各位啊,聽到這種新聞,是不是跟我一樣,眉頭先皺了三秒,然後嘴角才不自覺地開始抽動?喔喔喔,又是畫質升級喔?嗯,小編我玩遊戲玩了這麼多年,從紅白機玩到現在,這種話真的是聽到耳朵都長繭了啦!每次廠商發新聞稿,不是「效能大躍進」就是「視覺新境界」,結果咧?買回家玩,喔,原來是「微幅提升」啊,謝謝再聯絡。
不過這次,看到關鍵字是「PS5 Pro」和「PSSR」,還有那個「《惡靈古堡9》率先支援」,我的老天鵝啊,這碗冷飯…不對,是這塊牛肉,Sony 終於要端出來炒了嗎?記得去年 PS5 Pro 剛上市的時候,我們「玩報」就已經狠狠地吐槽過一輪了。那時候的感覺是什麼?就一個字:「尷尬」。說它是「Pro」,結果呢?除了那個稍微大一點的盒子、稍微多一點的儲存空間,還有那個連廠商自己都說得有點心虛的「理論峰值效能提升」,說真的,當時有多少玩家覺得值得馬上換機的?我看是沒多少吧?很多遊戲跑起來,跟原版 PS5 比起來,體感差異根本不大,甚至有些遊戲的「Pro 強化」模式,還會讓你感覺是不是眼睛業障重,怎麼好像還不如原版順暢咧?
當時大家都在猜,PS5 Pro 到底「Pro」在哪裡?會不會是 Sony 還有什麼大招沒放?結果咧,一年過去了,現在才聽到「新版 PSSR 將上線」這種消息。我說 Sony 啊,你這招是不是有點「擠牙膏」過頭了啊?人家 Intel 擠牙膏,至少每代都有個新名字,你這 PS5 Pro 咧,當初沒把牙膏擠出來,現在說要「補擠」是不是?
好啦,吐槽歸吐槽,身為一個資深遊戲宅,小編我還是要理性分析一下。這次的重點,其實就是那個「PSSR」。PSSR 全名 PlayStation Spectral Resolution,簡單來說,它就是 Sony 自家開發的「超解析度」技術,類似 PC 上的 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR。這種技術的原理,就是讓遊戲在較低的解析度下渲染,然後透過演算法把它「放大」到更高的解析度,同時盡可能地保持畫質,甚至還能利用 AI 補幀,讓畫面看起來更流暢。這招在 PC 上已經行之有年,DLSS 的效果大家有目共睹,能讓你在享受高畫質的同時,還能保持不錯的幀數。
那 PS5 Pro 為什麼需要 PSSR 咧?很簡單,因為 PS5 Pro 的硬體效能,雖然比原版 PS5 強,但距離真正能穩定跑 4K 120fps 的怪物級 PC 顯卡,還是有一大段距離。尤其當遊戲畫面越來越精緻、光追效果越來越複雜的時候,即便 PS5 Pro 有著更強的 GPU,要原生輸出 4K 解析度,壓力還是山大。這時候,PSSR 就成了救命仙丹了。它讓遊戲開發者可以選擇用 1080p 或 1440p 渲染,然後透過 PSSR 升級到 4K,這樣既能減輕 GPU 的負擔,提升幀數,又能讓玩家在 4K 電視上看到更銳利的畫面。
新聞裡特別強調了「新版 PSSR」,這就耐人尋味了。是不是代表舊版 PSSR 其實…嗯,表現得不怎麼樣?這也不是不可能。任何新技術剛推出時,總會有個學習曲線和優化空間。或許是舊版 PSSR 在實際運行中,出現了比較明顯的畫面模糊、殘影或者細節丟失等問題,讓開發者和玩家都不滿意。所以,Sony 這次大費周章地推出「新版」,肯定是在演算法上做了大幅度的改進,目標就是想追上甚至超越 DLSS 和 FSR 的效果。如果新版 PSSR 真的能做到像 DLSS 那樣,在提升幀數的同時,還能讓畫質「看起來」比原生解析度更好,那 PS5 Pro 的價值,可就真的不一樣了!
而且,這次還直接點名了《惡靈古堡9》會率先支援!我的天啊,Capcom 欸!那個在遊戲最佳化和畫面表現上,一向都很有兩把刷子的 Capcom!《惡靈古堡》系列一直都是展示遊戲畫面技術力的標竿,從以前的 RE 引擎就可見一斑。如果連 Capcom 都願意讓《惡靈古堡9》作為新版 PSSR 的首發展示平台,那這項技術的成熟度和效果,肯定是有一定的保證。我已經可以想像,在 4K 解析度下,搭配光線追蹤,再透過新版 PSSR 的加持,那種身歷其境的恐怖氛圍,肯定會讓你嚇到褲子濕一片,然後再嘴硬說「這不是嚇到,是太熱流汗!」
所以,這對玩家來說,到底意味著什麼咧?
首先,對於已經入手 PS5 Pro 的玩家來說,這絕對是個遲來的福音!你手上的主機終於要證明它「Pro」的價值了。之前可能有些遊戲表現不如預期,但隨著新版 PSSR 的上線,你可能會看到更多遊戲,特別是那些畫面頂尖的大作,在 PS5 Pro 上能以更高的解析度、更穩定的幀數運行。你終於可以理直氣壯地跟朋友說:「看吧!我當初買 Pro 果然是對的!」(雖然當初你可能也心虛了一年)。
再來,對於還在觀望,或者還在使用原版 PS5 的玩家來說,這下可就刺激了!新版 PSSR 的出現,可能會讓 PS5 Pro 的吸引力大幅提升。如果《惡靈古堡9》真的能展現出驚人的視覺效果,那肯定會引爆一波「換機潮」。畢竟,誰不想玩到最頂尖的遊戲畫面咧?不過,小編也要提醒大家,別衝動!畢竟 PS5 Pro 的售價也不便宜,而且遊戲體驗除了畫面,還有遊戲性、劇情等等。是不是真的值得為了「畫質升級」花大錢,還是要看個人需求和荷包深度啦。
從產業面來看,這也代表著 Sony 在追趕 PC 圖像技術的腳步。超解析度技術已經成為現代遊戲渲染不可或缺的一環。Sony 推出更成熟的 PSSR,不僅是為 PS5 Pro 注入一劑強心針,也是在向第三方開發商發出訊號:我們的平台,也有頂尖的圖像增強技術,歡迎你們善加利用!這可能會促使更多開發商,在未來的新遊戲中,優先考慮為 PS5 Pro 的 PSSR 進行優化,甚至讓一些舊作透過更新來支援 PSSR,讓畫面煥然一新。這也進一步模糊了主機世代的界線,讓「中世代升級」的概念更加鞏固。未來的遊戲主機,或許會更像 PC 一樣,每隔幾年就有一次硬體小改款,而不是非要等個七八年才換代。
當然啦,我們也不能太樂觀。畢竟這只是「新版 PSSR 上線」的消息,實際效果如何,還是要等玩家們親手玩過《惡靈古堡9》之後,才能下定論。會不會又是廠商的「口號限定」?會不會只有少數幾款遊戲能完美支援,其他遊戲還是半吊子?這些都是未知數。小編我只希望,這次 Sony 能真的拿出點真材實料,別再讓 PS5 Pro 只是個「雞肋」般的存在了。畢竟,我們玩家花錢買主機,是為了玩到最好的遊戲體驗,而不是為了幫廠商測試新技術啊,是不是?
所以你各位啊,覺得新版 PSSR 真的能讓 PS5 Pro 起飛嗎?還是又是廠商的「口號限定」咧?留言區等你來嘴!🎮🔥