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Sleeping Dogs May Never Get ...

玩報編輯部
2026年5月30日 上午10:06 👁 298 次瀏覽
Sleeping Dogs May Never Get ...

吼唷,你說說看,這世界上還有什麼比《Sleeping Dogs》(台譯《香港秘密警察》)沒出續作更令人心痛的事情?嗯,大概就是遊戲廠商明明有神作的潛力,卻硬是要搞砸吧。不過今天呢,小編我不是來跟大家哭夭那些雷作的,我是要來跟你們聊聊一個有趣的現象,一個讓所有《Sleeping Dogs》鐵粉眼睛為之一亮的「意外驚喜」。

嘿,各位「玩報」的忠實讀者們,我是你們最愛、最敢講的小編。今天,我們來聊聊一個最近遊戲圈裡掀起小波瀾的話題:IO Interactive 打造的《007 First Light》。你沒聽錯,就是那個以《Hitman》系列聞名,把潛行、精密暗殺玩到出神入化的 IO Interactive。本來嘛,我們對 IO Interactive 的期待,不就是那種精密到像鐘錶工藝一樣的關卡設計、環環相扣的潛入路線,還有那些讓你覺得自己是個真正殺手的優雅暗殺手法嗎?

結果勒?結果他們端出來的《007 First Light》,不只讓你帥氣用槍、潛行,最讓人跌破眼鏡的是,它那近身肉搏的拳腳功夫,竟然強到一個爆炸!而且,而且,那個手感、那個打擊感、那種街頭鬥毆的混亂與爽快,根本就是那個我們心心念念、魂牽夢縈的開放世界經典《Sleeping Dogs》附體啊!哎呀,這不是在開玩笑,國外媒體已經有人直接大聲疾呼:「這就是《Sleeping Dogs》最棒的『精神續作』!」聽到這話,小編我的老淚都快噴出來了,你敢信?

當龐德不再只靠小道具耍帥:IO Interactive 的大膽嘗試

咱們先來回顧一下 IO Interactive 這家公司。他們在《Hitman》系列裡,把「潛入暗殺」這個類型玩出了新高度。每一關都是一個巨大的沙盒,充滿了各種可能性,你可以偽裝成廚師、清潔工,甚至是一隻鴨子(好啦,這是誇飾,但你能理解那種自由度),用各種創意十足的方式讓目標「意外身亡」。他們對關卡設計的執著,對機制精密度的追求,幾乎是業界的典範。

所以當他們宣布接手龐德這個超級 IP 的時候,大家的想像力都噴發了。想必龐德會像 47 號一樣,在各種奢華場景裡優雅潛行,用高科技小道具耍帥,然後在關鍵時刻用三言兩語把敵人唬得一愣一愣,最後再賞對方一槍或一杯馬丁尼。對吧?這才是我們想像中的龐德遊戲。

結果咧,根據新聞素材,龐德在《007 First Light》裡,常常不是沒機會用小道具,就是沒空在那邊跟你玩心理戰唬爛。很多時候,他就是得靠一雙拳頭,把那些想搞死他的雜魚打到叫爸爸。這就對了!這才像個真正的特務嘛,哪有每次都那麼好運?有時候,就是得捲起袖子,用最原始的方式來解決問題。

而 IO Interactive 厲害的地方就在這裡,他們不只是「塞」了一個格鬥系統進去,而是把這個系統打磨得「出乎意料的有效」,而且「喚起了對一個深受喜愛的開放世界經典的回憶」。這句話很重要,它不只是說打起來很爽,它還觸動了我們這些老屁股玩家內心最深處的渴望啊!

《Sleeping Dogs》的拳腳,為何如此難忘?

說到《Sleeping Dogs》,那可真是小編我心頭永遠的朱砂痣。2012 年上市,雖然沒有賣到驚天地泣鬼神,但它在玩家心中的地位,絕對是超越許多銷量大作的。那個以香港為背景的開放世界,那種港片般的兄弟情仇,還有最重要的,它那套拳拳到肉、行雲流水的格鬥系統,簡直是把街頭鬥毆的精髓抓得死死的。

你還記得嗎?《Sleeping Dogs》的格鬥系統,它不只是單純的拳打腳踢,它融入了環境互動。你可以抓著敵人把頭往電話亭上撞,把他們丟進垃圾桶,甚至把他們推下高樓。那種物理碰撞的真實感,那種每個動作都帶著重量的打擊感,配合著主角沈威那種從警察臥底到黑幫龍頭的身份轉變,讓每一次戰鬥都充滿了故事性。它的反擊、連擊、終結技,都是那麼的流暢自然,讓你真的感覺自己是個身手矯健的武術高手,在香港街頭單挑整個幫派。

相較於當時許多開放世界遊戲的格鬥系統,不是硬邦邦的,就是像在打空氣,《Sleeping Dogs》簡直是劃時代的存在。它證明了開放世界遊戲的戰鬥,不只可以靠槍械,拳腳功夫也能玩出深度和樂趣。

所以當《007 First Light》被媒體拿出來跟《Sleeping Dogs》相提並論時,這可不是隨便說說的。這代表 IO Interactive 真的在格鬥系統上下了苦功,而且達到了一個讓資深玩家們能夠產生共鳴的程度。這不僅僅是「打擊感好」,更是「打出了一種熟悉的味道,一種我們渴望已久的味道」。

產業脈絡:當「精神續作」成為一種趨勢?

從產業角度來看,這件事很有意思。首先,它證明了即使是像 IO Interactive 這樣以特定類型聞名的工作室,也敢於在新的 IP 上嘗試不同的玩法。這是一種創意上的冒險,也是一種對玩家體驗的拓展。畢竟,誰說龐德就不能是個街頭鬥士?

其次,這也反映了遊戲產業一個有趣的現象:「精神續作」的出現。很多時候,一些深受玩家喜愛但銷量不佳,或是版權問題複雜的經典遊戲,很難獲得續作。遊戲公司考量成本效益、市場風險,往往寧願開發新的 IP,或是選擇更「保險」的路線。然而,玩家的渴望是真實的,那些經典遊戲留下的空白,總會有人想去填補。

《Sleeping Dogs》就是一個典型的例子。它在全球累積了龐大的粉絲群,大家都在敲碗續作,但 Square Enix 卻始終沒有動靜,甚至連衍生作品《Triad Wars》都胎死腹中。這讓很多玩家心灰意冷,覺得這份經典可能就這樣被遺忘了。

但現在,《007 First Light》的出現,就像是一道曙光。它不是直接的續作,卻在玩法上觸及了《Sleeping Dogs》的核心魅力。這是否意味著遊戲開發商們,開始意識到這些被遺忘的經典所蘊含的潛力?他們或許不能直接做續作,但卻可以巧妙地將其精髓融入到新的作品中,既能滿足老玩家的懷舊情懷,又能為新作品帶來獨特的賣點。

這其實是一種雙贏。對於 IO Interactive 來說,這讓他們的《007 First Light》在眾多動作遊戲中脫穎而出,有了更具辨識度的特色;對於玩家來說,我們終於有機會在 2026 年玩到一款,能夠重新體驗到那種拳腳爽快感的遊戲了。這也給那些渴望《Sleeping Dogs 2》的玩家們,帶來了一絲慰藉,至少,我們知道有人記得那份美好。

小編的碎碎念:這是救贖,還是另一次的「求不得」?

身為一個玩遍無數雷作與神作的老屁股,小編我對這種「精神續作」的心情是很複雜的。一方面,我為《007 First Light》的大膽創新和對《Sleeping Dogs》的致敬感到興奮。這代表開發者們沒有墨守成規,他們在嘗試將不同 IP 的優點融合,創造出新的火花。而且,能夠在新的遊戲裡再次體驗到那種拳腳功夫的爽快感,簡直是久旱逢甘霖。

但另一方面,我也忍不住要潑點冷水。這真的是我們想要的嗎?《Sleeping Dogs》之所以經典,不只是它的格鬥系統,還有它那深刻的劇情、獨特的香港文化氛圍、以及沈威這個角色的掙扎。如果《007 First Light》只是「借用」了格鬥系統的皮毛,卻無法複製其內在的魂,那這份「精神續作」的稱號,會不會反而變成一種提醒,提醒我們真正的《Sleeping Dogs 2》依然遙遙無期,依然「求不得」?

當然啦,我們現在還不能下定論。但我相信 IO Interactive 既然能把《Hitman》玩到爐火純青,他們對遊戲系統的打磨能力是毋庸置疑的。我很期待《007 First Light》能夠在保留龐德特務風範的同時,真的將近身格鬥玩出屬於自己的味道,並同時滿足我們對《Sleeping Dogs》那份深沉的愛。

這也是給整個遊戲產業的一個啟示:玩家們的聲音很重要。那些被遺忘的經典,不代表就沒有市場。有時候,換個方式,換個 IP,去承載那些經典的玩法精髓,反而能開闢出新的道路。畢竟,好的遊戲設計,是跨越 IP 和時代的。

所以啊,各位玩家,你們覺得呢?《007 First Light》的拳腳功夫,真的能滿足我們對《Sleeping Dogs》那份深沉的愛嗎?還是,它只是再次提醒我們,那份愛有多麼難以替代呢?說說你的看法,小編我很期待! 🤔🔥

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💬 留言討論 (2)

s661205348
2026/5/30 上午6:19:53 #1
推,香港秘密警察沒續作真的超遺憾。IOI 的 007 感覺值得期待,希望能做出新高度。
m3305671
2026/5/30 上午11:55:50 #2
這款沒續作真的太扯😱,IO做007感覺很強好耶🎉。打鬥能像之前那樣爽就讚👍,等不到續作笑死😂