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Sony蜘蛛人宇宙玩完!爛片連發後,大老闆認錯「重啟」?

玩報編輯部
2026年2月25日 下午12:05 👁 471 次瀏覽
Sony蜘蛛人宇宙玩完!爛片連發後,大老闆認錯「重啟」?

欸,各位玩咖,最近是不是覺得哪裡怪怪的?你打開手機,滑到新聞,看到 Sony 電影部門的 CEO Tom Rothman 終於承認,他們那個號稱要打造的「蜘蛛人宇宙」,嗯,應該說「蜘蛛人朋友宇宙」(因為蜘蛛人本人大部分時候都不在裡面),徹底玩完啦!《魔比斯》、《獵人克拉帝》、《蜘蛛夫人》這些大作(咳,我是說,他們自己覺得是大作)的票房跟口碑都慘不忍睹,現在大老闆終於要「重啟」一切。

聽到這消息,你是不是跟我一樣,嘴角忍不住上揚,然後翻了個大大的白眼?「重啟」?哇塞,這詞聽起來多麼專業,多麼有遠見啊!搞得好像他們之前不是在「啟動」,而是在「啟動失敗」一樣。說真的,這消息一點都不讓人意外,對吧?畢竟,當一部電影的預告片看起來比正片還精彩,或者說,預告片看起來就像是某種邪典片剪輯,那結果會怎樣,我們這些看透業界套路的資深玩咖早就心知肚明了。

我們先來回顧一下,Sony 到底在搞什麼飛機。他們手握蜘蛛人的電影版權(雖然蜘蛛人本人常常跑去漫威電影宇宙客串,還成為那邊的人氣王),心想:「我們也有英雄啊!我們也要搞宇宙!」於是,一個沒有蜘蛛人的「蜘蛛人宇宙」就這麼誕生了。這邏輯簡直就像是在說:「我們要開一間超好吃的拉麵店,但裡面沒有拉麵,只有配料喔!」你聽了會不會覺得 WTF?

然後,這些「配料」就一個一個端上桌了。《猛毒》第一集勉強過關,但第二集就開始露餡;《魔比斯》更是一場災難,從劇情、角色到特效,全方位刷新了觀眾對「爛片」的定義,甚至變成網路上的迷因梗,那個「It's Morbin' Time」從嘲諷變成了某種邪教梗,但說真的,這對 IP 有加分嗎?我個人覺得,除了讓大家多一個吐槽的材料之外,大概就是讓 Sony 的股票跌得更 Morbin' 了吧!

接著是《獵人克拉帝》,哇,這部片簡直是把「猛男秀」跟「動物星球頻道」混搭在一起,還硬要扯上蜘蛛人的邊。最後,還有那部令人嘆為觀止的《蜘蛛夫人》。這部片從選角就開始被吐槽,然後上映後,簡直是把「超能力」演成了「超尷尬」。我朋友看完出來,說他的人生從此多了一個新創傷。我聽了都替他難過。

這些電影的共同點是什麼?缺乏核心、劇情混亂、角色扁平、特效粗糙,最重要的是,他們都試圖在沒有蜘蛛人的情況下,強行「建立宇宙」。他們把「宇宙」這個概念看得比「故事」和「角色」還重,以為只要丟出一堆有超能力的人,然後暗示他們未來可能會跟蜘蛛人扯上關係,觀眾就會買單。拜託,我們是看電影,不是在玩抽卡遊戲,抽到 SSR 之後才發現根本不能組隊!

好啦,電影歸電影,跟我們這些遊戲咖有什麼關係?關係可大了!各位想想,一個 IP 的價值,是全方位的。當電影部門把一個超級英雄 IP 搞得烏煙瘴氣,連帶會影響到什麼?當然是這個 IP 在其他媒介的發展啊!

我們看看 Sony 旗下的 Insomniac Games 開發的《漫威蜘蛛人》系列,那才叫「蜘蛛人」啊!從 PS4 上的《漫威蜘蛛人》到 PS5 的《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》和《漫威蜘蛛人2》,每一部都讓玩家愛不釋手,劇情有深度,角色塑造得立體,戰鬥系統更是爽快到不行。Insomniac 證明了,只要用心、有愛、懂角色,蜘蛛人這個 IP 就能發光發熱。他們的成功,簡直是在打 Sony 電影部門的臉啊!

這就是一個絕佳的對比:一個是把 IP 當成提款機,隨便亂拍一通,只想著要趕快建立一個「宇宙」來圈錢;另一個是真心熱愛這個角色,投入時間和精力去打磨遊戲體驗,讓玩家真正沉浸在蜘蛛人的世界裡。結果呢?一個賠到褲子都快掉下來,另一個則為 PlayStation 賺進大把鈔票,還贏得無數玩家的讚譽。這不就是最好的教材嗎?

各位想想,如果今天 Sony 電影部門真的成功了,拍出了一堆叫好又叫座的蜘蛛人宇宙電影,那是不是會帶動更多周邊商品的銷售、更多遊戲的開發?反過來說,當他們的電影一部比一部爛,一部比一部尷尬,你覺得哪個遊戲開發商還會想去拿這個 IP 來做遊戲?會不會擔心玩家對這個 IP 的整體印象已經差到谷底,連帶影響遊戲的銷量?這可不是開玩笑的,玩家的信任和品牌形象,一旦受損,是很難挽回的。

特別是現在遊戲界也流行「宇宙觀」和「跨媒體敘事」的風潮。很多遊戲大廠也想把自己的遊戲 IP 延伸到電影、影集或其他周邊。Sony 電影部門的慘痛經驗,簡直就是一記響亮的警鐘!它告訴所有遊戲廠商:不要只顧著「宇宙」的宏大敘事,卻忘了最基本的「故事」和「角色」!如果連最核心的內容都做得一塌糊塗,再大的宇宙也只會變成一堆垃圾。

所以啦,這波「重啟」對我這個資深遊戲記者來說,一點都不意外,反而更像是一場遲來的正義。Tom Rothman 承認失敗,我覺得這是好事,至少他們終於面對現實了。但「重啟」這詞,聽起來很潮,但骨子裡是不是就換個包裝,繼續炒冷飯?這就不好說了。

小編我斗膽預測,如果 Sony 不從根本上改變他們的 IP 操作思維,這波「重啟」,很可能只是另一場豪華的「自爆」!他們需要做的不是找更多的英雄來湊數,也不是急著去規劃什麼十年宇宙藍圖。他們需要的是:

1. 尊重角色: 搞清楚蜘蛛人這個角色為什麼會這麼受歡迎,他的精神是什麼,然後忠實地呈現出來,而不是把一些邊緣角色硬塞進去,還要他們背負拯救宇宙的重擔。

2. 說好故事: 專注於講好一個獨立的故事,讓角色有血有肉,有成長有掙扎。當單一故事夠精彩,宇宙自然就會水到渠成。

3. 放權給創作者: 不要再讓那些只懂數字和市場分析的 IP 經理來主導創作,而是要相信那些真正懂電影、懂角色的導演和編劇。看看 Insomniac Games,他們就是得到了 Sony 的信任和支持,才能把蜘蛛人 IP 玩得出神入化。

4. 借鑒成功經驗: 他們自家的遊戲部門已經做出了這麼多成功的案例,為什麼不向他們學習?把遊戲的成功經驗反饋到電影製作上,這才是真正的「跨媒體協同效應」啊!

總之,Sony 這次的「重啟」計畫,對我們玩家來說,既是一件值得關注的產業大事件,也是一堂活生生的 IP 經營課。它再次證明了,無論是遊戲還是電影,內容為王,品質至上,永遠是顛撲不破的真理。如果你只把 IP 當成搖錢樹,而不去細心澆灌,那最終只會結出又苦又澀的爛果子。

所以啦,各位玩咖,對於 Sony 這波「承認失敗,準備重啟」的操作,你們怎麼看?是覺得他們終於清醒了,還是覺得換湯不換藥,只是換個說法繼續搞砸?底下留言告訴我你的看法吧!👇🎮

#索尼影業#蜘蛛人宇宙#影視新聞

💬 留言討論 (2)

龍夜Azure
2026/2/25 上午3:40:40 #1
其實這個...我說實話啦,會落到這種地步真的不意外。讓我來說明一下,Sony 當初就是太想複製 MCU 的成功,卻忘了角色深度才是核心。你看《蜘蛛夫人》跟《魔比斯》,那種劇本簡直是在考驗粉絲的忠誠度。雖然大老闆現在喊重啟,但如果還是這種「為了拍而拍」的思維,換個名字也只是重蹈覆轍。希望這次認錯是真的想通了,不然我們這些老玩家的白眼真的會翻到抽筋。
雲九
2026/2/25 下午7:20:09 #2
哼,不過如此。沒蜘蛛人的宇宙本來就是場鬧劇,看他們能重啟出什麼花樣,真是太有趣了。