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Steam「斬首」RPGMaker標籤!玩家警報解除,開發者竟拍手叫好?

玩報編輯部
2026年5月20日 上午09:28 👁 488 次瀏覽
Steam「斬首」RPGMaker標籤!玩家警報解除,開發者竟拍手叫好?

欸,你是不是也有過這種經驗?在 Steam 上逛啊逛,看到一款遊戲的縮圖好像還行,點進去看了一下介紹,結果目光不小心掃到那個「使用者定義標籤」區塊,然後,啪!一個「RPGMaker」的標籤就這麼大喇喇地跳出來。那一瞬間,你心裡是不是也跟我一樣,自動響起警報聲,然後反射性地就按了上一頁?

別假了啦,我懂,你懂,大家都懂。那個「RPGMaker」標籤,在過去好幾年,根本就是某些玩家心中的「死亡之吻」,一個自動勸退的紅燈。就算你心裡默默覺得這樣很不公平,但身體就是很誠實,對吧?

所以啊,當我昨天看到 Steam 把這個「RPGMaker」的使用者定義標籤給「斬首」了的時候,心裡先是愣了一下,然後立刻拍手叫好!但最驚訝的不是 Steam 終於動手了,而是新聞素材上寫的——「受影響的開發者竟然為此感到出乎意料的開心」。吼,這不就代表,我們這些玩家對這個標籤的刻板印象,已經嚴重到連遊戲製作者都受不了了嗎?這到底是什麼情況啦!

說真的,我跟這個「RPGMaker」的愛恨情仇,大概可以寫成一本史詩級的長篇小說了。遙想當年,那還是個 2D 點陣圖遊戲稱霸一方的年代,多少人的童年啟蒙,就是從那些用 RPGMaker 製作出來的獨立遊戲開始的?那時候,RPGMaker 是一種「自由的象徵」,一個讓任何有故事、有想法的人,都能做出自己夢想遊戲的工具。它降低了門檻,讓獨立遊戲的萌芽期,充滿了各種奇思妙想。還記得那些年,台灣社群也出過不少用 RPGMaker 做的經典作品,那種純粹的感動,是現在很多 3A 大作都給不了的。

但隨著時間過去, Steam 平台大門敞開,獨立遊戲數量呈爆炸式增長,RPGMaker 卻也漸漸走上了一條歪路。那些年,我見證了無數的「RPGMaker」遊戲湧入 Steam,其中不乏《去月球》(To the Moon)這種感人至深的神作,《Omori》這種風格強烈、令人驚艷的佳作,甚至還有《Undertale》這種掀起獨立遊戲革命的怪物級作品(雖然它是用 GameMaker Studio,但那種簡樸外表下的驚人深度,跟我們對 RPGMaker 遊戲的期待其實很像)。這些都是我心目中,真正發揮了引擎潛力的作品。

但,唉,更多的是什麼?是大量的粗製濫造、是複製貼上的預設素材、是毫無新意的回合制戰鬥、是支離破碎的劇情,甚至還有那種「我只是想試試看」的半成品,連測試都沒做好就敢上架。這些劣質品就像病毒一樣,迅速擴散,把「RPGMaker」這個標籤,從原本的「獨立遊戲」代名詞,硬生生拉成了「低成本、免洗、地雷」的代名詞。

你知道嗎?有些時候我會覺得,這個標籤就像是給遊戲判了死刑。一個開發者可能花了好幾年的時間,自己畫圖、自己寫劇本、自己寫程式碼,甚至還請了專業配樂,就為了做出一個獨一無二的 RPG 體驗。結果呢?玩家光是看到「RPGMaker」這幾個字,就直接跳過,連點進去看看的機會都不給。這對那些認真開發的團隊來說,簡直是情何以堪?那種被「標籤化」的感覺,大概就像一個人明明是努力上進的青年,卻因為出身某個偏遠小鎮,就被大眾貼上「落後」的標籤,連表現自己的機會都沒有。

這就是為什麼那些開發者會「出乎意料的開心」。這份開心,其實是壓抑已久的委屈和憤怒,終於有了一個宣洩的出口。他們開心,不是因為遊戲品質突然變好了,而是因為那個不公平的「原罪」標籤終於被移除了。現在,至少他們的作品有機會以一個更「中立」的姿態,被玩家看見。不再是「RPGMaker」遊戲,而就是「一款遊戲」。

從 Steam 的角度來看,這一步棋走得其實蠻有意思的。大家都知道 Steam 的使用者定義標籤系統,本意是好的,讓玩家社群的力量來幫遊戲分類,這比廠商自己亂貼標籤透明多了。但這個系統的弱點,也隨著時間被放大。標籤可以被濫用,可以被當成武器,也可以成為一種偏見的溫床。當一個技術工具的名稱,被異化成一種負面評價,甚至影響到遊戲的銷售和口碑時,平台方確實需要介入了。你想想看,我們會把一款用 Unreal Engine 或 Unity 製作的遊戲,貼上「Unreal Engine 遊戲」或「Unity 遊戲」的標籤,作為一種負面評價嗎?不會嘛!因為引擎只是工具,遊戲的品質才是重點。

所以,Steam 這次出手,很可能是在為未來的標籤管理立下一個新的規矩。或許他們意識到,某些特定的引擎標籤,已經不再是單純的分類,而是一種「歧視」。這次是 RPGMaker,下次會不會是其他被濫用的標籤呢?這對整個 Steam 平台的內容生態來說,是一個很重要的訊號。它在告訴大家:嘿,標籤是給玩家方便的,不是給遊戲「定罪」的。

當然啦,我們這些資深「小編」們,看事情總是會帶點「職業病」。我個人是覺得,Steam 這一步絕對是正確的。它移除了那個不必要的、帶有偏見的「原罪」標籤,讓好遊戲不再因為出身而蒙塵。這對那些認真用 RPGMaker 創作的開發者來說,是一種遲來的正義,也是一個更公平的機會。未來的玩家,或許需要更仔細地去審視一款遊戲的畫面、介紹、實際遊玩影片,而不是只看一個標籤就下定論。這雖然增加了玩家的「功課」,但也讓玩家有機會發掘更多被埋沒的寶藏。

不過話說回來,這會不會讓 Steam 上的劣質遊戲變得更難辨認呢?我想,這也是必然的副作用吧。那些只想靠「免洗」賺一波的開發者,現在少了一個「標籤」來幫他們篩選掉那些有偏見的玩家,反而可能讓更多玩家誤點進去。但這也同時把壓力轉嫁回這些開發者身上:如果你想賣遊戲,你就得想辦法讓它看起來值得玩,而不是指望靠一個標籤來區隔市場。

我大膽預測,接下來幾年,我們或許會看到更多原本因為「RPGMaker」標籤而卻步的玩家,開始嘗試這些「沒有標籤」的遊戲。而那些真正用心製作的 RPGMaker 遊戲,也會在失去標籤的限制後,獲得更多關注。Steam 也可能會更積極地去推廣那些被埋沒的獨立遊戲,畢竟,讓平台上的好遊戲被看見,才是他們最樂見的。

但最終,遊戲的品質還是要靠玩家自己去判斷。移除一個標籤,不代表所有問題都迎刃而解。Steam 上那座由無數粗製濫造遊戲堆疊而成的「垃圾山」,它依然存在。只是現在,你得自己動手去撥開雲霧,才能找到裡面的寶藏了。這也提醒了我們,作為玩家,我們的審美和判斷力,比任何標籤都來得重要。

所以,你覺得 Steam 這一步是好是壞?還是根本沒差?你個人有因為「RPGMaker」標籤錯過什麼好遊戲嗎?或是因此踩過什麼大雷呢?快來留言跟小編分享你的看法吧!🤔💡

#Steam#RPGMaker#獨立遊戲

💬 留言討論 (1)

KTR玖
2026/5/20 上午10:20:18 #1
真假?拔掉真的讚,不然以前看到那標籤真的會直接反射性上一頁,笑死。