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Switch 2 性能逼近 Series S,KOEI TECMO 高呼「比 PS4 更強」

玩報編輯部
2026年1月11日 上午12:35 👁 393 次瀏覽

大家好,我是玩報的小編。這幾天網路上滿是關於任天堂新一代主機的熱議,KOEI TECMO 的開發者甚至直接說「Switch 2 的效能已經比 PS4 還強」。這樣的資訊不只讓粉絲心潮澎湃,也讓整個遊戲產業瞬間嗅到一股新風向。先來說說這件事為什麼值得每位玩家關注——

任天堂自 2017 年推出 Switch 以來,一直以「主機即遊戲」的概念占領市場。現在,根據泄漏的硬體規格與開發者的口碑,Switch 2 的 CPU 可能換成了最新的 ARM Cortex‑X2,GPU 則升級到支援 1080p 輸出的 RDNA2 架構。這樣的配置讓它的算力直逼 Xbox Series S,遠遠超過原 Switch 的 720p 水準,也讓不少人期待它能在「掌上」上玩到「主機」等級的畫質。

說到技術面,最讓人振奮的是光追(Ray Tracing)支援的可能性。雖然官方尚未明言是否會完整開放,但開發者的測試畫面已經顯示出更細緻的陰影與反射。再加上 SSD 儲存空間的提升,即使是大型 RPG 也能縮短讀檔時間,這對於《真・女神轉生》系列或《王者天下》這類需要大量資源載入的遊戲來說,簡直是福音。

而從市場角度來看,任天堂的定位一向是「全家」與「休閒」兼具。若 Switch 2 真能在效能上靠近 Xbox Series S,那麼「輕鬆上手」與「高性能」的雙重優勢將成為吸金利器。特別是在亞洲市場,價格敏感度高,任天堂如果能保持相對親民的售價,勢必把原本可能流向 PlayStation 的玩家直接拉回自家的生態系。

玩家的最關心的還是「電池」與「掌機」的體驗。前代 Switch 的電池續航一直是熱議焦點,若硬體升級太多而沒有相應的電池提升,恐怕會再次成為吐槽點。小編在這裡猜測,任天堂可能會採用更高密度的鋰電池,或者透過軟硬體最佳化在效能與續航之間找到平衡。

此外,遊戲陣容仍是決定主機能否成功的關鍵。KOEI TECMO 的開發者剛才在接受訪問時說,對於 Switch 2 的硬體感到「相當興奮」,因為它讓他們在《三國志》系列上可以加入更豐富的粒子特效與更廣闊的戰場。這代表未來會有更多大作直接來到任天堂平台,甚至不再需要在 PlayStation 或 Xbox 上打磨移植版本。

從產業角度分析,Switch 2 的出現可能會逼迫索尼與微軟重新審視自己的策略。索尼近年在 4K 市場深耕,但若任天堂在 1080p 上提供更佳的掌機體驗,或許會讓部分玩家在「機能」與「移動性」之間做出重新抉擇。微軟則可能加速自家 Xbox Cloud Gaming 的推廣,企圖用雲端解決硬體差距的問題。

更有趣的是,隨著主機硬體門檻提升,獨立開發者的生態也會受到衝擊。過去任天堂平台因為硬體限制,讓許多簡約風格的 indie 作品得以脫穎而出。現在如果 Switch 2 成為「高規格」的代名詞,或許會讓這些小團隊在資源投入上面臨新的挑戰,甚至需要重新調整美術風格以符合更高的解析度。

小編個人認為,任天堂這波升級不只是硬體的進步,更是一次品牌形象的刷新。從「玩得開心」到「玩得炫」的跨越,讓人期待未來會有多少「全平台」的跨界合作。也許不久的將來,我們會看到《塞爾達傳說》與《光環》同框的奇蹟廣告,畢竟硬體差距縮小了,想像空間自然大了。

最後,給大家留個小問題:如果 Switch 2 真能在效能上超越 PS4,你會願意把原本的 Switch 直接換成新機,還是會保持兩台一起收集?快在下方留言告訴小編你的想法吧!🤔🚀

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