這一天終究還是來了。
如果你跟我一樣,是個從 Xbox 360 那個「紅環」年代就開始死忠支持,經歷過 Xbox One 那場慘不忍睹的「電視、電視、運動、電視」發表會災難,最後看著那個穿著電玩 T-Shirt、牛仔褲,笑起來有點憨厚的大叔把 Xbox 從墳墓邊緣拉回來的人,你今天看到這條新聞,心裡一定跟我一樣,五味雜陳。
微軟官方正式宣布,執掌 Xbox 超過十年的靈魂人物——菲爾.史賓塞(Phil Spencer)正式退休。而接手這個龐大遊戲帝國的人,是先前在微軟內部聲勢大漲的夏爾瑪(Sharma)。
現在是 2026 年,回頭看這十幾年,史賓塞不僅僅是一個 CEO,他更像是一個「人設」極其成功的超級業務。他讓我們相信微軟是真的在乎玩家,讓我們相信「當每個人都能玩,我們都贏了」這種聽起來很像直銷、但聽久了還真有點感人的口號。但現在,這位「玩家的大哥」要拍拍屁股走人了,留給我們的是一個剛吞下動視暴雪、正在消化不良,且硬體銷量依然被隔壁棚壓著打的龐然大物。
說實話,小編坐在電腦前寫這篇報導時,手是有點抖的。不是因為害怕微軟的法務,而是因為我們正站在一個時代的轉折點。
我們先來聊聊史賓塞。這傢伙最厲害的地方,就是他那種「我跟你們是一夥的」親和力。在他接手之前,Xbox One 簡直是個笑話,限制二手片、強迫綑綁 Kinect、價格還貴得要死。史賓塞上台後,第一件事就是認錯。他推動了強大到不可思議的「向下相容」,讓你的舊片不至於變成杯墊;他搞出了 Xbox Game Pass(XGP),讓我們只要付出一杯星巴克的錢,就能玩到幾百款遊戲。
那幾年,玩家對微軟的濾鏡厚到不行。即便本家大作《最後一戰:無限》搞砸了,《星空》評價兩極,大家還是會說:「沒關係,菲爾在努力了,他也是個玩家。」
但如果你冷靜下來看,2024 到 2025 這兩年,微軟的操作其實已經開始讓人心寒。為了填補收購動視暴雪那 690 億美金的天價黑洞,微軟開始關閉像 Tango Gameworks 這種有創意的小工作室,甚至開始把原本說好的「獨佔遊戲」搬上 PS5。那時候我就在想,史賓塞是不是已經快撐不住那種「為了玩家」的人設,而必須向微軟總部的財務報表低頭了?
現在他選擇在 2026 年退休,對他個人來說是完美的「華麗轉身」。他拿到了動視暴雪,他把 XGP 鋪到了每個人的手機和電視上,然後在硬體競爭徹底轉向「雲端與服務」的混亂前夕,他選擇回家抱孫子。這招「尿遁」玩得高明,把難題全留給了接班人。
接班的夏爾瑪是誰?如果你有在追蹤微軟近兩年的內部變動,你就會知道這是一位典型的「技術與雲端」派系大佬。在 2026 年的這個時間點,微軟指派夏爾瑪接手,傳遞出一個非常犀利、甚至讓硬體玩家感到不安的訊號:
Xbox 將不再是一個「遊戲主機品牌」,而是一個「遊戲服務 App」。
夏爾瑪在過去幾場內部分享會中(雖然是對投資人說的),不斷強調的是 AI 驅動的遊戲體驗、全球雲端基礎建設,以及如何將「訂閱用戶價值最大化」。聽到了嗎?這些詞彙裡,沒有一個是在聊「手把的觸感」或是「單人劇情的藝術性」。
小編大膽預測,在夏爾瑪的帶領下,我們可能會看到 Xbox 硬體的進一步淡化。或許下一代 Xbox 真的會變成一支電視棒,或是內建在所有智慧顯示器裡的一個圖示。對微軟來說,賣一台賠一台的硬體主機本來就是賠本賺取曝光,現在既然動視暴雪的《決勝時刻》和《魔獸世界》都已經在口袋裡了,他們更在乎的是你有沒有每個月乖乖交出訂閱費,而不是你用什麼盒子在玩。
這就是商業的現實。史賓塞給了我們夢想,而夏爾瑪要來收割這些夢想,把它們變成綠油油的鈔票。
我們這群老玩家最怕的是什麼?最怕的是「遊戲靈魂的消失」。
史賓塞時代雖然也有很多決策讓人想吐槽(比如那個延期到天荒地老的《完美黑暗》),但你至少覺得掌控權力的人是懂遊戲的。夏爾瑪上台後,微軟遊戲部門的權力結構必然會更向「微軟總部」靠攏。這意味著,未來的 Xbox 遊戲可能會變得更「大數據導向」。
「既然數據顯示玩家喜歡開箱和服務型遊戲,那我們的本家作品就全部改成這種模式吧!」——這是我最擔心的劇本。
而且,別忘了今年(2026年)正是各大廠準備公布下一世代硬體規格的關鍵期。索尼那邊的消息傳得沸沸揚揚,任天堂的新機也穩坐江山,而微軟在這個節骨眼換帥,無疑是在告訴市場:我們不打算跟你們玩「硬體軍備競賽」了。我們要玩的是「生態系戰爭」。
這對台灣玩家有什麼影響?老實說,短時間內可能感覺不到。你的 XGP 還是能用,你的成就還是會跳出來。但長期來看,那種「身為 Xbox 玩家的驕傲感」可能會進一步稀釋。當你的遊戲在手機、平板、電視、冰箱(?)上都能玩,且跟隔壁棚的玩家玩的一模一樣時,Xbox 這四個字,還剩下什麼獨特性?
很多人會說,換個老闆或許有新氣象。但我看透了這些大廠的套路:換帥往往是為了推動一些「玩家可能會討厭、但對公司股價很好」的政策。
史賓塞把最難看的「工作室大裁員」和「多平台策略」在退休前先做了一半,剩下的「漲價」或「全面數位化」這種苦差事,估計就是要交給夏爾瑪來當這個壞人了。夏爾瑪沒有史賓塞那種「老大哥」的光環包袱,他可以更冷酷地執行商業決定。
所以,各位先別急著慶祝新官上任。如果你手邊還有實體光碟,請好好珍惜;如果你還期待 Xbox 會出一台驚天動地的超強主機,我建議你先降低期待,把錢省下來買點好吃的比較實在。
微軟遊戲部門換帥,標誌著「情懷治國」的時代正式終結,取而代之的是「數據治國」的全面降臨。史賓塞的退休,更像是微軟對傳統遊戲主機市場的一場「告別式」。
最後,我想問問大家:對於這位接手的夏爾瑪,你最希望他上任後做的第一件事是什麼?是趕快把那堆難產的本家大作生出來,還是乾脆把 XGP 改名成「微軟全家桶」?或者,你其實跟我一樣,只是單純懷念那個穿著 T-Shirt 在 E3 舞台上大喊「World Premiere」的綠色身影?
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