說真的,各位讀者大大,你們還記得上一次聽到 Ubisoft(就是那個育碧啦)推出手遊時,心裡是興奮,還是翻了個白眼?
如果你的反應跟小編一樣,是默默嘆了一氣,順便在心裡倒數計時這款遊戲能活多久——恭喜你,你已經完全掌握了近年來遊戲產業的流量密碼。
就在最近,遊戲圈又傳出了一個「意料之中,但還是讓人忍不住笑出來」的震撼彈。還記得那個號稱要把硬派戰術射擊搬上手機螢幕的《虹彩六號 M》(Rainbow Six Siege Mobile)嗎?沒錯,這款手遊在經歷了漫長的籌備、測試,好不容易在七個月前迎來了全面上市(Full Release)……然後呢?然後,它就已經準備好要跟玩家說拜拜了。
對,你沒看錯,是「全面上市」之後的短短七個月內,就直接拿到了一張光榮的下班通知單。這速度快得讓人懷疑,育碧高層是不是把手遊的營運週期跟手搖飲的季節限定搞混了?
回想當初,《虹彩六號:圍攻行動》在 PC 和家機主機上可是育碧少數的搖錢樹兼神主牌。雖然中間經歷過各種神奇的Bug、讓人眼花撩亂的幹員技能膨脹,但它硬生生地靠著競技硬派風格和硬核戰術,在競爭激烈的 FPS 市場殺出一條血路,活了好幾個年頭。育碧大概是看著手遊市場的龐大營收眼紅,心想:「既然 PC 玩家可以在螢幕前氣到砸鍵盤,那手機玩家肯定也想在捷運上氣到摔手機吧?」
於是,《虹彩六號 M》誕生了。
理想很豐滿,現實卻骨感得像剛跑完馬拉松的骷髏。手遊版的開發過程就像是一場無限延期的惡夢,跳票、測試、再跳票。好不容易熬到正式推出,玩家們滿懷期待地下載下來,結果迎接大家的,卻是優化災難、伺服器延遲,以及那種「育碧式」的免洗手遊既視感。
說真的,手遊市場早就不是幾年前隨便塞個知名 IP、掛個大廠招牌就能割韭菜的年代了。現在的手機玩家精得很,《原神》、《絕區零》、《特戰英豪》手遊版(雖然還在路上)或是那些長青的吃雞大作,哪一個不是把手優化、社群營運做到滴水不漏?反觀育碧,把自家招牌IP改編成手遊的歷史記錄簡直可以出一本《如何完美消耗玩家好感度指南》。從之前的各類手遊試水溫到現在,育碧的「服務型遊戲(Live Service)」策略簡直就像是開了一家天天都在清倉大拍賣的倒閉店鋪,開一間倒一間,速度快得讓人懷疑人生。
這七個月的生命週期,與其說是「全面上市」,倒不如說是開了一場長達七個月的緩慢告別式。那些課了金、花了時間練技術的死忠玩家,現在大概臉色比吃了一整盤苦瓜還要綠。說好的長期營運呢?說好的賽季更新呢?育碧用實際行動告訴大家:我們的伺服器只營業到今天,謝謝惠顧,下次請早。
站在小編的角度來看,這早已不是單純的「一款手遊收攤」的問題了,而是整個傳統遊戲大廠在轉型手遊或服務型遊戲時的集體迷失。這些大廠總是改不掉那種「高高在上」的傲慢,以為只要靠著 IP 情懷,玩家就會乖乖買單。殊不知手遊玩家要的是即時的回饋、順暢的體驗和誠意滿滿的營運態度,而不是一個隨時準備放生、把玩家當白老鼠的半成品。
話說回來,育碧近年來的財務狀況和市場表現大家有目共睹,這波砍掉《虹彩六號 M》,與其說是陣痛,不如說是止血。但問題是,血止住了,玩家的心也涼透了。當大家對你的信任度已經降到跟北極冰川一樣快融化時,下一個 IP 還能拿來燒多久?
看到這裡,小編不禁想問問螢幕前的各位:你們覺得育碧手下那幾款還活著的線上遊戲,下一個準備領便當的會是誰?還是說,你根本已經連載都懶得下載了?來底下留言跟小編聊聊,順便安慰一下那些在手遊裡剛課金就被宣布停服的苦主們吧! 🎮🔥