新聞

信仰之躍摔在水泥地!Ubisoft 慘虧 450 億,救命大作竟然要等三年?

玩報編輯部
2026年5月21日 上午08:25 👁 605 次瀏覽
信仰之躍摔在水泥地!Ubisoft 慘虧 450 億,救命大作竟然要等三年?

欸,各位老司機,先別急著滑掉。我知道你們現在看到「Ubisoft」這幾個字,心裡大概跟看到前任傳訊息來的心情差不多:有一點點期待,但更多的是想翻白眼的衝動。

今天我們不聊那些已經被噴爛的「罐頭開放世界」,我們來聊聊現實。最近 Ubisoft 公布了他們 2025-2026 財年的財報,說實話,小編我看過這麼多大風大浪,這份數據還是讓我倒吸了一口涼氣。13 億歐元的營業虧損。各位,這不是 13 億台幣,是歐元!換算下來超過 450 億台幣。這筆錢如果拿來買雞排,大概可以讓全台灣人連續吃一個禮拜還有剩。

在 2026 年的今天,我們回頭看這間曾經的歐洲遊戲巨頭,現在的處境簡直就像是在《刺客教條》裡跳下信仰之躍,結果發現下面的草堆其實是硬邦邦的水泥地——而且還沒開外掛。

很多人會問,Ubisoft 這麼大的公司,怎麼會虧成這樣?小編我必須犀利地說,這不是一天造成的。如果你一直追蹤玩報的報導,你就會發現過去這幾年,Ubisoft 陷入了一種「自我複製」的死循環。

他們試圖把每一款遊戲都變成「服務型遊戲」(Live Service),想著要玩家一直掏錢買造型、買通行證。結果呢?《怒海戰記》(Skull and Bones)磨了十年,出來的東西連個浪花都沒激起來;原本被寄予厚望的幾款射擊遊戲也是雷聲大雨點小。當你把玩家當成提款機,而不是熱愛冒險的冒險者時,玩家的腳是很誠實的——他們會直接走掉。

這 13 億歐元的虧損,其實是市場對「懶惰開發」最嚴厲的打臉。這幾年 Ubisoft 的股價跌得比我的理財帳戶還慘,投資人臉都綠了。所以,這間公司現在正處於一種「不成功便成仁」的瘋狂狀態。他們在財報裡沒說要怎麼立刻止血,反而拋出了一個超級大餅:請大家再等一下,我們的救星在路上了。

Ubisoft 這次在財報中列出的「翻身三支柱」分別是:代號為《Hexe》的新一代《刺客教條》、全新的《極地戰嚎》(Far Cry)以及《火線獵殺》(Ghost Recon)的新作。

聽起來很熱血對吧?但等一下,我們先把興奮劑放一邊。財報裡預測這些大作要等到 2027-28 甚至 2028-29 財年才會上市。也就是說,現在是 2026 年,我們還要再等兩到三年。這邏輯就像是一個已經餓到快昏倒的人,餐廳老闆走過來拍拍你的肩膀說:「別擔心,我們兩年後會出一道超級厲害的和牛料理,你現在先喝水墊墊胃。」

這就是 Ubisoft 目前的如意算盤:用未來的遠景來安撫現在正拿著火把抗議的股東們。

我們先來看看《刺客教條:Hexe》。這款遊戲目前的傳聞是走「恐怖、女巫」風格,背景設定在神聖羅馬帝國時期的獵巫行動。說實話,這是我唯一還保有一點點期待的作品。如果 Ubisoft 能跳脫出那套「爬塔、開地圖、清據點」的萬年公式,真正做出那種陰森、壓抑且具有文化深度的刺客故事,那確實有機會重返榮耀。但——對,人生最怕這個但——如果它只是把原本的刺客換件女巫袍,地圖上依舊塞滿了 500 個沒意義的蒐集品,那我勸大家還是省下這筆錢。

至於《極地戰嚎》和《火線獵殺》,小編我個人是持保留態度。這兩大系列近年來的表現,就像是那種連拍了十季的長壽美劇,劇情你都能背出來了,反派永遠很瘋狂,主角永遠很苦命,然後地圖永遠很大。在 2026 年的遊戲市場,玩家已經看過太多更有創意的獨立遊戲或像《黑神話:悟空》那樣具有強烈文化震撼的作品。Ubisoft 如果還想靠那套「換皮不換藥」的套路來救火,那 13 億歐元的虧損可能只是個開始。

這幾年 Ubisoft 最讓台灣玩家心寒的,其實不只是遊戲品質的下滑,而是那種「傲慢」。

記得嗎?他們曾經說玩家應該要「習慣不擁有自己的遊戲」,這句話在社群上炸開了鍋。雖然他們後來試圖解釋,但在我們玩家耳中聽起來,這就是赤裸裸的挑釁。我們花錢買遊戲,是為了支持創作者,是為了那幾十個小時的快樂,而不是為了成為你財報上的一個「日活躍用戶」(DAU)數據。

現在 Ubisoft 把未來的賭注全部壓在 2027 年之後,這其實是一種非常危險的策略。兩三年的時間,在遊戲圈足以發生翻天覆地的變化。VR 設備可能更普及了,AI 驅動的 NPC 可能已經是標配了,甚至可能出現一個全新的類型徹底取代開放世界。

Ubisoft 如果只是躲在辦公室裡算計著「我們還有這三個大 IP 喔,大家快來投錢」,那他們真的太小看現在的玩家了。現在的玩家變聰明了,我們懂得看評價、懂得看實況,更懂得什麼叫做「情懷勒索」。

作為一個從小玩《雷射超人》、看著《刺客教條》從二代神作走到現在的老玩家,小編我對 Ubisoft 其實是有感情的。他們曾經是創意的代名詞,曾經敢於嘗試像《極限共和國》或《芬尼克斯傳說》這種不一樣的東西。

但現在的 Ubisoft,看起來更像是一個疲憊的巨人在泥沼裡掙扎。他們試圖抓住《刺客教條》這根浮木,卻忘了自己的身體有多重。

我大膽預測一下,如果 2027 年這波「大作連發」依舊沒能改變玩家的觀感,或者又出現像《星際大戰:亡命之徒》那樣評價兩極的情況,Ubisoft 很有可能會面臨被收購的命運。到時候,我們熟悉的那個 Ubisoft 標誌,可能就真的只會出現在懷舊遊戲的啟動畫面裡了。

現在這兩年,對 Ubisoft 來說是「垃圾時間」嗎?不,這應該是他們的「閉關修練期」。如果他們能利用這段虧損的低潮,真正坐下來聽聽玩家在 Discord、在 Reddit、在各大論壇上的哀嚎,把那些沒必要的微交易砍掉,把打磨遊戲品質放在第一位,那 2027 年或許真的是個轉機。

但如果他們只是想著怎麼把《Hexe》裡的掃帚造型賣個 20 塊美金……嗯,那我建議大家現在就可以開始為這間公司寫悼詞了。

說到底,我們玩家要的很簡單:一個好故事、一個順暢的體驗,還有一個尊重我們時間與金錢的廠商。Ubisoft,13 億歐元的教訓夠痛了嗎?如果夠痛了,請在 2027 年給我們一點驚喜,而不是又一張裝滿問號的地圖。

各位老司機,你們怎麼看?你覺得 Ubisoft 還有機會靠《刺客教條:Hexe》翻身嗎?還是你已經對這間「罐頭工廠」徹底死心,兩年後連看都不想看一眼?在下面留言告訴我你的看法,我們一起來看看這場「13 億歐元的豪賭」最後會怎麼收場!🎮🔥

#Ubisoft#財報#刺客教條

💬 留言討論 (1)

西卡虎視眈眈
2026/5/21 上午11:42:57 #1
450 億真的太誇張,這幾年 Ubi 的遊戲我也有玩,但那種罐頭味真的越玩越膩。原本還在等大作,想說值得入坑嗎,結果竟然要再等三年?現在遊戲坑多到玩不完,如果內容還是老樣子,這信仰之躍真的會直接摔死。