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再也沒人搖鈴?《血源詛咒》傳奇獵人宣布退休,11年守候終敵不過空蕩的亞南!

玩報編輯部
2026年5月30日 上午05:58 👁 292 次瀏覽
再也沒人搖鈴?《血源詛咒》傳奇獵人宣布退休,11年守候終敵不過空蕩的亞南!

欸,各位老獵人,你們最近還有回亞南走走嗎?

現在是 2026 年,距離我們第一次踏入那個充滿血腥味、充滿維多利亞式絕望的街道,已經過了整整 11 年。11 年是什麼概念?足以讓一個國中生變成社會新鮮人,也足以讓當初在《血源詛咒》(Bloodborne)裡被神職人員怪獸虐到摔手把的少年,變成一個成天只會對著螢幕感嘆「現在的遊戲都沒靈魂」的老屁股。

但今天小編不是要來跟你話當年,而是要來送別一位傳奇。

如果你曾經在 DLC「老獵人」裡被那個整天拿著胎盤亂甩、尖叫聲比鄰居小孩還吵的「科斯的孤兒」虐到懷疑人生,那你可能聽過,甚至召喚過這位 ID 叫作「Noahman90」的大神。最近,他在社群上發布了一則讓所有老玩家都紅了眼眶的退休宣言。

他說,他要掛起他的獵人斧頭和鋸肉刀,正式從亞南退休了。

這不是因為他老了、手抖了,或是被別的遊戲勾走了魂。原因很簡單,卻也殘酷得讓人想哭:他在那邊搖了半天的鈴鐺,卻再也沒有人召喚他了。

說真的,小編看到這則新聞的時候,心裡真的酸酸的。Noahman90 這位老哥,在過去這 11 年裡,幾乎把《血源詛咒》玩成了他的人生。他不是那種打完白金就封片的速食玩家,他是那種會守在「科斯的孤兒」霧門前,全心全意等待那些被虐到崩潰的萌新玩家,然後進去幫他們把那個瘋狂胎盤男按在地上摩擦的「活傳奇」。

根據他自己的紀錄,這 11 年來他協助擊敗的 Boss 數量多到連他自己都數不清,光是科斯的孤兒,可能就有數千次。

想像一下那個畫面:在冷清的 2026 年,PS5 Pro 甚至 PS6 的風聲都快出來了,大家都在玩那些 4K、120 幀、光線追蹤亮到瞎眼的 3A 大作。但在地球的某個角落,Noahman90 依然開著那台不知道有沒有清過灰塵的 PS4(或者是那個依然跑著 30 幀、鋸齒多到可以割傷手的 PS5 相容模式),在那邊一遍又一遍地敲響召喚鈴。

他等的是什麼?是一份被需要的感覺。

可是,隨著時間推移,亞南的街道越來越安靜。以前是鈴聲此起彼落,現在是他等了一整晚,卻連個鬼影都沒看到。他在退休感言裡寫道:「以前不到五分鐘就能排到人,現在等個三小時都不一定有人召喚。我覺得,我的獵人夢境終於要醒了。」

這話說得,真的會讓老獵人們心碎滿地。

講到這裡,小編真的忍不住要噴一下索尼(Sony Interactive Entertainment)。

這 11 年來,玩家們求爺爺告奶奶,從 PS4 喊到 PS5,再喊到現在 2026 年。我們要的很多嗎?我們不過就是想要一個 60 幀、4K 解析度的《血源詛咒》重製版(Remastered),或者是乾脆給我們一個 PC 版。

結果呢?索尼這幾年在幹嘛?

他們把《地平線:期待黎明》重製了(欸,那個畫面本來就很好了吧?),他們把《最後生還者》翻來覆去地重製又重製,就像阿嬤怕你餓一樣一直塞同樣的東西給你吃。但對於這部被無數玩家公認為 FromSoftware 史上藝術成就最高、打擊感最爽快的神作,索尼就像是那個裝睡的人,怎麼叫都叫不醒。

小編大膽推測(純屬個人觀點,不代表本報立場喔),索尼可能是把《血源詛咒》當成某種「戰略核武」,不到萬不得已不拿出來。但他們沒意識到的是,社群的生命力是會耗盡的。像 Noahman90 這樣的玩家,就是維持這個遊戲生態系的最後一根火柴。當連這些最忠實的獵人都因為「沒人召喚」而選擇離開時,這款遊戲就真的要變成「歷史遺物」了。

看看隔壁棚的《艾爾登法環》,DLC 一出全球瘋狂,PC Mod 社群活蹦亂跳。再看看《血源詛咒》,至今還鎖在那該死的 30 幀裡。每次小編重回亞南,那個掉幀感都讓我懷疑我的眼睛是不是壞了。索尼,你真的對得起這些守了 11 年的玩家嗎?

Noahman90 的退休,其實標誌著一個時代的結束。

在那個還沒有那麼多「速通攻略」、「外掛帶飛」的年代,魂系遊戲的社群有一種很純粹的互助精神。我們在地上寫留言(「前方有絕景」、「小心左側」),我們在 Boss 門前搖鈴,我們不認識彼此,甚至沒有語音溝通,只能透過幾個簡單的動作:鞠躬、揮手、原地轉圈,來傳達那份「兄弟我懂你,我們一起搞定這傢伙」的熱血。

Noahman90 就是這種浪漫的極致。他不需要回報,不需要名聲,他只是單純地享受那種「助人為樂」的成就感。他把亞南當成了他的第二故鄉,把幫助萌新當成了他的神聖使命。

但現實是殘酷的。2026 年的遊戲市場,玩家的注意力被無數的服務型遊戲、手遊、還有那些換皮不換藥的開放世界給瓜分。新一代的玩家可能更喜歡那種「一鍵自動尋路」、「課金就能變強」的快感,像《血源詛咒》這種需要你花幾十個小時去磨練技術、去感受壓抑氣氛的作品,門檻確實太高了。

再加上,硬體限制真的傷。現在的小朋友看習慣了流暢的畫面,誰跟你玩那個轉個視角都會頭暈的 30 幀遊戲?這也難怪 Noahman90 會等不到人,因為新玩家根本進不來,老玩家也陸續因為現實生活或硬體老舊而離開了。

小編覺得,Noahman90 的離開,某種程度上也是一種解脫。

他不用再在那片永遠不會放晴的月光下,守著那個再也不會響起的鈴鐺。他把最美好的 11 年獻給了亞南,獻給了那些素未謀面的陌生人。這份情懷,在現在這個充滿銅臭味的遊戲圈裡,顯得格外珍貴。

雖然他退休了,但小編相信,在無數玩家的記憶裡,一定有一個穿著鴉羽套裝、揮舞著武器、在關鍵時刻幫你擋下科斯孤兒致命一擊的身影。那不是 NPC,那是真實存在過的、最溫暖的靈魂。

最後,身為一個老獵人,小編還是想對索尼喊話:

「拜託,都 2026 年了,放過《血源詛咒》吧!不管是交給 Bluepoint 重製,還是直接丟給 FromSoftware 處理,給我們一個理由重新回到亞南好嗎?不要讓這款神作最後的結局,是消失在無人召喚的沉寂裡。」

各位讀者,你們對這件事怎麼看?你還記得你第一次擊敗科斯孤兒時,是誰在你身邊嗎?或者你也有過在老遊戲裡守候、卻發現物是人非的經歷?

快在下面留言跟小編分享你的故事,讓我們一起為這位老獵人致敬。

獵人永不孤單——至少在夢境崩塌之前,我們曾經並肩作戰過。 🌙⚔️

#血源詛咒#PlayStation#玩家故事

💬 留言討論 (1)

cc741963
2026/5/30 上午12:43:18 #1
喔喔,原來是這位大神要退休了喔。11年真的守好久,了解,辛苦了,好喔。