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《原型兵器》神作回歸?傳奇開發商 Radical 驚傳復活,老玩家:終於等到了!

玩報編輯部
2026年2月26日 上午09:37 👁 464 次瀏覽
《原型兵器》神作回歸?傳奇開發商 Radical 驚傳復活,老玩家:終於等到了!

各位老司機、老玩家,還有那些跟我一樣,看到「Radical Entertainment」這幾個字會突然心跳漏一拍的骨灰級玩家們,大家坐穩了。

今天小編要聊的不是什麼 4K 畫質、光線追蹤,也不是哪家大廠又在搞什麼垃圾課金抽卡。我們要聊的是一個「亡靈轉世」的故事。

如果你跟我一樣,曾在那個 PS2、PS3 的黃金年代,為了在《原型兵器》(Prototype)裡把手臂變成大刀、在紐約街頭橫衝直撞而翹過課;或者你曾在《辛普森家庭:打帶跑》(The Simpsons: Hit & Run)裡開著那台破車亂撞,只為了體驗那種「低配版 GTA」的快感。那麼,接下來這則新聞可能會讓你直接從椅子上跳起來大喊:「靠,真的假的?!」

那個被動視(Activision)親手送進墳墓超過十年的傳奇開發商——Radical Entertainment,最近似乎有「動」起來的跡象了。

在我們深入探討這具「屍體」為什麼突然跳起來之前,小編得先幫一些年輕讀者補補課。Radical Entertainment 到底是何方神聖?

簡單來說,在「開放世界」還沒變成現在這種滿地問號、強迫症發作的「罐頭遊戲」代名詞之前,Radical 就是這方面的鬼才。他們家出的遊戲只有一個核心邏輯:爽快感。

你還記得《綠巨人浩克:終極破壞》(The Incredible Hulk: Ultimate Destruction)嗎?那是我這輩子玩過最有「力量感」的浩克遊戲。你可以把一台公車對折當成拳套,可以在大樓牆面上奔跑,那種破壞的物理回饋,放到今天來看依然是神作等級。

然後是《原型兵器》。當年這款遊戲跟《惡名昭彰》(inFAMOUS)打對台,雖然畫質略遜一籌,但論「中二度」跟「殺戮自由度」,艾力克斯·墨瑟(Alex Mercer)絕對是贏家。那種在大街上隨便「吸收」路人、在空中滑翔、隨手抓起坦克扔向直升機的狂氣,現在的遊戲開發商真的寫不出來,因為他們太怕被家長投訴,或者太想把遊戲做得「政確」又「平衡」。

但 Radical 不管這些,他們只想讓玩家覺得自己是個神。

然而,這家才華橫溢的工作室,在 2012 年《原型兵器 2》銷售不如動視那「病態的預期」後,就被這家遊戲界的「天才裁員公司」給冷凍了。雖然沒有正式註銷,但基本上就變成了一個支援性質的空殼,最後甚至在官網上消失,淪為歷史的塵埃。

最近,國外論壇 Reddit 跟社群平台 X(舊稱 Twitter)上炸開了鍋,原因是有眼尖的玩家發現,Radical Entertainment 的官方網站似乎有了變動,甚至有一些關於工作室重新啟動的風聲傳出。雖然這目前還停留在「高度推測」階段,但這陣煙冒得實在太是時候了。

為什麼是現在?大家別忘了,現在動視暴雪的老大是誰?是那個財大氣粗、最近瘋狂收購、試圖把 Game Pass 塞滿各種冷飯與神作的微軟(Microsoft)。

自從微軟正式完成對動視暴雪的收購後,Xbox 的老大 Phil Spencer 就曾公開表示過,他對動視旗下的「舊 IP」非常有興趣。當時大家都在喊《星海爭霸》、喊《魔獸爭霸》,但我們這群老屁股心裡想的只有一件事:「菲爾哥,救救《原型兵器》吧!救救 Radical 吧!」

從產業脈絡來看,Radical 的「復活」並非不可能。微軟現在極度缺乏那種「中等規模但具備強大粉絲基礎」的動作遊戲。如果能讓 Radical 重新整隊,不管是重製《辛普森家庭:打帶跑》(這款遊戲的版權雖然像地獄一樣複雜),還是重啟《原型兵器》,對於 Game Pass 的訂閱吸引力絕對是核彈級的。

說實話,小編我看透了現在這些所謂的「 3A 大作」。

現在的開發商,動不動就要講一個長達 40 小時、充滿沉重寓意、探討人性的故事。拜託,我下班很累,我只想在遊戲裡當個生化怪物拆掉幾棟大樓好嗎?Radical 的遊戲有一種現在遊戲普遍缺失的「純粹惡趣味」。

就拿《辛普森家庭:打帶跑》來說,它本質上就是個惡搞 GTA 的作品,但它抓住了那種卡通式的荒謬與自由。在那個年代,能在春田鎮亂開車、踢路人的屁股,對玩家來說就是最大的救贖。而現在呢?現在的授權遊戲(Licensed Games)大多是些換皮的手遊,或是內容空洞的半成品。

如果 Radical 真的回來了,這代表的是一種「遊戲精神」的回歸。那種不為了迎合所有人,只為了讓玩家「玩得爽」的精神。

雖然身為資深編輯,我應該要保持冷靜,但我還是得說:「拜託,讓這成真吧!」

不過,我們也要面對現實。即便 Radical 的招牌重新掛起來,當年的核心開發團隊可能早就散落各地了。現在的 Radical 是不是當年那個有無窮創意、敢於挑戰物理引擎極限的 Radical?這要打個大大的問號。

如果這只是動視(或微軟)為了清理資產、隨便找幾個人掛名,然後出一個「垃圾重製版」來割韭菜,那我寧願讓它安靜地躺在我的回憶裡。看看隔壁棚某些所謂的「終極版」重製,把經典搞得像塑膠玩具一樣,那簡直是對童年的褻瀆。

但我個人的預測是:微軟正在進行一場「經典 IP 復興運動」。

他們知道,要在短時間內開發出超越《戰神》或《蜘蛛人》這種等級的原創動作遊戲很難。但如果能把《原型兵器》這種已經有口碑、有獨特玩法的 IP 拿出來,用現代的技術(想想看,在 PS5 或 Xbox Series X 上,那種血腥的變形特效跟路人數量可以到什麼地步?)重新包裝,這絕對是穩賺不賠的買賣。

而且,大家別忘了,重製版只是第一步。如果重製版賣得好,那《原型兵器 3》還會遠嗎?那個被我們噴爆、結局草率的二代,真的欠玩家一個交代。

這則消息對我們這些老玩家來說,就像是在荒野中突然看到了一絲營火。它可能只是幻覺,但也可能是重生的契機。

Radical Entertainment 代表的是一個時代的縮影——那個實驗性極強、不拘小節、純粹為了「玩」而存在的時代。如果這具「亡靈」真的能從動視的墳墓裡爬出來,並且帶著滿身的生化武裝回歸,那 2024 年之後的遊戲圈絕對會變得有趣很多。

我想問問各位讀者,如果 Radical 真的復活了,你最希望看到哪款遊戲優先被「復活」?是那個能讓你變身成任何人的《原型兵器》,還是那個讓你開車開到失控的《辛普森家庭:打帶跑》?

或者,你跟我一樣,只是單純懷念那個把公車當成拳套扔出去的浩克?

在底下留言區告訴我你的想法,讓我們一起集氣,看看能不能把這具神級開發商的靈魂給喚回來!🔥🎮

#Radical Entertainment#原型兵器#遊戲產業

💬 留言討論 (2)

薯薯mio
2026/2/26 上午2:53:12 #1
Prototype那種橫衝直撞真的超爽,希望新作能保留精髓啊!
Alex0912
2026/2/26 下午6:34:32 #2
靠,這消息真的假的?當年《原型兵器》在紐約虐殺的爽度真的頂天,比現在一堆課金糞作強太多了。如果這家開發商真的復活,跪求重製版或三代,想在 PS5 上看那種滿屏血漿的 3A 等級破壞感,拜託動視這次當個人吧!