各位老司機、鍵盤賽車手們,大家早安午安晚安,我是你們最熟悉的小編。
老實說,在 2026 年的今天,你對「開放世界賽車遊戲」還有什麼期待嗎?
先別急著翻白眼。我知道大家心裡在想什麼:不就是一張超大的地圖、幾百台建模精細到連排氣管鏽斑都看得到的超跑、加上一堆跑不完的檢查點,還有那個永遠吵得要命、強迫你參加什麼「嘉年華」的廣播語音嗎?這幾年來,賽車遊戲圈真的有點「停滯性通膨」的味道。畫面越來越強,但靈魂卻越來越稀薄,玩起來就像是在看一本地理雜誌,美則美矣,但總覺得少了點那種讓你手心冒汗、熱血沸騰的「飆車感」。
就在大家快要對這類型遊戲產生審美疲勞的時候,這兩天業界傳出了一個重磅消息。那個由《極限競速:地平線》(Forza Horizon)系列元老成員出走創立、在 2024 年引起不小騷動的 Maverick Games,終於正式揭開了他們處女作的神祕面紗。這款作品的名字簡單粗暴,就叫作《Clutch》。
欸,先別急著說「喔,又是另一款地平線」。雖然這群人血管裡流的可能都是高辛烷值的汽油,但從小編拿到的第一手資料來看,這款《Clutch》似乎想在「開放世界」這道老菜色裡,加點不一樣的辛香料。
我們先來聊聊背景。Maverick Games 這間公司,光聽名字就很「反骨」(Maverick 本意就是特立獨行的人)。他們的核心團隊基本上就是把當年 Playground Games 的精華給抽乾了,帶頭的 Mike Brown 可是當年《地平線》系列的創意總監。
大家想想看,如果你是一家年年大賣、口碑爆棚的頂尖工作室老大,為什麼要在巔峰時期選擇裸辭,去跳一個不知道有沒有未來的坑?
小編大膽推測,這群老大哥們肯定是受夠了。受夠了那種「為了保險起見,我們繼續做嘉年華吧」的保守思維。在《地平線》系列裡,玩家是高高在上的超級巨星,每個人都對你唯唯諾諾,你開車撞壞別人的圍欄還會被誇獎「撞得好」。久而久之,那種競賽的「飢渴感」不見了,取而代之的是一種在高級度假村開車的空虛感。
而《Clutch》目前釋出的情報,最讓小編眼睛一亮的一點,就是它強調了「敘事驅動」(Narrative-driven)和「電影化體驗」。
這聽起來很玄,對吧?但重點在於素材中提到的那個神祕組織「R1K」。這是一個表面上看起來光鮮亮麗、受官方認可的頂尖賽事。但重點來了,這個 R1K 其實只是一層皮,它的背後是一個叫作「Midnight」的地下世界。
這味對了!這不就是我們當年在《極速快感:全民公敵》或是《玩命關頭》早期電影裡最愛的那個調調嗎?白天你是賽道上的英雄,晚上你是在街頭求生存、躲避追捕的飆車狂。
素材裡還有一個細節讓小編差點笑出來:這款遊戲的核心劇情,是關於一對「兄妹/姐弟賽車手」的崛起。
看到「兄弟姐妹」、「家庭」這幾個關鍵字,我腦中自動響起了那首〈See You Again〉,還有馮迪索那句經典的「Family」。雖然這梗已經被玩爛了,但說真的,這恰恰是現在開放世界賽車遊戲最缺的東西——「人味」。
現在的賽車遊戲,車子是主角,人只是坐在駕駛座上的紙板。你感受不到主角的掙扎、憤怒或是對勝利的執著。如果《Clutch》真的能像它承諾的那樣,透過電影化的敘事,讓我們感受到這對兄妹在 R1K 這種高壓賽事下,如何一邊應付官方的繁文縟節,一邊在「Midnight」的黑暗角落裡闖出名號,那這遊戲的沉浸感絕對會上升好幾個檔次。
想像一下,你不再只是為了湊積分去解鎖下一台法拉利,而是為了守護你的家人、為了揭開 R1K 背後的陰謀而踩下油門。這種動力,比起那種「喔,恭喜你完成第 500 場嘉年華賽事」的罐頭式獎勵,要來得吸引人多了。
不過,身為一個看過無數大作翻車的小編,我還是得潑點冷水。
「電影化」這三個字在遊戲界有時候是個陷阱。它可能代表著精彩的劇情,但也可能代表著沒完沒了的 QTE(快速反應事件)、被限制住的自由度,或是為了演出效果而強行降低的遊戲難度。Maverick Games 雖然很會做「開放世界」,但他們在「講故事」這方面的功力,老實說在《地平線》時期並沒有被真正證明過(畢竟那系列的劇情基本上可以無視)。
再者,2026 年的玩家口味可是挑剔得很。如果《Clutch》的駕駛手感還是照搬《地平線》那套半模擬半街機的風格,而沒有在物理回饋或碰撞損壞上做出突破,那很快就會被貼上「換皮作」的標籤。
但我的觀點是:我對這款遊戲抱持「審慎樂觀」的態度。
為什麼?因為這群開發者現在沒有了微軟那種大廠的包袱。他們不需要去迎合所有年齡層的玩家,不需要為了讓 5 歲小孩也能上手而把遊戲做得像是在開磁浮列車。他們可以做得更硬派、更黑暗、更「Maverick」一點。
《Clutch》這個名字選得很有意思。「Clutch」是離合器,是連結引擎動力與變速箱的關鍵,也是在極限狀態下掌控車輛靈魂的那個動作。這或許代表著,這款遊戲想要找回那種「手動操控」的浪漫,那種你必須全神貫注、精準切換檔位才能贏得比賽的緊迫感。
如果《Clutch》真的能把《地平線》那種教科書等級的開放世界打磨技術,完美揉合進《玩命關頭》式的灑狗血劇情,再加上一點點地下非法賽車的危險氣息,那我可以大膽預言,這將會是 2026 年、甚至是近五年來最讓玩家感到驚艷的賽車作品。
它挑戰的不是別人,正是這群老臣們的「前東家」。這是一場關於「自由」與「體制」的對決。一邊是資源無限、卻越來越公式化的巨型 IP;另一邊是帶著滿腔熱血、想要證明「賽車遊戲不該只是風景模擬器」的叛逆軍團。
老實說,小編已經受夠了那種客客氣氣、大家都是好朋友的「嘉年華」了。我想要的是那種會讓我心跳加速、會讓我在半夜兩點還想再跑一場「Midnight」賽事的危險誘惑。
各位老司機,你們怎麼看?你覺得賽車遊戲真的需要「劇情」和「家人」嗎?還是你覺得只要畫面夠香、車子夠多,故事隨便寫寫也沒差?
快在下面留言告訴我你的看法,或是你有什麼壓箱底的賽車神作想推薦給小編,我們留言區見!🏎️💨