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史上最貴夢想!《星際公民》募資破10億,16萬飛船「還不能飛」照樣賣?

玩報編輯部
2026年5月26日 上午02:30 👁 449 次瀏覽
史上最貴夢想!《星際公民》募資破10億,16萬飛船「還不能飛」照樣賣?

我就問一句,各位老司機,你們這輩子花過最冤枉……喔不,是最「充滿夢想」的一筆錢是什麼?是那張放了三年還沒去住的溫泉券,還是那個買了之後只玩過兩次就放在角落生灰塵的健身環?如果你覺得自己很會亂花錢,那看完今天這則新聞,保證你會覺得自己簡直是勤儉持家的楷模。

沒錯,我們那位「賣夢想」的專業戶,由 Chris Roberts 領軍的 Cloud Imperium Games(以下簡稱 CIG)又來刷存在感了。就在 2026 年的今天,那個讓大家從少年等到變大叔、從單身等到小孩上小學的《星際公民》(Star Citizen),正式宣布其募資總額突破了——坐穩了喔——「10 億美元」。

10 億。美元。

這是什麼概念?換算成台幣大約是 320 億左右。這筆錢可以蓋一條捷運線、可以買下好幾支職業球隊,甚至夠讓某些小國家運作一年。而這筆鉅款,竟然是一群玩家為了「一個還沒做完的遊戲」心甘情願掏出來的。更扯的是,為了慶祝這個里程碑(或是為了慶祝股東的荷包),CIG 順勢推出了一艘售價 5,000 美元(約 16 萬台幣)的新飛船。

最精華的重點來了:這艘飛船在商店頁面上註明了「Not yet ready to play」。翻譯成白話文就是:「我們先收你的錢,但飛船什麼時候能飛?天曉得。」

說實話,身為一個在遊戲圈打滾十幾年、看過無數大風大浪的小編,我對於《星際公民》的感情是非常複雜的。你說它是詐騙嗎?它確實做出了一些讓你下巴掉下來的技術,比如那種從太空無縫降落到星球表面、每個按鍵都能互動的沉浸感。但你說它是款正常的遊戲嗎?拜託,這遊戲開發了 14 年,現在是 2026 年了欸!隔壁棚的《俠盜獵車手 6》都不知道賣掉幾千萬套了,我們的 Chris 船長還在跟你糾結飛船廁所的沖水物理效果。

這次那艘 5,000 美元的飛船,說穿了就是一張「高級預購票」。在台灣,16 萬台幣你可以買一輛不錯的二手代步車,或是去歐洲玩個半個月,但在《星際公民》的世界裡,你買到的是一串代碼,以及一份「未來可能可以玩到」的承諾。

最讓我犀利想吐槽的是,CIG 的行銷術簡直是教科書等級。他們非常精準地抓住了人類的「沉沒成本謬誤」。很多老玩家(我們戲稱為「星際課長」或「大課長」)已經投了幾萬美金進去,對他們來說,如果不繼續支持、如果不把這個夢想撐下去,那他們之前花的錢就真的打水漂了。於是,10 億美元的奇蹟就這樣誕生了。這不是在開發遊戲,這是在經營一場跨國的、數位化的、以星空為名的宗教慶典。

我們來聊聊技術。2026 年的今天,遊戲界的技術早就翻了幾番。虛幻引擎(Unreal Engine)都出到什麼地步了?AI 生成內容都已經能幫開發者省下大半時間了。但《星際公民》還在那個自製的、改了又改的引擎裡掙扎。

為什麼?因為 Chris Roberts 是個完美主義瘋子。他想要每一個螺絲釘都有物理碰撞,他想要每一口空氣都能模擬流動。這種執著在開發初期是「匠人精神」,到了現在 14 年過去,這叫「管理失能」。

這 10 億美元裡,有多少是被花在重複造輪子上?有多少是因為老闆今天想改這個、明天想加那個而浪費掉的?身為資深編輯,我看到的不是一個偉大作品的誕生,而是一個缺乏專案管理制衡的開發環境,如何把玩家的熱情轉化為永無止盡的開發循環。

那個 5,000 美元的飛船,標榜著「尚未準備好」,其實反映了 CIG 內部的一個病態邏輯:只要我持續賣新的、更貴的夢想,我就有資金去修補舊的夢想。這就像是一個借新債還舊債的循環,只是他們借的是玩家的「期待值」。

我知道,一定會有很多《星際公民》的忠實粉絲(或是那些已經買了幾十艘船的大佬)會想來留言區跟我開戰。他們會說:「小編你不懂,這種規模的遊戲本來就要花這麼多時間」、「這是為了打破 3A 大廠的壟斷」、「你沒玩過你不知道那種震撼」。

OK,我懂。我真的懂。我也曾在 Pyro 系統(如果它終於實裝了的話)的日落中感到震撼。但我們必須回歸理性:一個遊戲如果需要 10 億美元和 14 年以上的時間還拿不出一個「正式版」(1.0 版本),這在任何產業標準下都是不及格的。

現在的《星際公民》社群呈現出一種詭異的兩極化。一邊是極度的狂熱,只要官方出一艘新船,他們就喊著「Shut up and take my money」;另一邊則是極度的疲勞,那些等了十幾年、孩子都上國中的玩家,看著硬碟裡那個依然 Bug 滿天飛、動不動就「Error 30000」的 Alpha 測試版,只能苦笑。

這艘 5,000 美元的船,賣的對象根本不是普通玩家,而是那群金字塔頂端、已經把這款遊戲當成數位收藏品在經營的「星際收藏家」。對他們來說,船能不能飛不重要,重要的是我的機庫裡有這艘「限量」的榮耀。CIG 抓準了這種心理,把遊戲開發硬生生玩成了數位奢侈品拍賣會。

說真的,小編我大膽預測一下,這 10 億美元絕對不會是終點。只要 Chris Roberts 還能畫出更漂亮的大餅,只要他還能維持那種「我們正在挑戰人類極限」的敘事,資金就會繼續進來。

但產業的警鐘已經敲響。當一個開發商發現「賣還沒做好的東西」比「賣做好的東西」更賺錢時,這對整個遊戲產業來說是一個極其危險的訊號。這會不會讓其他大廠也學壞?反正只要餅畫得夠大、CG 弄得夠美、給玩家一個「參與改變世界」的虛榮感,我們是不是都不用急著把遊戲做完了?

我們常說「早買早享受,晚買享折扣」,但在《星際公民》這裡,規則變成了「早買等死你,晚買看戲你,不買當盤子你」。

這 10 億美元的成就,背後是無數玩家的期待、耐心,以及實打實的血汗錢。我想問的是,當這筆錢累積到 20 億、當時間來到 2030 年,我們真的能看到那個夢想中的宇宙嗎?還是我們依然會坐在電腦前,看著小編寫另一篇報導,吐槽 CIG 推出了一艘價值 1 萬美元、但連 3D 模型都還沒拉出來的「概念銀河母艦」?

如果你問我這艘 5,000 美元的船值不值得買?我會告訴你,如果你家裡有礦、如果你覺得支持一個可能這輩子都玩不到完整版的夢想很浪漫,那就去吧。但如果你只是一個單純想下班後開著太空船去冒險的普通玩家,我建議你把這 16 萬存起來,去買台頂級配備的電腦,玩玩那些「已經做完」的神作,你的血壓應該會低很多。

最後,我想問問各位:如果是你,你願意花多少錢去買一個「可能永遠實現不了的夢想」?或者,你覺得《星際公民》最終真的能準時(喔,已經沒這回事了)……我是說,真的能完整上市嗎?

留言區告訴我你的看法,是想開噴還是想護航,小編我都接招!讓我們看看這 10 億美金的夢,還能做多久。 🚀💸

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💬 留言討論 (2)

holo今年藥丸
2026/5/25 下午6:48:55 #1
笑死,只能說願者上鉤啊!十億美金還在開發,這些玩家的信仰值比我的錢包厚多了,草wwww。
蒂雷尼亞
2026/5/25 下午9:05:49 #2
說實話,這種「畫餅」式的集資遊戲,我本來是不屑一顧的。但十億美元……