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墳墓裡伸出的手!《原型兵器》15年後離奇更新,是鞭屍還是重生預告?

玩報編輯部
2026年2月25日 上午12:59 👁 446 次瀏覽
墳墓裡伸出的手!《原型兵器》15年後離奇更新,是鞭屍還是重生預告?

說真的,身為一個在遊戲圈打滾多年、看過無數大廠起高樓又看過無數工作室樓塌了的小編,我一直覺得「遊戲業的死亡」通常是很乾脆的。工作室被裁撤、IP 被冷凍、製作人發個推特說「感謝這段旅程」,然後大家就把那些光碟或數位版收進回憶的骨灰罈裡,偶爾拿出來唏噓一下。

但最近發生的一件事,簡直比《惡靈古堡》裡的殭屍破土還要讓人毛骨悚然,甚至帶了一點點……讓人不敢抱太大期望的興奮。

沒錯,我說的就是那個曾經開發出《原型兵器》(Prototype)和《辛普森:好萊塢大逃殺》(The Simpsons: Hit & Run)的 Radical Entertainment。這個已經在 Activision(動視)的黑暗地牢裡被關了超過十年的「幽靈工作室」,最近竟然從墳墓裡伸出一隻手,在大半夜把大家嚇出了一身冷汗。

這到底是怎麼回事?這是一場精心策劃的復合前奏,還是動視又一次漫不經心的「鞭屍」行為?

事情是這樣的,如果你最近心血來潮,想在 Steam 上重溫一下當年那個穿著連帽衫、雙手能變成各種血肉兵器在紐約街頭亂噴番茄醬的《原型兵器》,你可能會發現你的遊戲更新了。

這聽起來很正常對吧?但你要知道,《原型兵器》初代是 2009 年的遊戲,續作《原型兵器 2》也是 2012 年的老古董了。在遊戲圈,十五年沒更新的遊戲基本上就是「數位化石」。結果,動視竟然在沒有任何公告的情況下,對這款老遊戲進行了更新。

玩家們一開始還以為是針對現代作業系統的優化,結果點進去一看——哇塞,不得了,所有的 Mod(遊戲模組)全崩了!

這對老遊戲社群來說簡直是滅頂之災。老遊戲之所以能活到現在,全靠那些熱血粉絲開發的畫質修正、寬螢幕補丁或是各種奇形怪狀的 Mod。動視這一動,等於是把老玩家們精心裝修的老房子給拆了,然後什麼解釋都沒給。

但最詭異的還不是 Mod 崩掉,而是有細心的玩家發現,在這次更新後,遊戲的製作群名單(Credits)裡莫名其妙多了一堆新名字。

我就問,一個已經停止運作十年、基本上只剩下「商標」意義的工作室,為什麼會在十五年後的今天,突然找人回來更新製作群?這群人是誰?他們進去改了什麼?難道只是為了讓 Mod 壞掉嗎?這邏輯不通啊!

在聊這次更新的陰謀論之前,小編想先帶大家回味一下 Radical Entertainment 到底是什麼樣的存在。

如果你是 80 或 90 年代的玩家,你一定記得《辛普森:好萊塢大逃殺》。在那個《俠盜獵車手 III》剛定義了 3D 開放世界的年代,Radical 竟然做出了一款「辛普森版的 GTA」,而且還意外地好玩!它不只是換皮,它抓住了那種混亂、幽默和瘋狂的駕駛感,至今仍是許多玩家敲碗求重製的第一名。

而後來的《原型兵器》,更是小編當年的心頭好。在那個超級英雄遊戲還在摸索方向的年代,Radical 給了我們一個「反英雄」的極致體驗。你不是在拯救世界,你是在摧毀世界。那種流暢的跑酷、血腥的戰鬥,還有把人吸收到體內的殘酷設定,真的爽度滿分。

可惜,Radical 命不好,進了動視這個大坑。在《原型兵器 2》銷售不如預期後,動視這個商人性格滿點的公司,直接把 Radical 降級成「支援工作室」。白話文就是:「你們別想著做自己的夢了,去幫我修《決勝時刻》(Call of Duty)的貼圖吧。」

從 2012 年開始,Radical 就這樣消失在公眾視野,變成了一個掛名在動視旗下的隱形單位。大家本以為這就是它的終局,直到這次的「靈異更新」。

好,現在讓我們進入最犀利的分析環節。為什麼動視要現在動手?

觀點一:微軟老爸來巡田水了。

別忘了,現在動視暴雪已經是微軟(Microsoft)的形狀了。自從收購案塵埃落定,Xbox 老大 Phil Spencer 就多次暗示,他對動視旗下的「經典 IP 庫」非常有興趣。微軟最近確實有在整理這些陳年舊帳的動作。

這次更新並增加神祕製作群名單,很有可能是為了法律合規性。或許微軟打算把《原型兵器》塞進 Game Pass(PC 版),而在上架前,必須根據最新的法律合約重新整理開發者名單,或是修復一些可能導致法律爭議的程式碼。如果真的是這樣,那這其實是個好消息,至少代表微軟還記得這個 IP。

觀點二:重製版(Remaster / Remake)正在路上?

這是我最想看到、但也最不敢抱希望的猜測。通常一家公司會回頭去動老遊戲的程式碼,往往是為了準備「移植」或是「畫質增強」。這次更新雖然弄壞了 Mod,但也可能是在為新的遊戲引擎環境鋪路。如果明年我們看到《原型兵器 1+2 重製合輯》出現在 Xbox 的發表會上,小編我絕對會當場尖叫。

觀點三:單純的技術性低級失誤。

這是我最怕的可能——動視只是想修一個無關緊要的小 Bug,或者只是想把商標改成最新的格式,結果找了個不懂這款老遊戲結構的實習生,隨便改一改就推送到 Steam 上,完全沒考慮到會破壞 Mod 社群。這種「大廠傲慢」我們見得多了,對他們來說,玩家的 Mod 根本不在考量範圍內。

說實話,小編看到 Mod 壞掉的消息時,心裡是真的很不爽。老遊戲之所以能長青,是因為玩家社群在幫廠商「義務勞動」。你今天不給新的內容也就算了,還隨便把人家修好的東西弄壞,這跟去別人家掃墓結果把人家墓碑撞歪有什麼兩樣?

但另一方面,這件事也引起了極大的討論熱度。這證明了《原型兵器》這個 IP 雖然被冷凍了十年,但在玩家心中依然有著不可取代的地位。我們懷念那種無拘無束、暴力美學的開放世界,而不是現在滿大街都是、充滿作業感和內購的「現代開放世界」。

如果動視(或是微軟)只是想測試一下水溫,看看大家還記不記得 Radical Entertainment,那恭喜你們,水溫現在燙得要命。

老實說,我不認為 Radical Entertainment 會原班人馬原地復活。當年的核心開發者早就散落各地,有些可能去做了獨立遊戲,有些可能在其他大廠領高薪。

但「Radical」這個名字代表的是一種風格——一種敢於實驗、不畏懼血腥、追求極致爽快的設計哲學。如果微軟能找一個有熱誠的工作室(比如開發《落日飆神》的 Insomniac……喔對,他們在索尼了,那找個類似風格的),重啟《原型兵器》或是甚至去談下《辛普森》的版權,那絕對會是本世紀最偉大的「墳墓復活記」。

這件事最讓我不解的是那份「神祕的新名單」。根據目前國外論壇 Reddit 上的挖掘,名單中似乎出現了一些專門從事「品質保證(QA)」和「移植優化」的公司人員。這大大增加了「移植新平台」的可能性。

如果這只是微軟在為《原型兵器》登陸 Xbox Game Pass 做準備,那我也認了。雖然 Mod 壞掉很痛,但如果能讓更多新世代玩家體驗到這款神作,也算是功德一件。

所以,各位讀者,你們怎麼看?

你覺得這次的「靈異更新」是微軟準備重啟這個 IP 的前兆?還是動視只是單純手癢,搞壞了遊戲又不想負責?如果你能選一個 Radical Entertainment 的老遊戲進行「重製」,你會選《原型兵器》還是《辛普森:好萊塢大逃殺》?

留言告訴我你的看法,或者跟我一起詛咒那些弄壞 Mod 又不給解釋的工程師!🧟‍♂️💥

#原型兵器#Steam#動視

💬 留言討論 (2)

阿扁八八大俠
2026/2/24 下午4:23:27 #1
這系列當初虐殺全場真的超爽,Mercer 的操作放到現在看還是很秀!
m3305671
2026/2/25 上午8:48:52 #2
15年後突然更新太扯😱,是打算出三代了嗎🎉?拜託不要只是鞭屍笑死😂,這系列真的經典讚👍!