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夢碎雅南!Bluepoint 提議重製《血源詛咒》遭宮崎英高一記「當身」彈飛?

玩報編輯部
2026年3月2日 下午09:02 👁 532 次瀏覽
夢碎雅南!Bluepoint 提議重製《血源詛咒》遭宮崎英高一記「當身」彈飛?

各位老司機,你們昨晚夢到雅南了嗎?

真的不是我要說,身為一個從 2015 年就開始在亞彌達拉胯下求生存、在瑪麗亞女士懷裡「受教」的老獵人,小編我這十年來聽過最多次的都市傳說,不是什麼外星人綁架,而是「《血源詛咒》(Bloodborne)要出重製版了」。

這句話簡直就像是遊戲圈的「狼來了」,每隔三個月就要在網路論壇炸開一次。本以為到了 2026 年,大家都已經被 Sony 磨到沒脾氣、集體進入涅槃境界了,結果最近流出的這則產業內幕,簡直是直接往我們這些老獵人的心窩上扎了一刀,還順便補了個內臟批判。

根據我們掌握到的可靠消息,那個曾經靠著《惡魔靈魂:重製版》驚艷全球、被譽為「重製界天花板」的 Bluepoint Games,其實在不久前真的帶著《血源詛咒:重製版》的企劃案找上了 FromSoftware。結果呢?人家宮崎英高大師跟團隊連考慮都沒多考慮,直接一記「當身」把這個提案給彈飛了。

聽到這裡,你是不是也跟我一樣,手裡的 PS5 Pro(或者是你剛入手的 PS6 搶先版)差點掉到地上?

我們先來聊聊這起慘案的背景。這件事之所以會發生,背後其實藏著 Bluepoint Games 的焦慮。

大家應該還記得,去年 Sony 內部大地震,砍掉了一大票開發中的服務型遊戲(Live Service Games),其中最讓硬派玩家扼腕的,就是 Bluepoint 籌備已久、以《戰神》(God of War)世界觀為背景的多人連線衍生作。那款遊戲被砍掉後,Bluepoint 頓時陷入了「創意真空期」。身為 Sony 旗下的技術尖兵,他們急需一個能證明自己身價、又能讓玩家集體高潮的超級大 IP 來填補檔期。

想來想去,還有什麼比《血源詛咒》更適合的?

對 Bluepoint 來說,這簡直是教科書等級的「安全牌」。他們有重製《惡魔靈魂》的經驗,技術力滿點,只要把那糊成一團的 30 幀畫面提升到 4K/120FPS,再把那個慢得要命的讀取條修掉,全世界的玩家都會跪著掏錢。

但偏偏,他們遇到的是 FromSoftware。

根據內線消息,FromSoftware 拒絕的原因非常「宮崎英高」。傳聞中,FromSoft 認為他們目前的開發能量應該百分之百集中在「創造新的受難體驗」(白話文:新 IP 或《法環》宇宙的後續),而不是回過頭去修飾十年前的作品。

小編在這裡必須說句公道話:雖然我們這些玩家渴望 60 幀的雅南渴望到快瘋了,但對 FromSoftware 這種有骨氣的開發商來說,他們更在乎的是「向前看」。對他們而言,《血源詛咒》是那個特定時代、特定靈感下的藝術品,那種獨特的、帶著點粗糙感的維多利亞式恐怖,如果交給追求「極致真實、極致精細」的 Bluepoint 手裡,會不會反而失去那種靈魂?

這就是技術與藝術的碰撞。Bluepoint 想要的是「完美的畫面」,而 FromSoft 守護的是「純粹的意志」。

看到這,你可能會問:Bluepoint 不是 Sony 的親兒子嗎?《血源詛咒》的版權不是在 Sony 手裡嗎?爸爸叫兒子做事,還需要看外人臉色?

這就是 2026 年遊戲產業最現實的地方。

現在的 FromSoftware 早就不再是當初那個窩在角落寫代碼的小工作室了。自從《艾爾登法環》在全球狂賣幾千萬套、變成一種文化現象後,FromSoft 在談判桌上的話語權大到不可思議。Sony 很清楚,他們需要維持與宮崎英高的良好關係,為了未來可能出現的《法環 2》或其他獨佔合作,他們絕對不敢在《血源》重製這件事上強行硬幹。

所以,即便 Bluepoint Games 當時像個找不到暑假作業的小學生一樣「拚命抓取任何可能的創意」,只要 FromSoft 搖搖頭,Sony 也就只能兩手一攤。

這也折射出 Sony 近年來策略的尷尬。他們太依賴「重製版」跟「重製版(Remaster)」了。看看這兩年,我們有了《最後生還者》系列的各種版本,有了《地平線》的強化再強化,雖然畫面真的很漂亮,但玩家心裡那股「想玩新作」的火,快要熄滅了。Bluepoint 這次的碰壁,其實是給 Sony 的一個警鐘:不是每個經典 IP 都能靠著刷漆、貼皮就重新上市賣 70 美金,有些神作之所以是神作,是因為它的創造者還活著,而且很有主見。

好啦,接下來是小編的犀利時間。

我知道大家在留言區一定會刷一排「給我 60 幀就好,其他我不在乎」。但我老實說,如果今天《血源詛咒:重製版》真的由 Bluepoint 操刀,你可能會看到一個「太過乾淨」的雅南。

回頭看 PS5 的《惡魔靈魂》,畫面美到窒息,光影細膩到感人。但有一部分老玩家(包括我)總覺得少了點什麼——那種壓抑、骯髒、甚至有點讓人反胃的原始設計感,在過於先進的引擎下,有時候會變得像是一座精緻的遊樂園。

FromSoftware 拒絕重製,在我看來,或許是件好事。

這代表宮崎老賊還沒打算靠著情懷吃老本。他寧可讓《血源》停留在那個殘缺但完美的 2015 年,也不想讓它變成一個「技術展示品」。而且,大家別忘了,Bluepoint 這次之所以「Scrambled for ideas(急著找點子)」,是因為他們的連線遊戲夢碎了。這說明了一件事:這間工作室雖然重製技術一流,但在「原創開發」這條路上,顯然遇到了巨大的瓶頸。

Sony 讓這群技術天才天天都在修別人的舊房子,卻忘了教他們怎麼蓋自己的新房子。這才是 PlayStation 旗下第一方工作室目前最大的危機。

所以,各位獵人,看來我們暫時還是只能回到 PS4 的那個 30 幀世界裡,繼續忍受那種帶著殘影的翻滾了。

這次的報導雖然讓人失望,但也讓我們看清了現實:在 2026 年的今天,遊戲圈不再是「有錢就能搞定一切」的時代。創作者的堅持,有時候比發行商的財報更有力。

Bluepoint 接下來會轉向什麼計畫?是繼續挖 Sony 的舊墳墓(有人說可能是《戰神 1+2》的合集?),還是終於能痛定思痛搞出個原創 IP?我們只能拭目以待。但至於《血源》,我想我們還是把那份渴望藏在心底吧。或許哪一天,當宮崎英高真的覺得「是時候了」,他會親自帶領我們回到那個獵殺之夜,而不是交給一個只會調畫質的技術團隊。

最後,我想問問大家:如果《血源詛咒》真的要重製,你寧可要一個「畫面美如畫但靈魂稍嫌不同」的 Bluepoint 版,還是願意再等五年、十年,直到 FromSoftware 親手接管?

或者,你跟我一樣,其實只要 Sony 肯解鎖那個該死的 60 幀補丁,就願意再戰十年?

歡迎在留言區分享你的看法,我們雅南燈火旁見。 🕯️🩸

#血源詛咒#FromSoftware#重製版

💬 留言討論 (1)

龍夜Azure
2026/3/2 下午12:57:05 #1
其實這個...讓我來說明一下,雖然 Bluepoint 技術很強,但宮崎英高對作品的美學有種近乎偏執的堅持。