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《天際線2》後新作?Paradox驚爆「樂高城市建造」,GRAC洩密引爆期待!

玩報編輯部
2026年5月28日 上午11:33 👁 598 次瀏覽
《天際線2》後新作?Paradox驚爆「樂高城市建造」,GRAC洩密引爆期待!

嘿,各位城市規劃大師們,還有那些被《城市:天際線2》搞得「滿城盡帶黃金甲」(指交通癱瘓啦,別想歪)的苦主們!還記得你們上次蓋出完美城市,看著市民們安居樂業、交通順暢,那種發自內心的感動嗎?呃,還是,是《城市:天際線2》那令人一言難盡的…「感動」?小編我啊,看著那座座蓋不起來、bug比高樓還多的數位城市,心裡總是有點替Paradox捏把冷汗。

結果咧,就在大家還在為CS2的表現哭天喊地,或者邊罵邊玩、邊玩邊罵的時候,遊戲圈又丟出了一顆震撼彈!一顆搞不好會讓所有城市建造迷們「嚇到吃手手」的消息,而且還是那種,嗯,你懂的,八九不離十的「官宣前奏」!

韓國分級委員會:「我們看到了,你們看到了嗎?」

沒錯,就是韓國遊戲分級委員會(GRAC)這隻「遊戲界的神預言家」又出手了!各位老司機都知道,這東西跟澳洲那個一樣,幾乎就是遊戲廠商在正式公布前,用來試水溫、甚至是不小心露餡的「指標性事件」。這次被翻出來的,不是什麼《魔獸世界》新資料片,也不是哪個日本IP要重製,而是,各位請坐穩了,「Paradox Interactive 正在搞一個樂高主題的城市建造遊戲!」

新聞素材上寫得清清楚楚:「Is Paradox making a Lego Skylines city-building game? That's what the latest Korean age ratings board update suggests.」我的天吶!「樂高版的天際線」?還是「樂高城市建造遊戲,但由Paradox發行」?這兩者之間可是有著天壤之別的!但不管怎麼說,這消息一出來,小編我那個沉寂已久、被《天際線2》折磨到快失智的城市規劃魂,突然又被點燃了那麼一咪咪的希望…還有,揮之不去的滿滿問號。

Paradox + LEGO + City Builder = ???

光是這三個關鍵字湊在一起,就夠讓小編我腦洞大開了。

首先,Paradox Interactive。這家瑞典遊戲發行商,各位應該不陌生吧?他們可是「策略遊戲之王」啊!從《鋼鐵雄心》、《歐陸風雲》到《群星》,哪個不是讓你燒腦燒到天亮,然後再花個幾千塊買DLC才算「完整體驗」?而且,他們旗下還有一款超級成功的城市建造遊戲,也就是《城市:天際線》(一代),那可是被譽為「把Maxis打趴在地上」的曠世鉅作!但…《天際線2》的表現,嗯,我們還是別提了吧。

接著,是LEGO(樂高)。這個丹麥的積木巨人,不只是玩具界的霸主,在遊戲界也耕耘已久。從早期的《樂高島》,到後來席捲全球的《樂高星際大戰》、《樂高漫威超級英雄》,以及那款被低估的開放世界佳作《樂高城市:臥底密探》(Lego City Undercover),樂高遊戲的特色就是「闔家歡樂、創意無限」,而且通常伴隨著幽默感和大量的可收集要素。

最後,是城市建造遊戲(City Builder)。這類遊戲的魅力在於,你可以從無到有,親手打造一座屬於自己的夢想之城。看著小市民們在你的規劃下生活、工作、通勤,那種成就感是無可比擬的。但同時,它也是個充滿挑戰的類型,交通、經濟、環境、民生,任何一個環節出錯,都可能導致整座城市陷入混亂。

現在,把這三者疊加在一起…小編我腦中立刻浮現出幾個問題:

這會是《城市:天際線》系列的樂高化分支嗎? 如果是,那會不會繼承《天際線2》的那些「優良傳統」(指Bug)?還是會像《天際線1》那樣,給你一個自由度極高的積木沙盒?

Paradox要怎麼把他們那種「深度、硬核」的策略遊戲基因,跟樂高「簡單、創意、闔家歡樂」的特性融合? 難道要在樂高城市裡,讓樂高小人因為稅率太高而罷工,或者因為交通堵塞而變成樂高碎塊嗎?想想就覺得畫面太美,我不敢看!

這款遊戲的目標客群是誰? 是那些玩《天際線》長大的老屁股,還是喜歡樂高遊戲的小朋友,或是想找個輕鬆點的城市建造遊戲的休閒玩家?這將會直接影響到遊戲的複雜度和深度。

《天際線2》的陰影,會是樂高新生的契機嗎?

各位都還記得2023年末《城市:天際線2》發售時的慘況吧?那簡直是一場災難!優化奇差無比、Bug層出不窮、承諾的功能沒實現、基礎玩法甚至不如一代…讓許多滿心期待的玩家,心碎了一地。Paradox和開發商Colossal Order也因此被罵得狗血淋頭。

所以,現在突然傳出Paradox要搞「樂高城市建造遊戲」,這會不會是Paradox在經歷《天際線2》的滑鐵盧後,想要另闢蹊徑、洗刷污名的一步棋?

小編的個人觀點和不負責任預測:

小編我啊,看到這消息,心裡真是五味雜陳。一方面,樂高IP的加入,確實為這個有點沉悶的城市建造類型,注入了一股新鮮感。想想看,用樂高積木來建造你的摩天大樓、你的橋樑、你的交通系統,光是「堆積木」的過程,就充滿了想像力!而且樂高遊戲通常在視覺風格和幽默感上,都有獨到的地方。如果能結合Paradox在遊戲系統設計上的深度,這款遊戲搞不好會是「夢幻聯動」!

但另一方面,小編我也不能不吐槽一下。Paradox近幾年來的發行策略,確實讓不少老玩家感到擔憂。動不動就出個半成品,然後靠著大量的DLC來「補完」,這已經是他們家的「傳統藝能」了。如果這款「樂高天際線」也走這個模式,那玩家們可就要小心了,搞不好最後會變成「樂高積木包」DLC,要你花錢買個積木才能蓋房子,這多「母湯」啊!

再者,樂高遊戲的品質也參差不齊。雖然有《樂高城市:臥底密探》這種神作,但也有不少「換皮」的授權遊戲,玩起來索然無味。Paradox和樂高要怎麼確保這款遊戲,既有樂高的創意和魅力,又能保有城市建造遊戲應有的深度和挑戰性,這絕對是個大哉問。

如果真的要小編我來預測,我會這麼說:

1. 它很有可能跟《城市:天際線》系列是「有血緣關係」的。 要嘛是同一個引擎的變體,要嘛是共享部分設計理念。畢竟,Paradox要利用現有的資源和經驗,這是最有效率的做法。

2. 這款遊戲的難度會比傳統的《天際線》「親民」許多。 樂高的品牌形象決定了它不能太硬核,不能讓小朋友玩到摔手把。所以,交通系統可能不會像CS2那樣複雜到讓人崩潰,經濟系統也可能簡化。

3. 創意和模組(Mod)支援會是關鍵。 樂高積木的本質就是「創造」。如果遊戲能讓玩家真正自由地用樂高積木搭建建築、設計車輛,甚至分享自己的創作,那它就有機會成功。模組社群的活躍度,更是CS1成功的基石。如果沒有良好的模組支援,那這款遊戲的生命力就會大打折扣。

4. 發售初期,大家還是要「等一下」! 經過《天際線2》的教訓,小編我絕對會建議各位,千萬別急著首發!先觀望一下遊戲的實際表現、優化程度、Bug多寡,還有最重要的——DLC地圖!等到社群評價穩定後,再決定要不要入手,這才是老玩家的智慧啊!

總之,這條來自韓國分級委員會的「小道消息」,雖然還沒有得到官方證實,但其可信度極高。它不僅讓我們對未來的城市建造遊戲充滿了想像,也讓Paradox的下一步棋,變得更加引人注目。在經歷了《城市:天際線2》的低谷之後,這款潛在的「樂高天際線」會是Paradox的救贖,還是另一個讓玩家失望的「積木碎塊」?

所以啊,各位玩家,你們對這款潛在的「樂高天際線」有什麼期待?是準備好要用積木蓋出自己的夢幻都市,還是已經準備好要拿著樂高小槌子,準備敲碎Paradox的幻想了呢?留言告訴我吧! 👇🤔

#Paradox Interactive#樂高遊戲#城市建造

💬 留言討論 (2)

w5527943
2026/5/28 上午8:05:46 #1
15, <40).
5. Express opinion? Yes.
6. Traditional Chinese? Yes.
7. No quotes?
蒂雷尼亞
2026/5/28 下午8:59:11 #2
天際線2」的確是讓我有點傻眼。樂高城市建造?嗯…我平時不太玩這類型的遊戲,但這次…